Как стать автором
Обновить
46
0
Александр @thenonsense

Архитектор игровых механик

Godot | Open Dungeon | Часть beta

Время на прочтение 14 мин
Количество просмотров 3.7K

Больше функционала для минималистичного прототипа игры: объекты уровня, враги, апгрейд управления, глобальный скрипт и статичные выстрелы.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Комментарии 1

Godot | Open Dungeon | Часть alpha

Время на прочтение 17 мин
Количество просмотров 5.9K

По довольно немногочисленным просьбам выкладываю исходник очень простенькой игровой 3D заготовки на движке Godot, вместе с пошаговым описанием того, как собрать подобный прототип самостоятельно. Вероятно, это первая часть и последует продолжение.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0 +8
Комментарии 1

Godot и сферический диаблоид в вакууме

Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 8.4K

О том как устроен прототип arpg Spheramyd и практиках использования игрового движка.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0 +11
Комментарии 0

Интересности для жанра ARPG | Часть 2

Время на прочтение 13 мин
Количество просмотров 2.6K

Ещё одна подборка некоторых механик для применения в играх типа Diablo.

Первая часть

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Комментарии 14

Нарративная математика

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 3.7K

Приложения для игрового вычисления сюжетов и историй.

Активировать
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Комментарии 5

Экономическая модель для ММО

Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 7.9K

Некоторые соображения о том, как концептуально может быть устроена идеализированная экономика обмена в ммо-игре.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1 +7
Комментарии 37

Сферические практики в Godot

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 4.7K

Написал некоторый разбор того, как внутренне устроена конкретная игра для джема на движке Godot.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0 +9
Комментарии 0

Как собрать махолёт, или Jam, Godot и Blender

Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 3.5K

Доброго времени суток.

В сегодняшней статье речь пойдёт о разработке проекта для 72-х часового конкурса игр.

Лететь далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0 +7
Комментарии 0

Blender, 1001 мелочь

Время на прочтение 20 мин
Количество просмотров 35K

Продолжение разбора приёмов работы с пакетом трёхмерной графики Blender версии 2.79. На этот раз речь пойдёт о материалах в Cycles и о том, как отрендерить итоговую картинку.

Далее
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1 +4
Комментарии 40

Anotherwords, демоверсия игры на Unigine

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 4.4K

Другой мир - другие правила.

Текст в играх далеко не всегда нужен. Особенно, когда геймплей понятен без слов и игра не вещает историю. В этом аркадном прототипе о переключении измерений, который показывает, вместо того, чтобы рассказывать, я, тем не менее, использую текст. Но иначе, в куда более вольных формах - как элемент окружения, часть игромеханик, излучатель ассоциаций.

Подробнее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0 +6
Комментарии 7

Blender, 1000 мелочей

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 33K

Собрал наиболее востребованные базовые приёмы работы с самым ламповым пакетом трёхмерной графики (в интерфейсе "классической" версии 2.79): немного общих моментов и часто используемые инструменты редактирования.

Продолжение (материалы и рендер)

Далее
Всего голосов 13: ↑11 и ↓2 +9
Комментарии 25

Tantramantra и магия проектирования

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 3.5K
Доброго весеннего дня!

Во время разработки различных механик и прочего интерактива для компьютерных игр, складываются различные схемы-рецепты для реализации требуемого функционала. Большая их часть не привязана к конкретному используемому движку/языку. О некоторых из них я расскажу на примере одного из своих проектов с биомашинками.


Всего голосов 12: ↑10 и ↓2 +8
Комментарии 6

Как собрать паука в Godot, Unigine или PlayCanvas

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 5.2K
С наступившим 21-м годом 21-го века.

В данной статье пробегусь по особенностям работы в трёх игровых движках, на примере написания кода для паукообразного средства передвижения.


Всего голосов 13: ↑12 и ↓1 +11
Комментарии 3

Биом, демоверсия игры на Godot

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 6.2K
Собрал небольшую демку для win и linux. Этот экспериментальный прототип фокусируется на игре с видом сверху, и реализации системы бесконечного уровня в движке Godot. Биомашинки в комплекте.


Всего голосов 16: ↑16 и ↓0 +16
Комментарии 25

Микрокосм, демоверсия

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 3.3K
Всем доброго дня, в какой бы галактике вы ни находились.

После череды итераций прототип «космической» jrpg, разрабатываемый на Godot engine, дорос, наконец, до первой демоверсии. Доступны win64 и linux варианты. Ниже подробности о том, что было, что стало и куда летает маленький звездолёт.


Всего голосов 12: ↑12 и ↓0 +12
Комментарии 6

Демо-версии Невангеров для Unigine и Godot

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 6.3K
Альтернативные прототипы с биомашинками (и не только био-), которые собрал за время знакомства с игровыми движками Unigine 2 и Godot 3.


Всего голосов 15: ↑15 и ↓0 +15
Комментарии 13

Open-source бандл

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 6.1K

Подборка полезных легковесных опенсурс-решений, которыми часто пользуюсь (текстовые заметки, коллекции изображений, видеозахват и редактирование).

Читать далее
Всего голосов 18: ↑16 и ↓2 +14
Комментарии 8

Итеративный геймдизайн, Godot и мир маленьких планет

Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 4.8K

С Днём знаний!

Отличный повод рассказать об одном из путей гемдизайна, а также о прототипе своеобразной jrpg, который я недавно начал собирать в Godot engine, реализуя задуманную ранее игровую концепцию.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Комментарии 2
1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Новосибирск, Новосибирская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность