• Полиция Москвы получит очки с распознаванием лиц
    –1
    Инновации возможны только там где одаренные талантливые люди хотят жить и работать. Таким образом, вполне очевидны страны которые в итоге выиграют.
    В США вот есть очень старые предприятия которым уже больше 200 лет и которые вполне себе существуют до сих пор; например en.wikipedia.org/wiki/Dixon_Ticonderoga_Company
    Да даже Бэтмен старше СССР на 6 лет (Бэтмену уже 80 лет и он, кстати, в отличие от совка, существует до сих пор). Потому что Бэтмена люди любят, а, например, принуждение люди не любят.
  • InterNyet — как в Советском Союзе изобрели интернет и почему он не заработал
    +4
    Есть мнение, что подобные «переводные» статьи про СССР — это просто физкультпривет фейк от ольгинских пионеров.
    Типа такого: biglebowsky.livejournal.com/113765.html
    и вот еще немношк… www.amazon.co.uk/Books-Ronald-Cohn-Jesse-Russell/s?ie=UTF8&page=1&rh=n%3A266239%2Cp_27%3ARonald%20Cohn%20Jesse%20Russell
  • Opportunity уснул навсегда: НАСА признало потерю ровера
    +1
    У меня родственник (сейчас на пенсии — 78 лет ему уже) всю жизнь на космос проработал. Все мое детство он рассказывал мне про Марс, в т.ч. и про пресловутую, очень характерную марсианскую пыль; так вот, касательно марсианской пыли, если я все правильно понял из его слов, то в месте где пылевой вихрь проходит, пыли не то что не убывает, а скорее наоборот. Все же Марс — это не Земля: атмосфера разреженная, гравитация низкая, да и и пыль, зело, мелкодисперсная.
  • Законопроект об «устойчивой работе» Рунета — что делать до второго чтения?
    +10
    В России сейчас хотят построить новый совок — это факт. Но поверьте, настоящий совок в разы отличается от того что Вам, возможно, «напели». Гляньте "Чучело", например. Этот фильм хоть и сильно с цензурой, однако наиболее реалистичный и дает неплохое представление о том времени, о том гос. режиме и роли человека внутри этого самого режима. Кроме того, Вам станет понятно откуда «ноги растут» у преступности 90-х, и кто сейчас руководит страной.
    Вот как раз те кто уезжает, вот они-то действеннее других влияют на ситуацию. Даже те мои коллеги кто хоть еще и не уехал (в виду разных причин), но, в то же время, не соглашаются работать на нынешний строящийся совок (разработка средств слежения, хранения инфы, оружие и прочая позорная херня) — вот они да, они люди; честь им и хвала, и им впоследствии не будет стыдно, например, перед своими детьми, внуками.
  • Летающая тарелка с инерциоидом. Оттолкнуться от всего
    0
    В конце 90-х, и на протяжении 00-х, тема «свободной энергии» была весьма популярной, все кому не лень делали какие-то «качеры», всяких Мельниченко по телевизору показывали, и т.п. (я уж молчу про квинтэссенцию вот этого вот всего — академика Петрика, «непризнанного» советского "инноватора").
    Хобби — вещь очень хорошая и Вы в праве сами для себя выбирать во что верить. Я ни в коем случае не учу Вас «как правильно надо жить», не подумайте, пожалуйста.
    Я лишь пытаюсь предостеречь Вас от ситуации в которой оказался лирический герой фильма «Ёлки-палки!» 1988 г. (по мотивам рассказов Василия Шукшина).
  • Летающая тарелка с инерциоидом. Оттолкнуться от всего
    +1
    Забыл написать, а срок редактирования моего коммента выше уже истек: картина, та, что в самом начале Вашей статьи, лично мне очень нравится.
  • На что способен PC Speaker
    0
    А мое знакомство с трекерной музыкой началось относительно «недавно», в 1995 году; нашел случайно «непонятные» файлы с разрешением .mod на BBS Белый Медведь (это официальная BBS ZyXel). У меня был 386-й и аудио-карточка ESS, но я помню, что тогда еще были в ходу всевозможные «Микроши», которые модифицировали подобными ЦАПами (Covox).
  • Летающая тарелка с инерциоидом. Оттолкнуться от всего
    +2
    Что поделать если хобби стало одержимостью.

    Вот одержимость как раз и опасна. Причем одержимость любого рода опасна сама по себе, безотносительно какой-либо деятельности. Картина в самом начале поста — это ведь Ваша работа? У Вас очень аккуратные модели летающих тарелок. Возможно Ваш проект просто ближе скорее к искусству, нежели к науке? Дело в том, что аудитория Хабра очень ревностно относится к хабам указанным в статье; у Вас это — Космонавтика. Посмотрите какие статьи в хабе Космонавтика и Вам станет очевидно, что статьи эти довольно серьезные и объективные. Кто знает, если бы у Вас стоял хаб, скажем, «Научная фантастика» или «Читальный зал», возможно тогда негатива среди читателей было бы меньше. Кстати, посетил сайт указанный под Вашими видео в youtube (Творческая мастерская «Огонь») — очень неплохие обзорные статьи. Еще раз желаю Вам успехов в творчестве.
  • Летающая тарелка с инерциоидом. Оттолкнуться от всего
    0
    ну и оффтоп, немношк: www.youtube.com/watch?v=NSoAW4630Mo :)
  • Летающая тарелка с инерциоидом. Оттолкнуться от всего
    +1
    Помню как в начале 90-х у меня во дворе собирались взрослые седовласые дядечки и запускали кордовые модели самолетов.
    Лично я кордовый моделизм всегда считал нелепым и заниматься им не стал бы, однако вполне понимаю тех кому это нравится (то есть не считаю их ни дураками, ни неудавшимися авиаконструкторами и пр., как щас модно стало), потому что у меня у самого всевозможных хобби дофига всяких, которые могут показаться нелепостью другим людям.
    Имхо, хобби как-то связанные с т.н. «свободной энергией» опасны тем, что с очень высокой вероятностью могут в значительной степени понизить самооценку тех, кто хобби этим занимается.
    Если заниматься своим хобби сознавая, что это лишь хобби и получая фан от процесса, то норм; однако если начинаются фанатизм, обидки на «официальную науку», и мечты о нобелевке, то можно и разочароваться невзначай в своем творчестве.
    Автору статьи я желаю успехов в творчестве и, самое главное, удовольствия от процесса этого самого творчества. Автор, не обращайте внимания на негатив и токсичность — люди в коммунальной стране советов, в большинстве своем, доброжелательностью к ближнему никогда особенно не блистали, к сожалению.
  • Игроков Fallout 76, которых застанут в секретной локации разработчиков, забанят
    +1
    Вспомнилось. В Fallout 2 в Broken Hills были такие специальные ящики, которые располагались на периферии локации. Причем, до патча для широкоформатных мониторов, они были и не особенно видны, — так, краешек виднелся. Вот видео для наглядности: www.youtube.com/watch?v=yYeuGaVLOLs
  • Что нужно знать перед тем, как начать карьеру в аудиоиндустрии
    0
    Им, как и диджеям, следует начать с освоения азов на домашней системе — с того же Pro Tools | First, который студентам обойдется в $10.

    Раз уж зашла у Вас в статье речь о DAW, то хочу заметить, что сейчас доступен вполне себе официальный и полноценный, но при этом совершенно бесплатный Cakewalk; вот: www.bandlab.com/products/cakewalk
  • Распознавание жестов с помощью APDS-9960
    0
    Пожалуйста. Извините, не подскажу; потому как таких экспериментов не экспериментировал.
  • Li-Fi: Будущее интернета
    0
    Вот вот, тоже вспомнился IrDA; а ведь раньше почти в каждом лэптопе такой был.
  • Форсаж: ускорение работы Forza Horizon 4 благодаря шейдерам окон
    0
    У Вас, видимо, живое воображение, потому что я имел в виду лишь халтуру от инди. Другими словами, я не имел в виду того, что все инди прям плохое. Например, автор моей любимой Another World, Эрик Шайи создал ее вообще с нуля в одиночку (у меня есть диск выпущенный к 15-и летнему юбилею этой игры и там есть видео в котором Шайи рассказывает о том как она создавалась). В целом же, предлагаю Вам познакомится с историей игр которые буквально создали, собственно, саму современную игровую индустрию, какой мы ее знаем сейчас; например первый Wolfenstein, DOOM. Еще хороший пример — первый Bioshock (хотя здесь, скорее, больше подтверждается правота Вашего мнения, т.к. Bioshock 1 изначально создавался одновременно как для PC, так и для Xbox 360).
  • Форсаж: ускорение работы Forza Horizon 4 благодаря шейдерам окон
    0
    Может и так, а может, «наплевательское отношение к порту» игры на ПК имело место быть вовсе не по какому-то там случайному недосмотру менеджеров, но, наоборот, совершалось намеренно и преследовало вполне конкретные цели; например, повышение продаж релиза игры для приставок.
  • Форсаж: ускорение работы Forza Horizon 4 благодаря шейдерам окон
    +1
    Не знаю как на PS1, но на PC в игре можно было вид камеры менять (ближе/дальше) и вот на Вашем видео слева вид выбран не самый удачный, имхо (кстати, в комментах под ним тоже об этом писали). Вот тоже хорошее видео той же самой трассы (для PC):
  • Форсаж: ускорение работы Forza Horizon 4 благодаря шейдерам окон
    +1
    Вы ничего не поняли. Я писал про скорость развития игровой индустрии в контексте качества графики тогда (20 лет назад) и сейчас. Суть в том, что тогда железо пытались использовать по полной, теперь же современные видеокарты, например, GEFORCE RTX 1080 Ti от NVIDIA потенциально могут дать картинку близкую к реалистичной; однако при этом игр с реалистичной графикой, игр которые бы в полной мере использовали ресурсы такой видеокарты до сих пор нет. Почему? А потому что выпустить такую игру можно будет только для ПК, видеоприставки ее по железу не потянут. Потому что на PS4 и на XBOX нет GEFORCE RTX 1080 Ti. Поэтому когда сейчас приступают к разработке новой AAA игры — ориентируются на тех. характеристики популярной игровой приставки (например PS4, которая вышла в 2013 году), и уже только потом портируют игру на ПК. NFS 3 вышла и для PS1 тоже, кстати; так что Вы можете сравнить на youtube качество графики в NFS 3 на PC (с 3dfx ускорителем) и на PS1: на PS1 графика значительно уступала.
  • Форсаж: ускорение работы Forza Horizon 4 благодаря шейдерам окон
    +1
    Вот именно, на условной игровой приставке RTX от NVIDIA нет, но по плану конторы ее выпустившей, приставка та должна устойчиво продаваться еще N лет, а значит в интересах этой самой конторы будет, скажем так, «сгладить» разницу в качестве условной игры выпущенной как для ПК, так и для ее игровой приставки. У издателей игр интерес — охватить как можно больше платформ, а это означает «вписаться» в ограниченные (по сравнению с ПК) технические характеристики игровой приставки. Например, с Batman Arkham Knight была, имхо, вообще провокация: после старта продаж в Steam пользователи в отзывах прям так и писали: мол, «ой все, сдаю игру по гарантии в Steam, а куплю теперь экземпляр для PS4» — типа такого.
  • Форсаж: ускорение работы Forza Horizon 4 благодаря шейдерам окон
    +4
    20 лет назад мне очень нравилась вот эта игра. У меня тогда был графический ускоритель 3dfx voodoo2, поэтому игра смотрелась очень хорошо. Графика по тем временам казалась просто инопланетной; например, обратите внимание на свет от ламп когда автомобиль тоннель проезжает — очень красиво и, главное, лагов не было вообще, от слова совсем. Да и даже теперь, имхо, игра выглядит очень прилично, особенно на фоне всякой «инди» халтуры. Кроме того, в то время пакет 3D Max был сверх популярным, demo сцена тоже очень популярной темой была. И вот нам, в виду этого всего, тогда казалось, что в 10-х годах XXI века у нас уж точно в играх графика будет прямо как в кино картинка. Это я все к чему: до тех пор пока будут существовать игровые приставки, нормального графона без лагов на PC, в ближайшей перспективе, ожидать не приходится. Вам, кстати, спасибо большое за статьи — я от разработки игр далек, но читать все-равно очень интересно.
  • Первый лазер в истории: каким он был
    +2
    Спасибо большое; всегда с удовольствием читаю Ваши статьи, а результат описанный именно в этой, я считаю лучшим косплеем laser rifle из Fallout.
  • Фулстеки — это вечные мидлы. Не идите по этому пути, если не хотите страдать
    +2
    Когда я только начал учиться кодить, я поверил старым мудрым засранцам с их мантрой «язык программирования не важен».

    Все правильно, так оно и есть: когда Вы только-только начинаете учиться программировать, сам по себе язык программирования, с которого начинаете, не так важен. Именно это Вам и сказали когда Вы начинали. Та же Arduino была создана как платформа для обучения с пониженным порогом вхождения для новичков. Способности у каждого человека очень разные, так уж природа распорядилась, поэтому, по аналогии, русский язык может освоить любой житель планеты, но вот Александр Сергеевич Пушкин, Достоевский, Толстой, Булгаков — единственные в своем роде.
  • Подсказки Природы — облачный ночник
    0
    Если Вы написали правду, то в таком случае прошу прощения. Но это также означает то, что перед воплощением задумки в железе Вы не гуглили вообще. Странно это все.
  • Подсказки Природы — облачный ночник
    0
    Вот так вот, рано я автора похвалил, получается; я-то думал, у автора данной статьи идея оригинальная, а оказывается вот оно что. Имхо, раз уж «подсмотрел» что-то у кого-то, то хотя бы можно было упоминание сделать в тексте. Не указывать же источник вовсе, мягко говоря, не красиво.
  • Самодельная лазерная установка «Lightsaber»: как это было. Часть 2
    +3
    Монументально. Единственное, хочу Вам пожелать качественной техники безопасности.
  • Подсказки Природы — облачный ночник
    0
    Ну да, именно это я в виду и имел. Автор, однако, в youtube не хочет.
  • Очень корпоративный пост: открываемся в Москве или почему 10 и 11 ноября — хорошие дни для покупки электроники
    0
    Посетил. Мероприятие прошло очень интересно. Атмосфера была приятная и праздничная; был фуршет, хороший кофе, обзор домашнего кинотеатра, мастер-классы, прослушивание новых bluetooth наушников от Beyer с технологией MIY, и сразу две викторины с призами (по одной на каждый из мастер-классов: от Cambridge Audio и от Beyerdynamic); а еще мне подарили наушники Ritmix RH-150M Silver. Спасибо большое организатором за такое мероприятие! И отдельное спасибо сотруднику PULT.RU Юрию за качественную консультацию. Мне все очень понравилось.
  • UHCI, или самый первый USB
    +1
    Соглашусь. Кроме того, код в статье, как бы это сказать, не вполне «оригинальный». Оригинал здесь: github.com/pdoane/osdev/blob/master/usb/uhci.c
    Понятно, что «мы все учились понемногу...», но источники ведь тоже нужно не забывать указывать.
  • Подсказки Природы — облачный ночник
    +4
    Класс. Ваша идея сама по себе очень оригинальная и свежая; а еще воплощение в железе понравилось — пусть и грубовато немного, зато у Вас это самый настоящий DIY. Имхо, видео Вашего девайса в работе (в режиме Demo, например) где-нибудь на youtube было бы не лишним.
  • Очень корпоративный пост: открываемся в Москве или почему 10 и 11 ноября — хорошие дни для покупки электроники
    0
    Просто я очень не люблю навязываться и/или создавать людям сложности, а здесь получилось все так, что будто бы я выклянчил продление регистрации и добавил Вам хлопот (которых у Вас, в связи с открытием магазина, и без того предостаточно), поэтому просто не мог подобрать нужные слова из-за своего смущения. Спасибо за такой комментарий, очистили мне совесть. Я с нетерпением жду посещения Вашего мероприятия. Еще раз большое Вам спасибо.
  • Очень корпоративный пост: открываемся в Москве или почему 10 и 11 ноября — хорошие дни для покупки электроники
    0
    Вот теперь успел. Большое Вам спасибо. Даже не знаю что сказать. Откровенно не ожидал я, что, вот так вот из-за меня одного, продлите регистрацию. Неожиданно и очень приятно. Спасибо.
  • Очень корпоративный пост: открываемся в Москве или почему 10 и 11 ноября — хорошие дни для покупки электроники
    0
    По поводу посещения Вашего мероприятия свой вопрос снимаю — только что сходил на Ваш сайт. Зарегистрироваться, правда, не успел.
  • Очень корпоративный пост: открываемся в Москве или почему 10 и 11 ноября — хорошие дни для покупки электроники
    0
    Естественно, что акустическое оформление комнат прослушивания также пришлось создавать заново. заранее рассчитывая параметры новых помещений.

    Вот об этом я почитал бы с удовольствием. В начале нулевых активно звуком занимался — помогал приятелю; у него в то время реп. база/студия звукозаписи была своя небольшая.

    Я правильно понимаю, что посетить Ваше мероприятие может любой и никакой регистрации заранее не предусмотрено? Мне хотелось бы прийти, но я ничего покупать не планирую, а просто хочу посмотреть; я тоже могу прийти?
  • Программатор для нового семейства tinyAVR на базе дешевого китайского конвертера CH340
    0
    SNAP — это скорее любительский вариант, в то время как автор статьи очевидно занимается коммерческой разработкой электроники. PicKit4 — это профессиональный инструмент разработки; Вы же рекомендуете SNAP, в котором, например, нет поддержки 12-и вольтового UPDI.
  • Программатор для нового семейства tinyAVR на базе дешевого китайского конвертера CH340
    0
    Например, на сайте Microchip, PicKit4 заявлен в качестве отладчика для упоминаемого в данной статье ATTINY1616 (Development Environment->Emulators & Debuggers).
  • Завтра мы начнём вас убивать, или Зачем нужны инженеры
    +11
    «Тогда не факт, что у них там вообще инженеры есть.» — вот! Все потому, что способности, знания и опыт инженера денег стоят, а в СНГ 99% руководителей совершенно искренне не замечают разницы между профессионалом и «студентом» который работает за чаевые.
  • Программатор для нового семейства tinyAVR на базе дешевого китайского конвертера CH340
    0
    Бета-режим — это имеет отношение только к IDE MPLAB. Главное, что PICkit4 интерфейс UPDI поддерживает; в спеках к нему заявлено: "...useful for debugging legacy AVR with MPLAB PICkit 4". Единственное, не знаю как у нового PICkit4 дела с подключением к Atmel Studio. Я PICkit4 вообще так-то планировал приобрести — вещь интересная, но мне он только для PICов нужен, да.
  • Программатор для нового семейства tinyAVR на базе дешевого китайского конвертера CH340
    0
    RL78 еще есть; тоже иногда вполне себе вариант.
  • Программатор для нового семейства tinyAVR на базе дешевого китайского конвертера CH340
    0
    Мне статья понравилась. Кстати, новый PICkit4 поддерживает UPDI. В microchipdirect он стоит ~48 долларов США. Сейчас ведь и AVR и PICи — все в MPLAB.
  • Написание ОС: Многозадачность
    –1
    Хочу заметить, что стек растет вверх(т.е. ESP уменьшается), это значит, что последний регистр, который вы сохранили в стек будет лежать по адресу ESP, предпоследний — ESP +4 и т.п:

    У стека есть вершина, адрес которой убывает при помещении в стек некоторого значения; таким образом, стек у Вас растет вниз, а не вверх.

    Для начала хочу заметить, что к примеру, в обработчике локальные переменные хранятся в стеке, а значит после входа в обработчик компилятор портит нам esp. Чтобы такого не произошло создадим переменную с абсолютным адресом, и перед вызовом обработчика будем засовывать ESP туда.

    Зачем у Вас все так сложно, когда существует регистр EBP; который, в паре с ESP, формирует базовый адрес для локальных переменных.

    Я понимаю, что Вы только-только начали изучение системного программирования, поэтому «ругать» не хотелось, однако Вашу статью читают и другие начинающие тоже, поэтому как-то так.