Как стать автором
Обновить
46
0
Александр @thenonsense

Архитектор игровых механик

Отправить сообщение

Я лично пользуюсь разными версиями Блендера (например, теми же 2.83, 2.92, 2.93) и 2.79 была в некотором роде "эталонной", последней до смены интерфейса на новый, который не является однозначно лучшим, работает медленнее и некоторые вещи в нём, наоборот, стали хуже. Поэтому чаще всего я продолжаю использовать 2.79, которая шустрее и не требовательна к железу, особенно когда мне не нужен функционал ветки новых версий Блендера, а требуется, например, что-то замоделить (развернуть, анимировать) для использования в игровых движках, набросать какие-то концепты, сделать рендер в Cycles, собрать видео из картинок и так далее.

Вы так заботитесь о новичках, но сами статьи почему-то не пишете, зато всё знаете и лезете поучать остальных, как и что им писать. Я тут вам не учебник по 3д принёс, это авторская статья, освещающая ту версию пакета которая по сей день в числе актуальных в первую очередь для меня. Если кому-то ещё пригодится - хорошо, нет - ну так нет. К тому же сама суть всех показанных операций в новых версиях мало отличается, кроме самой формы - как и через какие панели это делается. И даже сочетания клавиш практически идентичны.

Да не за что. Про материалы, рендер и ещё некоторые вещи я и хотел изначально сделать (потому как ту или иную деталь, бывает, забываешь и приходится снова всё это искать, вспоминать), но подумал для начала упомянуть какие-то базовые вещи, а там видно будет.

Спасибо. Сам перешёл на Blender с Макса довольно давно и поначалу привыкал к интерфейсу. Правда там и версия была постарее, более непонятная, но уже тогда удивляла куда большей гибкостью и продуманностью чем Макс - требовалось только привыкнуть и разобраться.

Я, кажется, не обещал писать актуальные для вас статьи.

Да, табуретка - лучшее решение (лучше только стоя). Сам изначально не люблю всякие изощрённые "компьютерные" стулья, да и простые, со слишком близкорасположенной спинкой.

Единственный момент - обычный табурет слишком ровный, плотный и твёрдый, если засиживаться, то рано или поздно появятся синяки. Поэтому лучше какой-то альтернативный вариант (кроме того что вставать почаще) с более адекватной поверхностью для продолжительного сидения. Пробовал в качестве подобной альтернативы икеевский раскладной стул с поверхностью из отдельных разреженных реек, но он слегка наклонён назад, прямо настаивая на том, чтобы человек откинулся на спинку. По этой причине он даже хуже обычного ровного стула.

Движок мог быть любой, я тут больше про мета-подход говорю. А сами примеры из Unigine, да. Кстати, как раз год назад вышла его комьюнити-версия для бесплатного использования.
Тоже нормально :)
Для коллизий оптимальнее делать отдельную модель/модели (не особо экономно по времени, да), а также пользоваться коллайдерами-примитивами (что по сути входит в этап блокинга). Это не так критично при относительно простых моделях, как тут, но стоит учитывать в перспективе.
GetComponent'ы стоит всё-таки кэшировать, чтобы не было фризов, когда они вдруг попадутся вне редкого события/условия. Так сказать, формирование правильной привычки.
У меня первым ноутбуком был Compaq с дискретной графикой. Простой девайс, с экраном формата 3 на 4, практически всё что нужно — работало. В итоге у него то ли мост полетел, то ли что — приходилось надавливать при включении, какое-то время помогало. А когда уже перестал включаться, то всё-равно храню — штука приятная, и, вероятно, как-нибудь получится реанимировать.
Второй ноутбук, который сейчас имеется, тоже от HP, 14-го года. У него не много памяти (4 Гб), карточка dual graphics и процессор A10. Его я уже стараюсь не таскать без необходимости, а клавиатуру использую выносную, почти не пользуясь встроенной — по ней куда бодрее и удобнее колотить. Ну и в целом девайс вполне устраивает, допустим ту же память преимущественно пожирают вкладки браузера, чем что-либо ещё. Использовать браузер с умом — вот и всё, что обычно требуется. Видеокарта — для разработчика даже полезно работать со средней карточкой, начинаешь думать об оптимизациях.
Система помощнее — это хорошо, но если объективно, для большинства задач хватает довольно незатейливого железа.
Какие-то обобщения ради обобщений. Нет бы взять практическую задачу и описать свои мысли применительно к ней.
А что, кто-то запрещает сделать элементарную казуальную игрушку, которая запускается через файл, а не из браузера? Или что, без размещения на конгрегейтах и ньюграундсах художник не художник?
Тот же Adobe Animate, допустим, экспортирует в html5, webgl и так далее. Так и в чём проблема, кроме того, что ажиотаж вокруг бразуерных порталов давно затих, всё поделено между крупными игроками и уже совершенно не та ситуация, что была раньше.
А с чего бы умирать целой среде разработки, если речь шла всего лишь о том, чтобы убрать поддержку плеера из браузеров.
В том и дело, что когда формат закрытый — там может быть всё что угодно, и пойди докажи обратное. То есть можно утверждать и то, что есть дыры, и то, что их нет. И всё с равными шансами может не соответствовать действительности.
А у прочих монополистов по сути и не было другого выбора — им оно надо, добавлять flash и обеспечивать его поддержку, на том основании, что он видите-ли популярный и пользователям надо. Эти самые пользователи на них же первых начнут орать, когда что-то не работает, а не на Adobe.
Java — открытая технология, flash закрытый. Всё просто. Apple первые встали в позу, чтобы банально не зависеть от Adobe — в этом основная причина отказа от flash в браузерах. Прочим то без разницы — всё-равно с монополистами дело иметь, так или иначе, да хотя бы с той же Apple.
Ну дело как раз в том, что «полноценная» она не всегда нужна.
Ну так eevee или графический движок и так быстро рендерят. А cycles — в любом случае дело не быстрое.
Было бы ради чего
Ну, Ryzen7 и 1050 — это, конечно, довольно запредельно :)
Спасибо за информацию. Значит дело во встроенной графике, действительно.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Новосибирск, Новосибирская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность