Как стать автором
Обновить
-4
0

PHP (backend, POS)

Отправить сообщение
техподдержка требует скан паспорта.
Вполне логично — они должны подтвердить что вы это вы, а не кто-то левый стирает данные для чужого аккаунта. Насколько я помню GDPR не запрещает подтверждение личности при таких запросах.
X-UA-Compatible: IE=edge
Эти эвристики не всегда работали корректно
Ох уж счастливые люди, живущие в своем уютном мирке одного браузера (да еще и не IE). В суровой реальности эти эвристики до сих пор работают не корректно, проще IE в голову гвоздь забить заголовком, чем разбираться что ему там на этот раз не нравится что он решил рендерить страницу в IE5.
Будьте внимательны с отпусками и праздничными днями — в одних странах отпуска считаются в оплаченных календарных днях, а в других в оплаченных рабочих. А еще гос-праздники в части стран не переносятся с выходных дней, в таком случае «брюки превращаются» из 12 дней в реальные 5-6.
Допускается как деперсонализация данных так и сохранение данных если это требуется законом — трем информацию о том что «Вася Пупкин» и оставляем абстрактного «клиента #65745».
По моему Мегамозг как-раз взлетел — это же был целый ресурс корпоративных бложиков про маркетинг, митапы и прочие гуманитарные радости от IT. Разделение оказалось настолько удачным что пришлось все вернуть назад, ну вы понимаете по какой причине.
loki3000 neocode — главная проблема что логин, если его кто-то видит вообще, МОЖЕТ БЫТЬ персональными данными. Никто не остановит талантливых личностей от вписывания в логин своих имя-фамилию-паспортныеданные.

Так как нам можно использовать деперсонализированные данные то наиболее дуракостойкий подход видится таким —
  • логин, для входа — храним от него соленый хеш, и, например первые-последние пару символов что-бы показывать в профиле пользователя только ему самому,
  • дисплей нейм — имя, которое видят все, для этого нужно добавить «consent» что пользователь согласен, что оно будет показываться на комментарии, в профиле и прочих местах (количество коих лучше уменьшить),
  • почта для восстановления пароля — аналогично — хеш и пару начальных-конечных символов,
  • опционально — почта для контакта — опять-же описываем как она будет использоваться, можно просто сделать галочкой для предыдущего поля, и сохранять почту еще и текстом если пользователь подтверждает согласие,
  • пароль — тут все стандартно, никто не хранит пароли плеинтекстом,
Итого у нас есть только одно обязательное поле, которое можно считать персональными данными.
Да в принципе нет — они сами об этом говорят —
In most all cases, unless a publisher integrates Disqus with their own user management system through Single Sign-On (SSO), users sign-up and login to comment through Disqus. This makes Disqus a controller and we are taking necessary steps to ensure we have lawful basis for the collection of personal data that is necessary for using Disqus to comment on publisher sites.
и
Publishers may receive questions from visitors of their site about the data that Disqus may store about them. Publishers can refer these users to us at disqus.com/support/.
В любом случае у них наверняка уже есть боилерплейт со всеми подтверждениями с легкой интеграцией в сайт.
  • Встроить стороннюю систему комментариев, типа disqus (а дальше пусть они парятся).
  • Сделать регистрацию, требующую только логин, пароль и почту (указать что почта используется «для уведомлений об ответах на ваши комментарии», если такой функционал вообще есть, отдельный бонус за необязательную почту).
  • Анонимные комментарии с капчей.
Варианты 2 и 3 можно вообще совместить.
Я не в плане защиты от дыр а в плане соотношения цены к мощности, с поправкой на возможность ее использовать (тут нужно вспомнить прошлые АМДшные Bulldozer).
С такой кассой нельзя вступить в сговор, и она не обсчитает — последнее особенно бьёт по репутации магазина: обсчитал кассир (даже если не специально), а воспринимается так, будто обманул ритейлер.
Странно думать что не обсчитает, когда цены из одной базы берутся, что у автоматизированной кассы, что у кассы продавца. При том что физический ценник может быть с другой ценой (самый частый случай, как злонамеренный так и по невнимательности).

А ручное вбивание цены вообще вымирает, так-как фискальное законодательство требует все большего контроля, а POS-ы уже есть даже в качестве SaaS и для планшетов и для смартов, как, например, наш.
А где фоточки?

Он отслеживает работу всех устройств, работающих на микроконтроллерах Azure Sphere с помощью проверки подлинности их сертификатов.
А тут все прекрасно — DRM для умного дома, от MS.
Такими темпами похоже что придется перейти на i7 просто потому-что с закрытием уязвимостей мощность серии упадет до уровня i5 (а сам i5 упадет до уровня кофемолки). Или вообще перейти на AMD.
Ну само собой если ограничиться маршрутом «открыл стим, зашел в библиотеку, запустил игру» то все один кайф, а если забраться чуть поглубже то WTF/M резко возрастает.
Вы, например, знали, что в магазине стима можно настроить игру так, что-бы ее страницу покупки нельзя было открыть в окне, а только в попапе? А я недавно узнал…
К сожалению такой принцип приводит к деградации крупных студий, та-же вальва в пример.

Стим застрял в своем в уродливом неудобстве уже как 10 лет (поиск абсолютно ущербен, магазин в самом-же стиме регулярно забывает аккаунт, интерфейсы ужасающи, «торговля» тормозит сильнее чем ААА игры), каких либо проверок релизов нет (плати сотку и лей в стим что хочешь — игры без экзешников вообще, туториалы по анрил енжину, переименованные ассеты юнити без каких-либо изменений), серьезные специалисты разработчики/дизайнеры/сценаристы разбежались, единственная возможность выпустить новый тайтл — купить студию и влить в нее бабла (л4д, портал, дота).

Зато команде интересно рисовать скинчики и делать карточную игру по доте, а суппорту — банить (только) визуальные новеллы по указке какой-то вымышленной некому не известной организации по борьбе с чем-то сексуальным.
Хоть это и был сарказм, но объективная основа тоже есть — делаем форк от движка, добавляем немного новых костылей, мерджим изменения к основной ветке а на нашу натравливаем дизайнеров для получения финального продукта. Так что Special Edition скайрима тащит в себе кучу изменений от Ф4.

Этим, кстати, можно объяснить затягивание с ТЕС6 — сложно еще что-то отрезать от РПГ составляющей что-бы в результате остался ТЕС, перенос фич из Ф4 не будет достаточной заманухой (да и отсутствие в ТЕС силовой брони отрезает приличный кусок новых механик), а что-то новое сделать не позволяет на ладан дышащий, теряющий на лету костыли, движок.
Очередной? А у нас есть клоны фолаута (кроме скайрима)? Поделитесь! Просто даже карманный календарик с картой московского метро имеет более закрученный и увлекательный сюжет чем фоллаут 4, а сколько там тайн и загадок, особенно для не живущих в Москве, например Филёвская линия.

Ладно, если серьёзно — классический сталкер живет на модах и ностальгии, новому хорошо бы и новых игроков получить, так почему бы не использовать геймплейные элементы, которые даже при весьма бедной реализации (для полных казуалов, так сказать) сильно подняли реиграбельность ДАЖЕ 4 фоллауту, и которые вполне органично впишутся в сталкер? Тем более при смене движка (а я почитал новости разработки за прошлые годы и там говорили что делают новый) не факт что так-же легко будет создавать моды, что может еще сильнее сократить базу игроков.
А я то тут причем? Какие ко мне претензии то?
Выше написали что ВРОДЕ БЫ — Григорович поступил не очень хорошо отказавшись переносить место действия нового сталкера в японию по требованию потенциального издателя. Я ответил — что это вполне нормальное решение, потому-что: 1 — запрос не выглядит адекватным (издатель — идиот), 2 — сложности создания игры про совершенно незнакомый регион.

А вообще издатели регулярно подтверждают свою репутацию недалеких, жадных идиотов, от чего теряют кучу бабла и дойных коров (конами, сквар еникс, майкрософт), попадают в суд или на народную ненависть (ЕА), или вообще умудряются разозлить газебо евросоюз аж до (очень бюрократически медленного) принятия карательных мер (ЕА, активижн, вальв и прочие с лутбоксами).
Надо покопать новости про GSC, но из контекста времен начала фаллаута у бетхезды я думаю что это вполне могло быть еще до фукусимы.
издатель хотел что бы события новой игры развивались в другом регионе(Хиросима, Нагасаки)
Ну за это я бы его ругать не стал. Вообще это поведение издателя смотрится как полная незаинтересованность и недалекость:
— Привет большой босс! Нам тут компания продаться хочет, из какой-то Ukraine, они там игру сделали. Что-то типа ядерный взрыв а потом сталкеры шарятся по Ukraine-пустоши и ищут ништяки, местным игра понравилась.
— Мммм, ядерный взрыв а потом по пустошам? Звучит хорошо, только наша ЦА не поймет их Ukraine. О, давай они лучше про Хиросиму сделают, Хиросиму все знают, и ядерный взрыв там был!

Браться вот так делать игру про регион о котором ты ничего не знаешь, не шаришь в местном менталитете, архитектуре и истории — гиблое дело, и дорогое, как минимум хороших консультантов нанимать или художников гонять туда-обратно. Особенно про страны азии.
Какое-то странное время для объявления — как-раз вчера показали Rage 2 — которую, по свежей традиции, сгрузили аутсорсерам, но если вольфенштайн отдали с концами другой студии, а квейк чемпионс пилит Saber interactive в Питере то рагу будут пилить Avalanche Studios — just cause, mad max, что намекает на больший уход раги в фоллаут 4 с сендбоксовостью и европейской пустошью; а еще примерно неделю назад показали — Atomic Heart — как обещали будет что-то типа био/систем шока в антураже футуристического СССР, и трелер смотрится вполне на уровне, с легким оттенком безумия. Опять же и Метро не отстает, и прочие поделки про «ПВПшного столкира онлайн» от десятков разных студий.

В сеттинге становится тесно и на одной ностальгии выехать будет сложно. С другой стороны если реализовать задатки сендбоксовости фоллаута 4 на достойном уровне (строительство баз, захват территорий, сталкерские кланы, крафт пушек, поддержка модов) то игра протянет очень много лет даже при скудненьком сюжете.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность