Как стать автором
Обновить
77
0
Журавлёв Юрий @stalkerg

Разработчик

Отправить сообщение
Судя по слухам, то только в Skylake…
Даже больше они написали:
5.14. Программа создана на основе программного обеспечения с открытым исходным кодом Chromium, которое может использоваться на условиях BSD License, текст которой приведен в Приложении к настоящей Лицензии, а также доступен по адресу: src.chromium.org/viewvc/chrome/trunk/src/LICENSE.


Как будто весь Хромиум распространяется под BSD (что принципиально не верно). А вот это забыли: src.chromium.org/viewvc/chrome/trunk/src/webkit/LICENSE!
В лицензии Яндекса это не отражено.
Ну и где ТУТ: legal.yandex.ru/browser_agreement/ упоминается LGPL?
Зато BSD приводится как есть.
Что то я не вижу тут legal.yandex.ru/browser_agreement/ GPL лицензии. Ведь webkit распространяется под GPL, и он является частью Хрома (даже если в виде форка Blink).
Но вроде до самого последнего, каждый пытался одеяло на себя перетащить.
Просто мало толку от открытого стандарта который ссылается на закрытый.
Даже если даже он прямо не ссылается, но допускает возможность использовать там закрытый кодек, этот стандарт становится уязвим, а вместе с ним и разработчики и пользователи.
А в какой формулировке теги video и audio пошли?
Кто там победил? Theora/V8/V9/Vorbis или h264/mp3?
А тем временем, народ наконец то начал пилить альтернативы и заглушки для поделок Потерринга. Недавно apulse появился как замена PulseAudio (к которому у меня куча претензий), в стане gentoo реализовали systemd сервисы для Gnome авторизации (полноценные dbus службы), ну и eudev теперь вместо udev.
Так что крайне надеюсь у systemd будут достойные замены.
Пока не вылезет бага… я согласен с kidar2:
Явное лучше, чем неявное.


Абсолютной правильной архитектуры как и программы не бывает.
При первой возможности использую мышку:
1. Точность даже самого хорошего тачпада меньше чем у мышки.
2. Крайне не удобно работать с ниспадающими меню которые открыты пока зажата правая кнопка мышки. Жесты тут не помогут.
3. Я 70% пишу код но 30% это GIMP и вёрстка, и там тачпадом пользоваться трудно.

Думаю тачпадом пользуются те, кому не надо выполнять точную работу (прям художников с планшетами не берём). Ну и отсутствие подводных камней в MacOSX так же определяет эту категорию.

А в текстовом редакторе более или менее 99% всего можно на клаву перевести, другой вопрос что лично я так и не смог, кроме десятка шорткатов.
Как то ужасно стало после прочтения. Может мест где ошибиться стало меньше, но код стал куда сложнее и запутаннее, особенно для того кто не писал его.
Как там у нас говорят:
Явное лучше, чем неявное.
Простое лучше, чем сложное.
Эх… как всё хорошо начиналось. А теперь везде эту фичу выключили (баги) и опять нету ни одного живого процессора с TSX.
А я больше жду когда они вот этот таск bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=77790 закроют… жду уже 13 лет. :)
Интерфейс для учителя мягко говоря глючит, а иногда просто не работает. Сейчас уже многое пофиксили но поначалу заполнять «дневники» было невозможно. Ну и учителя воют от него куда больше чем от прошлого.

Но в целом это конечно жесть… небось несколько милионов на него угрохали, а на выходе получи вот это.
Они теперь сделали новый дневник!!! Ещё хуже чем старый. Немного правда поняли, что такое CSS но это всё ещё возвращение в 2000х.
А к БД доступ то же будет асинхронный?
Просто красиво отдать данные это пол дела… их ещё ведь надо откуда то забрать.
А что делать если игра на C++, NDK и SDL2? :)
Мне кажется без асинхронного программирования такой фреймворк имеет мало смысла.
Я бы вам показал код Вангеров да не могу… там все переменные названы но толку от этого 0 (как и смысла в названиях, часто только путает).
Игра вышла на GOG — www.gog.com/game/vangers причём обратно вернулась фича сохранения тераморфинга.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Токио, Токио, Япония
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность