Как стать автором
Обновить
14
0

Пользователь

Отправить сообщение
Вы забегаете вперед. Если человек купил планшет и у него ничего не тормозит, кроме WebGL — это явно проблема не железа.
И люди не бегут продавать планшеты лишь бы запустилась какая-то лютая демка, которая вообще под комп рассчитана.

Ряд демок тормозит и на айфоне 6, кстати.
На счет ошибки — я бы не судил так строго. Flash Player это не просто плагин. На нем делают игры под стим и мобильные платформы. Называется Adobe AIR. Рантайм там один и тот же.

Делать не игровой\мультимедиа Web контент на Flash сегодня — да, это ошибка.

Но если человек изучает Flash для создания игры — почему бы и нет? 9 из 10 топовых Facebook игр, например — Flash. Появляются новые. Все у них хорошо.
12 FPS это ужасный результат. Хотя бы потому, что загружаемые из стора игры с более сложным контентом идут в разы лучше на том же девайсе. Налицо — проблема производительности WebGL, хочется вам этого или нет.
Какой менеджмент Adobe? Вы дали статью 2011 года. Сегодня конец 2015. А флеш хоронят раз в квартал. Я уже запас попкорн на январь-февраль. Adobe за последние 4 года поменяли 3 продакт менеджера продукта Flash Runtime. Если бы хотели его закрыть — это случилось бы еще пару лет назад.

Я не говорю, что Flash Player в качестве плагина будет существовать много лет. Но хоронить его еще крайне рано. Тем более, что Flash Player идет встроенным в Google Chrome и уже встроили в Windows Edge (браузер в 10ке). В Windows 8 он тоже из коробки.

Тенденция куда любопытнее, если в ней разобраться. Firefox запрещает npapi плагины вслед за Chrome. Но у Chrome флеш — это ppapi, ради чего запретили npapi. В Firefox флеш работает на npapi, который они закроют. Но публично заявляли месяц назад, что это не будет касаться флеша. Т.е. флешу снова дают преимущества.

Ну и самое важное — посмотрю я на дым из голов людей, когда Flash будет работать без плагинов.
Да и гадать не надо. Взять тот же первый Porshe 911. С первой попытки выглядит как «такого еще в вебе не было».
Но на деле такое много лет есть на флеше. Просто гики, кто про флеш говорит «видео можно и через html показывать» — даже не в курсе этого. Один из старых примеров — http://nissan-stagejuk3d.com/

То, что Flash не работает на мобиле — да, увы и ах. Не работает только в браузере. Как приложение — работает прекрасно (Android,iOS, Wi, Mac). Сейчас ресерчат еще и tvOS подрубить от Apple.

Открыл я демку порша на iPad4 и о чудо — 12 фпс + надпись «Ваше устройство слишком слабое, зайдите с компьютера» :) Это не считая того, что 2 раза был вылет во время загрузки. А каждая загрузка, между прочим — по 3 минуты. И это при wifi подключении.

Нужен ли такой кейс «WebGL могёт на мобиле?» :) Уверен, что лучше гордиться тем, что гарантированно нормально работает, чем «упс»…
Если Вы не видели — это не значит, что этого нет. Объяснять Вам что-либо даже смысла нет, т.к. Вы с порога уже включаете отрицание всего хорошего, что есть у флеша. Вы мне дико напоминаете людей, которые называют Flash IDE флеш плеером, а анимированные тормозящие html5 баннеры — флеш рекламой.
Давайте говорить более грамотно хотя бы с технической точки зрения. HTML5/WebGL далеко не «продвинутые», с точки зрения «Flash». Единственный плюс для пользователя и автора контента является то, что HTML5/WebGL работает на мобиле. Тот факт, что не на каждой — мы опустим.

С точки зрения «демок» — все, что я видел «крутое» на WebGL — это демо воды.
Ничего не понял. А зачем это надо и что оно даст?
Юмор это хорошо, но я на полном серьезе. Мы на работу долго ищем фронтендера, который в JS шарит. Вроде как все кандидаты нормальные.

Но стоит на шаг в бок отойти от общеизвестных фреймворков и попросить написать что-то свое — все чешут затылок со словами «а зачем? Можно же 15 фреймворков подключить». А потом мы слушаем от наших клиентов, что у них сайты невероятно долго загружаются на мобиле. В итоге получаем использование фреймворка Г по той причине, что в нем есть методы из фреймворка А. Но Г без Б не работает, как и Б без В.
Большинство макетов программисты могли сверстать самостоятельно, ну что там сложного: table, table и table


Это так и надо было оставить. Ибо сейчас настолько жирной стала клиентская часть, что ради одного JS метода фронтендеры берут по 25 фреймворков без малейшего представление как оно работает и для чего. В итоге сайты грузятся так же долго, как 20 лет назад. Чего стоит сайт твиттера с его JS кодом в более, чем 25 тыс строк. Уверен, что если 80% кода сломать — на работоспособности сайта это никак не скажется.
mihmig,
Задам еще раз вопрос. С каких пор полезность или вредность продукта определяется технологией его изготовления?
это же аналог флеш иде и он тоже закрытый )
1) Оценивать полезность приложения на основе технологии его изготовления — это детский сад.

2) На счет казуалочек и т.д. — т.е. Вы даже не рассматриваете возможность того, что игры полезны игрокам, а не только владельцам сайтов?

3) Реклама на сайтах должна быть такая, как посчитает владелец рекламной сети.

4) В хроме из коробки работает флеш плеер так же, как и в MS Edge. А теперь еще и Firefox особо бочку не будут катить, т.к. NPAPI только для флеша оставят. И то… по секрету скажу, что Adobe пилят PPAPI
Знаете почему Edge Animate сдулся у Adobe? Потому, что Flash Pro научился в канву экспортировать :)
Вы не путайте гранты и инвестирование. Вот был никому не известный проект Montage у Motorola Mobility. Сделали они под него Ninja продукт для редактирования и создания html5/css3 контента. Было это в 2012 году. Потом связался с ними Google и теперь этот Ninja стал Google Web Designer. Который так же живет свой жизнью, о котором никто не вспоминает. Почему? Потому, что никто всерьез не будет вести разработку аналогов Flash Professional с миллиоными вложениями от Adobe.

Если мне надо что-то один раз собрать — да, можно и потыкать. А если я делаю эту работу на потоке — я просто куплю нормальный софт где всё уже есть. И это Flash Pro. И он мне SVG выгонит анимированный и флеш соберет. И html5 canvas / webgl таргет экспортирует. Даже OpenFL прикрутили.

Я это говорю не для того, чтоб отбить желание разрабатывать, а для того, чтоб люди не имели ложных надежд. Это как с html5, когда пилят месяца 2 приложение на нем под стор и начинают рыдать, когда очередное обновление iOS наглухо ломает все то, что было ранее собрано. Потом человек просто выкидывает все и делает на нативе.

А попытка, в целом — правильная и отличная. Только альтернативы пока я не вижу :)

P.S. Хочешь нормальный не глючный продукт — начни его не с HTML5. Ведь при всем интересе к JS/HTML5 — путевое ничего еще не сделали :)
А то, что уже делали — не более, чем техническое превью из серии «сделал потому, что я это могу». А не потому, что это правильно.

Автору только успехов, если ему это нравится. Я вот попиливаю на JS много всего и потом на натив переделываем. Но пилю потому, что мне нравится процесс. Вместо пива, например.
Бульварные выкрики — это когда на хабре в каждой новости про флеш находится человек, который сначала его удалил и ,(внимание), потом уже выключил. И зашел специально это сказать. Не забывая добавить, что у него это отнимает время. И я не про Вас, кстати :)

Что касается отнятых нервов и времени. Не совсем понял. Вам же его не навязывают вместе с покупкой еды. Выключили и все. Сомневаюсь, что Вы на поезд опоздали потому, что гладиолус флеш виноват.

Ресурсы машины? Комп с выключенным флешом занимает ресурсы? Давайте четкие примеры без общих услышанных фраз. Вот html5 баннеры жрут больше, чем флеш. И это факт.

Безопасность? Сомнительный момент. Скорее всего пользователь заразит вирусами комп после запуска скачанного файл сиськи.jpg.exe, а не после рубилова во флеш игры.

Преувеличение опасности флеша заставляет людей выключать его. И тогда хакеры нацеливаются на другие вещи. Взлом телефона через смс, например. Или рутование OSX. Но кому до этого есть дело, если обосрать можно флеш?

Имело бы место мнение тех трех человек из сотни, кому не нравится флеш — он бы не встраивался в бразуеры из коробки, как миниум. Просто хейтеры флеша преувеличивают свою роль в мире.
Инвестор не клюнет. И вот почему. Делать HTML5 десктопное приложение — трата времени. Софт для разработки требует наличия клавиатуры и мышки, чего нет на том же iPad. Поэтому не интересно с точки зрения инвестирования. Тем более есть Flash Professional, который явно дольше просуществует.

А с точки зрения портфолио — данный продукт отличный. Просто иногда кажется, что люди пишут на html5 приложения исключительно потому, что не умеют на других ЯП писать :)
1) официальную работу на которой я заработал на недвижимость не в единичном размере
2) бесценный опыт, который применяется каждый день
3) возможность идти с флешом на Window, OSX, Android, iOS в сторы, а не только в вебе
4) из-за крутости флеша появился haxe, который може идти вообще куда угодно включая html5 canvas и натив

А что он у Вас отнял, что Вы его не любите? Руку? Ногу? Здоровье?
Уверен, что если кого-то убьет током usb flash накопитель — хейтеры флеш плеера будут утверждать, что это из-за флеша
Так прикол в том, что уже сейчас сетки рекламные не принимают Flash баннеры к размещению. Вернее не так. Они принимают, но в панели управления рекламной компании есть upload кнопка, которая связывается с Google Swiffy сервером и конвертирует его в html5 canvas баннер.

В тоге все эти «вырвиглазные» баннеры продолжают и будут продолжать делать на Flash. Просто у юзера они теперь крутятся через html5. Я знаю много людей, которые на html5 начали гнать :D Потому, что его выключить нельзя :D
Ну то, что у хейтеров флеша аргумент «баннер», «видео без флеша можно» и «не безопасно» — является единственным, которым они оперируют.

Вас взломали через Flash плагин? Что у Вас украли?

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Харьков, Харьковская обл., Украина
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность