Как стать автором
Обновить
1
0

Пользователь

Отправить сообщение

Динамические свет и тени в моей 2d игре

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 25K
Я работаю над игрой в жанре стесл-экшн, где в геймплее большую роль будут играть тени. Поэтому я сделал динамическое освещение/затенение, используя WebGL шейдеры.

Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑23 и ↓1 +22
Комментарии 27

ТАУ для самых маленьких: пример реализации ПИД-регулятора в Unity3D

Время на прочтение 24 мин
Количество просмотров 85K

Вместо введения


Системы автоматического управления (САУ) предназначены для автоматического изменения одного или нескольких параметров объекта управления с целью установления требуемого режима его работы. САУ обеспечивает поддержание постоянства заданных значений регулируемых параметров или их изменение по заданному закону либо оптимизирует определенные критерии качества управления.

Всего голосов 23: ↑23 и ↓0 +23
Комментарии 42

Хуки — это просто (часть 3)

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 20K
image

Как-то так получилось, что я написал на Хабре уже несколько статей о библиотеках для хуков. Первая была об общих принципах и реализации на базе Detours, вторая — о более дешевой (но не менее функциональной) библиотеке madCodeHook. Сегодня я расскажу об ещё одном варианте — библиотеке Deviare от компании Nektra. «Ещё одна точно такая же библиотека для хуков?» — спросите вы. «Такая же, да не такая» — отвечу я. У Deviare есть несколько особенностей, отличающих её и от Detours и от madCodeHook и делающей её в некоторых случаях намного более полезной.
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑11 и ↓2 +9
Комментарии 2

Курс пиксель-арта 6

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 59K
Это перевод публикации «Les Forges Pixel Art Course».

Часть 1: Правильные инструменты
Часть 2: Линии и кривые
Часть 3: Перспективы
Часть 4: Тень и свет
Часть 5: Палитры цветов
Часть 6: Сглаживание
Часть 7: Текстуры и размытие
Часть 8: Мир тайлов

Часть 6: Сглаживание (Anti-aliasing)


Где весь ваш пиксель-арт становится красивым. Или нет. На самом деле это зависит от того, насколько ужасен он был прежде.
image
Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑33 и ↓3 +30
Комментарии 4

Создание py2exe сборок с модулями Python, содержащими сторонние файлы

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 11K
Для краткости, введем обозначение «нестандартные» — под этим термином будем далее подразумевать такие модули, которые содержат в себе файлы, отличные от *.py. К примеру это могут быть библиотеки (*.pyd), картинки, иконки, и т.д.

Первая проблема состоит в том, что практически все сборщики бинарных «дистрибутивов» python-приложений, такие как py2exe, bbfreeze, cx_Freeze, и другие, забирают из таких модулей только *.py файлы. Вторая проблема возникает со сложными namespace-модулями, такими как ETS — часто сборщик не может правильно разобрать все их внутренние зависимости.

Конкретно в моем случае камнями преткновения оказались все модули ETS (mayavi, chaco, и т.д.), m2crypto, vtk, h5py, matplotlib и несколько других (вообще, как выяснилось, таких модулей очень много).

Я попробовал протестировать разные сборщики и поначалу остановился на cx_Freeze, т.к. он единственный умеет более-менее правильно импортировать ETS «из коробки». Однако, его оказалось недостаточно: он не смог справиться с другими нестандартными модулями, а также по ряду других причин (к примеру, мне так и не удалось скрыть окно консоли, поставить кастомную иконку, и пр.). Конечно, там есть механизм «рецептов» (совсем не документированный), который даже работает, к примеру, для matplotlib, но хотелось более универсального и простого решения, чем писать подобный рецепт под каждый модуль.

В итоге я остановился на py2exe, т.к. с ним удалось решить все вышеназванные проблемы. Поскольку на это ушло довольно-таки значительное время, то хочу с вами поделиться — может кому тоже понадобится.
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑29 и ↓1 +28
Комментарии 8

Регулярные выражения, пособие для новичков. Часть 2

Время на прочтение 18 мин
Количество просмотров 257K
В первой половине этого пособия мы раскрыли лишь малую часть возможностей регулярных выражений. Во второй, большей, половине мы рассмотрим некоторые новые метасимволы, то, как использовать группы для получения частей совпавшего текста, разбивать строки, находить и замещать части текста. В конце немного поговорим о распространенных ошибках.
Читать дальше →
Всего голосов 67: ↑66 и ↓1 +65
Комментарии 20

Распродажа книг по Linux

Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 28K
image

Издательство Питер решило освободить полки от компьютерных книг. Объединили последние актуальные книги по Linux в серию, добавили epub версии и, конечно же, специально для Хабры сделали скидку от прайсовых цен.
Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑31 и ↓10 +21
Комментарии 17

Декодирование капчи на Python

Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 79K
Это перевод и форма повествования от первого лица сохранена. Автор — Бен Бойтер, бакалавр информационных технологий в Университете Чарльза Стерта (CSU).


Большинство людей не в курсе, но моей диссертацией была программа для чтения текста с изображения. Я думал, что, если смогу получить высокий уровень распознавания, то это можно будет использовать для улучшения результатов поиска. Мой отличный советник доктор Гао Джунбин предложил мне написать диссертацию на эту тему. Наконец-то я нашел время написать эту статью и здесь я постараюсь рассказать о всем том, что узнал. Если бы только было что-то подобное, когда я только начинал…

Как я уже говорил, я пытался взять обычные изображения из интернета и извлекать из них текст для улучшения результатов поиска. Большинство моих идей было основано на методах взлома капчи. Как всем известно, капча — это те самые всех раздражающее штуки, вроде «Введите буквы, которые вы видите на изображении» на страницах регистрации или обратной связи.

Капча устроена так, что человек может прочитать текст без труда, в то время, как машина — нет (привет, reCaptcha!). На практике это никогда не работало, т. к. почти каждую капчу, которую размещали на сайте взламывали в течение нескольких месяцев.

У меня неплохо получалось — более 60% изображений было успешно разгадано из моей небольшой коллекции. Довольно неплохо, учитывая количество разнообразных изображений в интернете.

Читать дальше →
Всего голосов 72: ↑63 и ↓9 +54
Комментарии 65

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность