Как стать автором
Обновить
1
0

Пользователь

Отправить сообщение

Кастомизация компонентов Ant Design и оптимизация бандла

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров27K
The Archivist by juliedillon

Я Иван Копенков, ведущий фронтенд-разработчик в Mail.ru Cloud Solutions, в статье расскажу, какие есть подходы к кастомизации компонентов UI-библиотеки Ant Design, как это сделали мы, а так же покажу, как удалось полностью избавиться от неиспользуемых модулей и уменьшить размер бандла.

Если вы уже используете или собираетесь использовать библиотеку компонентов Ant Design, то из данной статьи сможете узнать, как можно делать это удобнее и эффективнее. Если вы используете другую библиотеку компонентов, то сможете использовать описанный подход в работе с вашей UI-библиотекой.
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑16 и ↓4+23
Комментарии8

Поговорим про градиенты в Unity

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров15K

Всём привет. Меня зовут Григорий Дядиченко. Я в Unity разработке около 7 лет, и за это время повидал многое. Одна из основных проблем, которая встречается, когда забираешь у неопытных ребят проект - градиенты в интерфейсах. В целом ошибки в разработке интерфейсов не редкость. Вроде того же неумения пользоваться найн слайсом, атласами, понимания батчинга. Но градиенты стоят немного особняком, так как они либо раздувают вес билда до невообразимых размеров, либо рисуются в интерфейсе со стрёмными артефактами компрессии. Давайте обсудим почему так происходит, и что с этим можно сделать, как вариант решения. Кому данная тема интересна - добро пожаловать под кат.

Читать далее
Всего голосов 23: ↑23 и ↓0+23
Комментарии0

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность