Не уверен, но наверное эта статья будет хорошим способом к улучшению пониманию управления памятью Си, если вы совсем его не понимаете.
Дима Ховрин @stalker320
Разработчик игр
Пошаговая боевая система на примере JS
7 мин
10KТуториал
Возможно, вы, как программист, когда-то интересовались пошаговыми стратегиями. В этой статье я решил рассказать о собственном взгляде на эту тему, используя JavaScript.
Кто заинтересован - добро пожаловать под кат.
+8
Принцип работы EditorScript на примере скрипта для генерации структуры папок в Godot
2 мин
2.2KТуториал
Всем привет. С вами я, stalker320, и сегодня я хотел бы рассказать про написание служебных скриптов, запускающихся в редакторе. Всем желающим прочесть - добро пожаловать под кат.
+3
Механики для реализации платформера на Godot engine. 5 часть
4 мин
6.9KТуториал
Здравствуйте. В предыдущем опросе читатели выбрали следующие пункты на момент создания данной статьи: система характеристик оружия, система здоровья персонажа. А вот дерево навыков я так и не сообразил как правильно реализовать… Точнее как создать интерфейс, чтобы отображать и управлять деревом.
+3
Механики ловушек и интерактивных объектов в Godot Engine. Часть 2
3 мин
4.3KТуториал
Приветствую вас во второй части механик ловушек и интерактивных объектов в Godot Engine.
Я решил пока-что выпустить эту часть, чтобы выпустить эту часть, чтобы показать механики, которые отвечают за направление уровня в играх. Я имею в виду двери, ключи и движущиеся платформы. В данном случае движущиеся по желанию игрока. Такие платформы можно будет ронять, использовать как мост и другое.
Я решил пока-что выпустить эту часть, чтобы выпустить эту часть, чтобы показать механики, которые отвечают за направление уровня в играх. Я имею в виду двери, ключи и движущиеся платформы. В данном случае движущиеся по желанию игрока. Такие платформы можно будет ронять, использовать как мост и другое.
+7
Механики для реализации платформера на Godot engine. 4 часть
6 мин
4.6KТуториал
Здравствуйте снова. В этом выпуске я расскажу о том, как исправил механику карабканья, показанную во втором выпуске, покажу механику взаимодействия, для создания интерактива. Это по-прежнему будет доработка персонажа, так что окружающий мир будет подвергнут минимальным изменениям, но главный герой будет очень сильно улучшен. Правда до дерева навыков ещё далеко, поэтому оставайтесь на связи и я покажу как можно реализовать всё, что придёт нам в голову.
+5
Механики ловушек и механизмов в Godot Engine
3 мин
5KТуториал
Здравствуйте. Эта статья — ответвление от цикла статей по механикам для реализации платформеров, так как здесь я буду рассказывать о создании ловушек и механизмов, которые могут быть использованы не только в платформерах.
+7
Механики для реализации платформера на Godot engine. 3 часть
4 мин
6.9KТуториал
Здравствуйте, это уже 3-я часть сборника механик для реализации платформера. На этот раз мы поговорим о жизни, смерти и сохранении с последующей загрузкой. Это будет не совсем урок по реализации платформера, но без данной части программы мы особо и не сможем нормально играть. Только бесконечные уровни а-ля игровые автоматы начала девяностых.
+7
Механики для реализации платформера на Godot engine. 2 часть
7 мин
14KТуториал
Здравствуйте, это продолжение предыдущей статьи о создании игрового персонажа в GodotEngine. Я наконец понял, как реализовать некоторые механики, такие как второй прыжок в воздухе, карабканье по, и прыжок от стены. Первая часть была более простой по насыщенности, так как с чего-то же нужно было начинать, чтобы потом доработать или переделать.
+5
Механики для реализации платформера на игровом движке GodotEngine
3 мин
14KТуториал
Здравствуйте, я разрабатываю на Godot Engine игры примерно 2 года, поэтому решил создать сборник программного кода для реализации базовых механик платформера. Данный сборник рассчитан на новых, в использовании Godot engine, пользователей.
+6
Информация
- В рейтинге
- Не участвует
- Откуда
- Москва, Москва и Московская обл., Россия
- Дата рождения
- Зарегистрирован
- Активность
Специализация
Software Developer, Game Developer
Git
Python
OOP
Linux
Java