Как стать автором
Обновить
13
-3
Степан Мамонтов @Stepik

Пользователь

Отправить сообщение

Как ChatGPT за меня тестовое задание для собеседования писал

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 65K

Я сейчас активно ищу работу, прохожу собеседования и иногда работодатели присылают тестовые задания, прежде чем пригласить на интервью. В очередной раз мне прислали простенькое тестовое задание, в целом много таких похожих, из списка вершит построить дерево.

И мне вдруг подумалось, а как хайповый chatGPT мог бы справиться с таким полуреальным, но вполне полезным для меня, заданием?

Читать далее
Всего голосов 52: ↑45 и ↓7 +38
Комментарии 110

Байесовская модель для принятия очень прикладного решения в американском футболе

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 2.8K

В американском футболе атакующей команде дается 4 попытки, чтобы пройти 10 ярдов и тогда команда имеет право продолжить атаковать (владеть мячом). И очень часто, перед розыгрышем 4-ой попытки, тренерам приходится решать - попытаться добрать оставшееся до минимальных 10 ярдов с риском не дойти и отдать сопернику мяч в текущей точке поля, либо сразу пробить ногой по мячу, запнув мяч подальше, обезопасив так себя в защите. Чтобы облегчить принятие этого решения и повысить его эффективность в этой статье мы построим байесовскую модель.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1 +6
Комментарии 2

Кровавая Гэбня против Легиона Анонимусов

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 2.6K
В трёх статьях я рассказал об игре, которую мы написали вместе с моим другом своими силами, без покровительства студий или издателей. В этих статьях я распотрошил игру со всех точек зрения, но толком не рассказал, что за игра.
Вот эти статьи:

Признаюсь, копил карму на блог «Я пиарюсь!», но не накопил. Но всё же хочу саму игру представить. Думаю, что это будет корректно, ибо технические детали, интересные для хабра, я раскрыл ранее.
Теперь о самой игре. Предупреждаю, что под катом будет Адъ и Израиль, огромное количество крови и насилия. Ниже вы не увидите ни капли морали, нравоучений, а, возможно, и здравого смысла. Я вас предупредил.

Читать дальше →
Всего голосов 78: ↑22 и ↓56 -34
Комментарии 45

Монетизация и продвижение игры от независимых разработчиков

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 31K
Я заканчиваю раскрывать внутреннюю кухню создания игры с точки зрения независимых разработчиков. В этой статье речь пойдёт о монетизации и продвижении игры. А также раскрою наши цифры по итогам первых двух недель после запуска и затраты на разработку.

Предыдущие статьи:


Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑29 и ↓7 +22
Комментарии 34

Техническая препарация одной игры, созданной независимыми разработчиками

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 3.5K
Здравствуй, суровый, но справедливый хабр!

Хочу вместе с тобой препарировать одну игру, написанную мной совместно с моим хорошим другом. По механике игра – это бой в реальном времени между двумя игроками, у каждого из которых колода карт. А карты, в свою очередь, генерируют бойцов, которые уже самостоятельно прут на бункер противника, попутно кроша на фарш вражеских воинов. Помимо боя в игре есть магазин с картами; штаб, где можно формировать колоду и качать персонажей; арена, где можно запустить квест или реальный бой; ну и банк, где можно добыть игровую валюту. Напомню, мы независимые разработчики, поэтому ограничены в ресурсах и многие решения не идеальны.
Как начинали придумывать игру здесь: habrahabr.ru/post/142490

Начнём препарацию.

Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑11 и ↓6 +5
Комментарии 2

Путь независимых разработчиков на примере игры, которую они не пиарят в статье со сложным и отвлечённым названием про путь независимых…

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 5K
Мы вместе с моим другом сделали игру. По сути, мы прошли путём независимых разработчиков, и об этом опыте я хочу рассказать. Ниже я пишу о базовых принципах, на которых мы строили игру, о фрилансе и об издателях. Большая просьба рассматривать статью в жанре «с чего начать».

Базовые принципы


После того, как мы определились с острым желанием сделать что-то для себя, мы принялись не за идею, а за проговаривание принципов, на которых игру будем делать. Мы выделили три:
  • яркие, известные и новые персонажи;
  • максимальный, запредельный уровень «кровькишки»;
  • KISS.
Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑29 и ↓14 +15
Комментарии 25

Универсальный детектор определения условий разработки программного продукта для заказчиков

Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 487
Специально для заказчиков. Позволяет определить качества разработки продукта (скорость, стоимость и качество) в реальных условиях.

Неопытным заказчикам позволяет определить лживых разработчиков, предлагающих условия, не соответствующие условиям, рассчитанным детектором.

Святой грааль здесь:
Детектор условий разработки программного продукта.

Детектор условий разработки программного продукта
Всего голосов 38: ↑15 и ↓23 -8
Комментарии 7

Инструкция по развёртыванию полноценной среды для совместной удалённой разработки с Django в Windows. Для абсолютных новичков.

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 93K
Статья не претендует на универсальность, но статья — есть работоспособная инструкция по развёртке среды «с нуля» до этапа «пишем первую строчку кода». В комментариях принимаются советы и рекоммендации по улучшению инструкции.
Далее инструкция
Всего голосов 45: ↑39 и ↓6 +33
Комментарии 51

Правительство Латвии подсчитало ущерб от советской власти. Только цифры

Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 803
Только что прочитал на Ленте заметку о том, что правительство Латвии каким-то образом всё-таки смогло оценить ущерб от советской власти. И что же выяснилось? Выяснилось, что «прямые демографические потери» составляют 10 миллионов человеко-лет.

Интересно, сколько это? в статье говорится, что это доход, который один человек может сформировать за 10 миллионов лет.

развиваем мысль
Всего голосов 147: ↑84 и ↓63 +21
Комментарии 231

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность