Как стать автором
Обновить
13
0
Дима Ховрин @stalker320

Разработчик игр

Отправить сообщение

Упрощённое руководство по работе с памятью Си

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров18K

Не уверен, но наверное эта статья будет хорошим способом к улучшению пониманию управления памятью Си, если вы совсем его не понимаете.

Читать далее
Всего голосов 22: ↑6 и ↓16-9
Комментарии49

Пошаговая боевая система на примере JS

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров10K

Возможно, вы, как программист, когда-то интересовались пошаговыми стратегиями. В этой статье я решил рассказать о собственном взгляде на эту тему, используя JavaScript.

Кто заинтересован - добро пожаловать под кат.

Идти под кат
Всего голосов 11: ↑8 и ↓3+8
Комментарии8

Принцип работы EditorScript на примере скрипта для генерации структуры папок в Godot

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.2K

Всем привет. С вами я, stalker320, и сегодня я хотел бы рассказать про написание служебных скриптов, запускающихся в редакторе. Всем желающим прочесть - добро пожаловать под кат.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии2

Механики для реализации платформера на Godot engine. 5 часть

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.9K
Здравствуйте. В предыдущем опросе читатели выбрали следующие пункты на момент создания данной статьи: система характеристик оружия, система здоровья персонажа. А вот дерево навыков я так и не сообразил как правильно реализовать… Точнее как создать интерфейс, чтобы отображать и управлять деревом.
Читать дальше →
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии3

Механики ловушек и интерактивных объектов в Godot Engine. Часть 2

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4.3K
Приветствую вас во второй части механик ловушек и интерактивных объектов в Godot Engine.
Я решил пока-что выпустить эту часть, чтобы выпустить эту часть, чтобы показать механики, которые отвечают за направление уровня в играх. Я имею в виду двери, ключи и движущиеся платформы. В данном случае движущиеся по желанию игрока. Такие платформы можно будет ронять, использовать как мост и другое.
Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии3

Механики для реализации платформера на Godot engine. 4 часть

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.6K
Здравствуйте снова. В этом выпуске я расскажу о том, как исправил механику карабканья, показанную во втором выпуске, покажу механику взаимодействия, для создания интерактива. Это по-прежнему будет доработка персонажа, так что окружающий мир будет подвергнут минимальным изменениям, но главный герой будет очень сильно улучшен. Правда до дерева навыков ещё далеко, поэтому оставайтесь на связи и я покажу как можно реализовать всё, что придёт нам в голову.
Читать дальше →
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+5
Комментарии8

Механики ловушек и механизмов в Godot Engine

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5K
Здравствуйте. Эта статья — ответвление от цикла статей по механикам для реализации платформеров, так как здесь я буду рассказывать о создании ловушек и механизмов, которые могут быть использованы не только в платформерах.
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑8 и ↓5+7
Комментарии5

Механики для реализации платформера на Godot engine. 3 часть

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.9K
Здравствуйте, это уже 3-я часть сборника механик для реализации платформера. На этот раз мы поговорим о жизни, смерти и сохранении с последующей загрузкой. Это будет не совсем урок по реализации платформера, но без данной части программы мы особо и не сможем нормально играть. Только бесконечные уровни а-ля игровые автоматы начала девяностых.
Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии2

Механики для реализации платформера на Godot engine. 2 часть

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров14K
Здравствуйте, это продолжение предыдущей статьи о создании игрового персонажа в GodotEngine. Я наконец понял, как реализовать некоторые механики, такие как второй прыжок в воздухе, карабканье по, и прыжок от стены. Первая часть была более простой по насыщенности, так как с чего-то же нужно было начинать, чтобы потом доработать или переделать.
Читать дальше →
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1+5
Комментарии3

Механики для реализации платформера на игровом движке GodotEngine

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров14K
Здравствуйте, я разрабатываю на Godot Engine игры примерно 2 года, поэтому решил создать сборник программного кода для реализации базовых механик платформера. Данный сборник рассчитан на новых, в использовании Godot engine, пользователей.
Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1+6
Комментарии7

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Software Developer, Game Developer
Git
Python
OOP
Linux
Java