Как стать автором
Обновить
7
0
Олег Тельнов @TelnovOleg

Руководитель, Программист

Отправить сообщение

Популярная лингвистика. Часть 1. Маме — пиджин, детям — креол

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров8.4K

Brilliant Mironov


Если вам интересно, что такое пиджин и чем он отличается от креола, на каком языке общаются пришельцы и откуда есть пошёл дотракийский язык, то этот небольшой цикл статей для вас.

Читать дальше →
Всего голосов 48: ↑47 и ↓1+46
Комментарии27

Мы делаем веб приложения ради экономии — но этот путь ведет нас во тьму

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров18K


Я часто встречаю, как тут ноют, что у хабра ужасная система кармы. Типа чтобы написать коммент, автор должен его одобрить, но авторы забивают на модерацию, и я лишен свободы высказаться, хотя написал содержательное и взвешенное мнение.

Вот я автор, и я забиваю на модерацию. Не потому что мне лень — моего жалкого разрабовского заработка не хватает на достаточно мощную машину, чтобы модерировать свои публикациях, где 1000+ коментов. Хабр работает в браузере, а наше общество ещё не настолько технологично, чтобы можно было вот так взять и вывести пару тысяч записей на экран. В браузере. Во всех остальных местах — легко. Но у хабра таких остальных мест нет, они сконцентрированы на веб версии для всего — для десктопа, планшета, айоса и андроида.

Я бы их обстоятельно поругал, но они просто следуют трендам. Где-то когда-то какой-то ооочень большой засранец взял да и сказал: «смотрите ка, если сделать сайт, и пользоваться им как приложением, получится почти то же самое!». И он был прав. Вот только это «почти» — гигантская непреодолимая пропасть.
Читать дальше →
Всего голосов 91: ↑58 и ↓33+25
Комментарии111

Го — неведомые земли

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров26K
Стратегия ведения войны такова: существуют рассеивающие местности,
ненадежные местности, спорные местности,
пересекающиеся местности, узловые местности,
трудные местности, местности-ловушки,
окруженные местности и смертельные местности.

Сунь Цзы "Искусство войны"
 

Есть люди, которым надоедает всё привычное. В своих поисках нового, они совершают открытия, изобретают, творят. Они делают нашу жизнь лучше, во всех её проявлениях. Го не является исключением.
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑25 и ↓0+25
Комментарии11

Responsive design + Icon fonts = Adaptive icons

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров23K
Привет, Хабр!

Сегодня поговорим об отзывчивых значках и парочке лайфхаков со шрифтовыми иконками.



Предыстория. О трендах

В последнее время все сильнее набирает обороты тренд «отзывчивого дизайна». Идея, заложенная в эту методологию, в режиме реального времени модифицируется, дополняется и обрастает новыми функциями. Я — не фанат трендов и моды как таковой, не сложилась у меня с ними взаимная любовь. Но в профессиональной сфере все иначе: здесь тренды правят бал, и выбросить их просто так не получается.
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑22 и ↓3+19
Комментарии21

Размышления о стандартной библиотеке JavaScript. Core.js

Время на прочтение64 мин
Количество просмотров103K
Один пацан писал все на JavaScript, и клиент, и сервер, говорил что нравится, удобно, читабельно. Потом его в дурку забрали, конечно.
— С просторов интернета

К чему это я? Занятная штука — JavaScript. Основа современного web и на фронтэнде альтернатив как таковых не имеет.

JavaScript это, в том числе, и стандартная библиотека, о которой здесь и пойдёт речь. Под стандартной библиотекой я подразумеваю модули, конструкторы, методы, что должны присутствовать на любой платформе, будь то браузер или сервер, без лишних действий со стороны программиста, не включая API, специфичный для платформы. Даже если вы пишите не на JavaScript, а на языке в него компилируемом, скорее всего, вам придется иметь дело с его стандартной библиотекой.

Ванильная стандартная библиотека JavaScript, в целом, неплоха. Это не только стандартная библиотека по спецификации языка ECMA-262 актуальных версий — от 3 до черновика 6. Часть API вынесена в отдельные спецификации, например, API интернационализации ECMA-402. Многие возможности, без которых сложно представить JavaScript, например, setTimeout, относятся к web-стандартам. Консоль не стандартизована вовсе — приходится полагаться на стандарт де-факто.

Вот только не такая уж она и стандартная — везде разная. Есть старые IE, в которых из коробки мы получаем стандартную библиотеку ES3 90-бородатого года даже без Array#forEach, Function#bind, Object.create и консоли, и есть, например, Node.js, на которой многие уже вовсю используют возможности грядущего ES6.

Хочется иметь универсальную, действительно стандартную библиотеку, как на сервере, так и в любом браузере, максимально соответствующую современным стандартам, а также реализующую необходимый функционал, что (пока?) не стандартизован. Статья посвящена библиотеке core.js — реализация моих соображений по поводу стандартной библиотеки JavaScript. Кроме того, эта статья еще и шпаргалка по современной стандартизованной стандартной библиотеке JavaScript и заметки о её перспективах.

Содержание, или что получим на выходе:


Читать дальше →
Всего голосов 87: ↑82 и ↓5+77
Комментарии40

7 вещей, которые каждый дизайнер должен знать про дизайн доступных сайтов

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров46K
image

Доступность позволяет людям с ограниченными возможностями понимать, передвигаться, взаимодействовать и давать обратную связь веб-сайтам. Если бы все дизайнеры прекрасно разбирались в том, как делать сайты доступными, тогда только плохой дизайн мог бы помешать использованию сайтов.

1. Доступность – это не препятствие для инноваций


Не обязательно делать уродливые, скучные или кривые продукты. Доступность накладывает набор ограничений, которые необходимо принимать во внимание.

Всегда помните, что вы занимаетесь дизайном не ради своих коллег. Разрабатывайте сайт для самых разных людей, которые будут взаимодействовать с вашим продуктом.
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑25 и ↓4+21
Комментарии19

Linux для ARM в эмуляторе qemu

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров25K
Вывести что-нибудь на экран эмулируемого устройства VersatilePB не так-то просто. Все примеры простых ядер для ARM, которые удалось найти на момент написания статьи, ограничиваются работой с последовательным портом.

Этот пост — начало серии, рассказывающей о том, как собиралось простое ядро для вывода на экран эмулируемого устройства.

На примере 2-х с небольшим тысяч строк кода будет подробно рассказано об инициализации памяти, зонах памяти, slab-аллокаторе применяемых в Linux.



Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑21 и ↓2+19
Комментарии5

Сборка Embedded Linux от Yocto для QEMU x86 и первое приложение к нему

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров41K
Эта статья — быстрый старт с картинками для тех, кому нужно собрать Embedded Linux с помощью Yocto.
Если вы собрались собирать Embedded Linux для специфичных аппаратных средств, например, для SoC на FPGA, то, наверное, как и я столкнётесь с проектом Yocto.

Yocto — проект, объединяющий
  • инструментарий разработчика;
  • систему сборки;
  • набор программных интерфейсов;
  • коллекцию мета-пакетов, расширяющих возможности платформы;
  • плагины для Eclipse и Anjuta.

Я постарался описать процесс так, чтобы вам можно было меньше тратить времени на проблемы с настройкой и подготовкой и поскорее приступить к творчеству.
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑16 и ↓2+14
Комментарии4

Генетический алгоритм — наглядная реализация

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров100K
Года четыре назад, в универе услышал о таком методе оптимизации, как генетический алгоритм. О нем везде сообщалось ровно два факта: он клёвый и он не работает. Вернее, работает, но медленно, ненадежно, и нигде его не стоит использовать. Зато он красиво может продемонстрировать механизмы эволюции. В этой статье я покажу красивый способ вживую посмотреть на процессы эволюции на примере работы этого простого метода. Нужно лишь немного математики, программирования и все это приправить воображением.

Кратко об алгоритме


Итак, что же такое генетический алгоритм? Это, прежде всего, метод многомерной оптимизации, т.е. метод поиска минимума многомерной функции. Потенциально этот метод можно использовать для глобальной оптимизации, но с этим возникают сложности, опишу их позднее.

Сама суть метода заключается в том, что мы модулируем эволюционный процесс: у нас есть какая-то популяция (набор векторов), которая размножается, на которую воздействуют мутации и производится естественный отбор на основании минимизации целевой функции. Рассмотрим подробнее эти процессы.
Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑31 и ↓3+28
Комментарии12

Алгоритмы сортировки в виде пошаговой анимации

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров65K
Сортировка последовательности данных — один из столпов компьютерной науки. Проблема в том, как делать сортировку наиболее эффективным образом, и эта задача стоит перед исследователями чуть ли не с первого дня после изобретения компьютера. На сайте sorting.at различные алгоритмы сортировки проиллюстрированы в виде пошаговой анимации, для лучшего понимания принципов их работы.


Читать дальше →
Всего голосов 53: ↑38 и ↓15+23
Комментарии19

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Омск, Омская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Backend Developer, 1C Developer
Middle
От 150 000 ₽
Java
Spring Boot
Python
C