Вполне логично — они должны подтвердить что вы это вы, а не кто-то левый стирает данные для чужого аккаунта. Насколько я помню GDPR не запрещает подтверждение личности при таких запросах.
X-UA-Compatible: IE=edge
Эти эвристики не всегда работали корректно
Ох уж счастливые люди, живущие в своем уютном мирке одного браузера (да еще и не IE). В суровой реальности эти эвристики до сих пор работают не корректно, проще IE в голову гвоздь забить заголовком, чем разбираться что ему там на этот раз не нравится что он решил рендерить страницу в IE5.
Будьте внимательны с отпусками и праздничными днями — в одних странах отпуска считаются в оплаченных календарных днях, а в других в оплаченных рабочих. А еще гос-праздники в части стран не переносятся с выходных дней, в таком случае «брюки превращаются» из 12 дней в реальные 5-6.
Допускается как деперсонализация данных так и сохранение данных если это требуется законом — трем информацию о том что «Вася Пупкин» и оставляем абстрактного «клиента #65745».
По моему Мегамозг как-раз взлетел — это же был целый ресурс корпоративных бложиков про маркетинг, митапы и прочие гуманитарные радости от IT. Разделение оказалось настолько удачным что пришлось все вернуть назад, ну вы понимаете по какой причине.
loki3000neocode — главная проблема что логин, если его кто-то видит вообще, МОЖЕТ БЫТЬ персональными данными. Никто не остановит талантливых личностей от вписывания в логин своих имя-фамилию-паспортныеданные.
Так как нам можно использовать деперсонализированные данные то наиболее дуракостойкий подход видится таким —
логин, для входа — храним от него соленый хеш, и, например первые-последние пару символов что-бы показывать в профиле пользователя только ему самому,
дисплей нейм — имя, которое видят все, для этого нужно добавить «consent» что пользователь согласен, что оно будет показываться на комментарии, в профиле и прочих местах (количество коих лучше уменьшить),
почта для восстановления пароля — аналогично — хеш и пару начальных-конечных символов,
опционально — почта для контакта — опять-же описываем как она будет использоваться, можно просто сделать галочкой для предыдущего поля, и сохранять почту еще и текстом если пользователь подтверждает согласие,
пароль — тут все стандартно, никто не хранит пароли плеинтекстом,
Итого у нас есть только одно обязательное поле, которое можно считать персональными данными.
In most all cases, unless a publisher integrates Disqus with their own user management system through Single Sign-On (SSO), users sign-up and login to comment through Disqus. This makes Disqus a controller and we are taking necessary steps to ensure we have lawful basis for the collection of personal data that is necessary for using Disqus to comment on publisher sites.
и
Publishers may receive questions from visitors of their site about the data that Disqus may store about them. Publishers can refer these users to us at disqus.com/support/.
В любом случае у них наверняка уже есть боилерплейт со всеми подтверждениями с легкой интеграцией в сайт.
Встроить стороннюю систему комментариев, типа disqus (а дальше пусть они парятся).
Сделать регистрацию, требующую только логин, пароль и почту (указать что почта используется «для уведомлений об ответах на ваши комментарии», если такой функционал вообще есть, отдельный бонус за необязательную почту).
Я не в плане защиты от дыр а в плане соотношения цены к мощности, с поправкой на возможность ее использовать (тут нужно вспомнить прошлые АМДшные Bulldozer).
С такой кассой нельзя вступить в сговор, и она не обсчитает — последнее особенно бьёт по репутации магазина: обсчитал кассир (даже если не специально), а воспринимается так, будто обманул ритейлер.
Странно думать что не обсчитает, когда цены из одной базы берутся, что у автоматизированной кассы, что у кассы продавца. При том что физический ценник может быть с другой ценой (самый частый случай, как злонамеренный так и по невнимательности).
А ручное вбивание цены вообще вымирает, так-как фискальное законодательство требует все большего контроля, а POS-ы уже есть даже в качестве SaaS и для планшетов и для смартов, как, например, наш.
Такими темпами похоже что придется перейти на i7 просто потому-что с закрытием уязвимостей мощность серии упадет до уровня i5 (а сам i5 упадет до уровня кофемолки). Или вообще перейти на AMD.
Ну само собой если ограничиться маршрутом «открыл стим, зашел в библиотеку, запустил игру» то все один кайф, а если забраться чуть поглубже то WTF/M резко возрастает.
Вы, например, знали, что в магазине стима можно настроить игру так, что-бы ее страницу покупки нельзя было открыть в окне, а только в попапе? А я недавно узнал…
К сожалению такой принцип приводит к деградации крупных студий, та-же вальва в пример.
Стим застрял в своем в уродливом неудобстве уже как 10 лет (поиск абсолютно ущербен, магазин в самом-же стиме регулярно забывает аккаунт, интерфейсы ужасающи, «торговля» тормозит сильнее чем ААА игры), каких либо проверок релизов нет (плати сотку и лей в стим что хочешь — игры без экзешников вообще, туториалы по анрил енжину, переименованные ассеты юнити без каких-либо изменений), серьезные специалисты разработчики/дизайнеры/сценаристы разбежались, единственная возможность выпустить новый тайтл — купить студию и влить в нее бабла (л4д, портал, дота).
Зато команде интересно рисовать скинчики и делать карточную игру по доте, а суппорту — банить (только) визуальные новеллы по указке какой-то вымышленной некому не известной организации по борьбе с чем-то сексуальным.
Хоть это и был сарказм, но объективная основа тоже есть — делаем форк от движка, добавляем немного новых костылей, мерджим изменения к основной ветке а на нашу натравливаем дизайнеров для получения финального продукта. Так что Special Edition скайрима тащит в себе кучу изменений от Ф4.
Этим, кстати, можно объяснить затягивание с ТЕС6 — сложно еще что-то отрезать от РПГ составляющей что-бы в результате остался ТЕС, перенос фич из Ф4 не будет достаточной заманухой (да и отсутствие в ТЕС силовой брони отрезает приличный кусок новых механик), а что-то новое сделать не позволяет на ладан дышащий, теряющий на лету костыли, движок.
Очередной? А у нас есть клоны фолаута (кроме скайрима)? Поделитесь! Просто даже карманный календарик с картой московского метро имеет более закрученный и увлекательный сюжет чем фоллаут 4, а сколько там тайн и загадок, особенно для не живущих в Москве, например Филёвская линия.
Ладно, если серьёзно — классический сталкер живет на модах и ностальгии, новому хорошо бы и новых игроков получить, так почему бы не использовать геймплейные элементы, которые даже при весьма бедной реализации (для полных казуалов, так сказать) сильно подняли реиграбельность ДАЖЕ 4 фоллауту, и которые вполне органично впишутся в сталкер? Тем более при смене движка (а я почитал новости разработки за прошлые годы и там говорили что делают новый) не факт что так-же легко будет создавать моды, что может еще сильнее сократить базу игроков.
А я то тут причем? Какие ко мне претензии то?
Выше написали что ВРОДЕ БЫ — Григорович поступил не очень хорошо отказавшись переносить место действия нового сталкера в японию по требованию потенциального издателя. Я ответил — что это вполне нормальное решение, потому-что: 1 — запрос не выглядит адекватным (издатель — идиот), 2 — сложности создания игры про совершенно незнакомый регион.
А вообще издатели регулярно подтверждают свою репутацию недалеких, жадных идиотов, от чего теряют кучу бабла и дойных коров (конами, сквар еникс, майкрософт), попадают в суд или на народную ненависть (ЕА), или вообще умудряются разозлить газебо евросоюз аж до (очень бюрократически медленного) принятия карательных мер (ЕА, активижн, вальв и прочие с лутбоксами).
издатель хотел что бы события новой игры развивались в другом регионе(Хиросима, Нагасаки)
Ну за это я бы его ругать не стал. Вообще это поведение издателя смотрится как полная незаинтересованность и недалекость:
— Привет большой босс! Нам тут компания продаться хочет, из какой-то Ukraine, они там игру сделали. Что-то типа ядерный взрыв а потом сталкеры шарятся по Ukraine-пустоши и ищут ништяки, местным игра понравилась.
— Мммм, ядерный взрыв а потом по пустошам? Звучит хорошо, только наша ЦА не поймет их Ukraine. О, давай они лучше про Хиросиму сделают, Хиросиму все знают, и ядерный взрыв там был!
Браться вот так делать игру про регион о котором ты ничего не знаешь, не шаришь в местном менталитете, архитектуре и истории — гиблое дело, и дорогое, как минимум хороших консультантов нанимать или художников гонять туда-обратно. Особенно про страны азии.
Какое-то странное время для объявления — как-раз вчера показали Rage 2 — которую, по свежей традиции, сгрузили аутсорсерам, но если вольфенштайн отдали с концами другой студии, а квейк чемпионс пилит Saber interactive в Питере то рагу будут пилить Avalanche Studios — just cause, mad max, что намекает на больший уход раги в фоллаут 4 с сендбоксовостью и европейской пустошью; а еще примерно неделю назад показали — Atomic Heart — как обещали будет что-то типа био/систем шока в антураже футуристического СССР, и трелер смотрится вполне на уровне, с легким оттенком безумия. Опять же и Метро не отстает, и прочие поделки про «ПВПшного столкира онлайн» от десятков разных студий.
В сеттинге становится тесно и на одной ностальгии выехать будет сложно. С другой стороны если реализовать задатки сендбоксовости фоллаута 4 на достойном уровне (строительство баз, захват территорий, сталкерские кланы, крафт пушек, поддержка модов) то игра протянет очень много лет даже при скудненьком сюжете.
Так как нам можно использовать деперсонализированные данные то наиболее дуракостойкий подход видится таким —
и В любом случае у них наверняка уже есть боилерплейт со всеми подтверждениями с легкой интеграцией в сайт.
А ручное вбивание цены вообще вымирает, так-как фискальное законодательство требует все большего контроля, а POS-ы уже есть даже в качестве SaaS и для планшетов и для смартов,
как, например, наш.А тут все прекрасно — DRM для умного дома, от MS.
Вы, например, знали, что в магазине стима можно настроить игру так, что-бы ее страницу покупки нельзя было открыть в окне, а только в попапе? А я недавно узнал…
Стим застрял в своем в уродливом неудобстве уже как 10 лет (поиск абсолютно ущербен, магазин в самом-же стиме регулярно забывает аккаунт, интерфейсы ужасающи, «торговля» тормозит сильнее чем ААА игры), каких либо проверок релизов нет (плати сотку и лей в стим что хочешь — игры без экзешников вообще, туториалы по анрил енжину, переименованные ассеты юнити без каких-либо изменений), серьезные специалисты разработчики/дизайнеры/сценаристы разбежались, единственная возможность выпустить новый тайтл — купить студию и влить в нее бабла (л4д, портал, дота).
Зато команде интересно рисовать скинчики и делать карточную игру по доте, а суппорту — банить (только) визуальные новеллы по указке какой-то
вымышленнойнекому не известной организации по борьбе с чем-то сексуальным.Этим, кстати, можно объяснить затягивание с ТЕС6 — сложно еще что-то отрезать от РПГ составляющей что-бы в результате остался ТЕС, перенос фич из Ф4 не будет достаточной заманухой (да и отсутствие в ТЕС силовой брони отрезает приличный кусок новых механик), а что-то новое сделать не позволяет на ладан дышащий, теряющий на лету костыли, движок.
Ладно, если серьёзно — классический сталкер живет на модах и ностальгии, новому хорошо бы и новых игроков получить, так почему бы не использовать геймплейные элементы, которые даже при весьма бедной реализации (для полных казуалов, так сказать) сильно подняли реиграбельность ДАЖЕ 4 фоллауту, и которые вполне органично впишутся в сталкер? Тем более при смене движка (а я почитал новости разработки за прошлые годы и там говорили что делают новый) не факт что так-же легко будет создавать моды, что может еще сильнее сократить базу игроков.
Выше написали что ВРОДЕ БЫ — Григорович поступил не очень хорошо отказавшись переносить место действия нового сталкера в японию по требованию потенциального издателя. Я ответил — что это вполне нормальное решение, потому-что: 1 — запрос не выглядит адекватным (издатель — идиот), 2 — сложности создания игры про совершенно незнакомый регион.
А вообще издатели регулярно подтверждают свою репутацию недалеких, жадных идиотов, от чего теряют кучу бабла и дойных коров (конами, сквар еникс, майкрософт), попадают в суд или на народную ненависть (ЕА), или вообще умудряются разозлить
газебоевросоюз аж до (очень бюрократически медленного) принятия карательных мер (ЕА, активижн, вальв и прочие с лутбоксами).— Привет большой босс! Нам тут компания продаться хочет, из какой-то Ukraine, они там игру сделали. Что-то типа ядерный взрыв а потом сталкеры шарятся по Ukraine-пустоши и ищут ништяки, местным игра понравилась.
— Мммм, ядерный взрыв а потом по пустошам? Звучит хорошо, только наша ЦА не поймет их Ukraine. О, давай они лучше про Хиросиму сделают, Хиросиму все знают, и ядерный взрыв там был!
Браться вот так делать игру про регион о котором ты ничего не знаешь, не шаришь в местном менталитете, архитектуре и истории — гиблое дело, и дорогое, как минимум хороших консультантов нанимать или художников гонять туда-обратно. Особенно про страны азии.
В сеттинге становится тесно и на одной ностальгии выехать будет сложно. С другой стороны если реализовать задатки сендбоксовости фоллаута 4 на достойном уровне (строительство баз, захват территорий, сталкерские кланы, крафт пушек, поддержка модов) то игра протянет очень много лет даже при скудненьком сюжете.