Как стать автором
Обновить
0
Артем Прощалыкин @tmassiffread⁠-⁠only

Пользователь

Отправить сообщение

Разработка мобильных приложений на PhoneGap и jQuery Mobile

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров147K


PhoneGap — это OpenSource платформа, позволяющая разрабатывать мобильные приложения на HTML, JavaScript и CSS под различные платформы (практически без изменения кода приложения) в их число входят: iOS, Android, Blackberry, WebOS, Symbian и Windows Mobile на подходе. Прелесть его в том, что он не требует навыков разработки под конкретную платформу. Вы пишете свое приложение на JavaScript, используете HTML и CSS для разметки. Вы пишете мобильное приложение как обычный сайт или веб-сервис.
Движок PhoneGap расширяет API браузера и добавляет следующие возможности: доступ к акселометру, доступ к камере (пока только фото), доступ к компасу, доступ к списку контактов, запись и прослушивание аудио файлов, предоставляет доступ к файловой системе, позволяет работать с разными HTML5 хранилищами localStorage, Web SQL и т.п а также позволяет безболезненно обращаться к любому кросс-доменному адресу.
Кроме платформы PhoneGap имеет, пока бесплатный, билдер приложений под все устройства в один клик.

jQuery Mobile


Думаю все знают, но напомню ещё раз. jQuery Mobile — это надстройка над jQuery, позволяющая безо всяких проблем разрабатывать мобильные веб сайты и мобильные веб приложения.

Если вы знаете HTML, JavaScript, CSS, jQuery и испытываете проблемы с Java, Objective-C и другими, но желаете попробовать свои силы в мобильной разработке, то эта статья для вас.
Читать дальше →
Всего голосов 117: ↑115 и ↓2+113
Комментарии47

Почему веб-приложения на мобильных платформах работают медленно

Время на прочтение34 мин
Количество просмотров66K
От переводчика
Это перевод статьи Drew Crawford «Why mobile web apps are slow», опубликованной 09 июля 2013. Статья очень интересная, но большая — ошибки возможны — прошу простить и присылать замечания в личку.
Поскольку затронута острая тема, прошу заметить, что переводчик не обязательно разделяет мнение автора статьи!
При переводе текст слегка видоизменялся, поскольку прямой перевод не всегда понятно передает смысл. Для перевода термина «native code» был использован англицизм «нативный код», который понятнее и короче, чем «родной для платформы код». Термин «word processing» переводится как «верстка текста», хотя это немного сужает первоначальный смысл. Термин managed код («управляемый код») не был переведен, так как удачного перевод (на взгляд переводчика) не существует. Под «терминированием» приложения подразумевается его принудительное завершение операционной системой.
Повествование в статье ведется от первого лица: автора статьи.


Читать статью
Всего голосов 156: ↑150 и ↓6+144
Комментарии74

300 потрясающих бесплатных сервисов

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров1.6M


Автор оригинальной статьи Ali Mese добавил ещё 100 новых бесплатных сервисов. Все 400 потрясающих сервисов доступны здесь. И еще подборку +500 инструментов от 10 марта 2017 г. смотрите здесь.



A. Бесплатные Веб-Сайты + Логотипы + Хостинг + Выставление Счета

  • HTML5 UP: Адаптивные шаблоны HTML5 и CSS3.
  • Bootswatch: Бесплатные темы для Bootstrap.
  • Templated: Коллекция 845 бесплатных шаблонов CSS и HTML5.
  • Wordpress.org | Wordpress.com: Бесплатное создание веб-сайта.
  • Strikingly.com Domain: Конструктор веб-сайтов.
  • Logaster: Онлайн генератор логотипов и элементов фирменного стиля (new).
  • Withoomph: Мгновенное создание логотипов (англ.).
  • Hipster Logo Generator: Генератор хипстерских логотипов.
  • Squarespace Free Logo: Можно скачать бесплатную версию в маленьком разрешении.
  • Invoice to me: Бесплатный генератор счета.
  • Free Invoice Generator: Альтернативный бесплатный генератор счета.
  • Slimvoice: Невероятно простой счет.

Читать дальше →
Всего голосов 341: ↑325 и ↓16+309
Комментарии107

Эволюция вирусов: от студенческих забав до нарушения работы ядерной программы Ирана

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров16K
Компьютерные вирусы могут доставить немало проблем. Если какие-нибудь рекламные баннеры на рабочем столе просто раздражают, то пропажа денег с электронных счетов и банковских карт – это уже в прямом смысле удар по кошельку. Но антивирусы все равно не дают стопроцентную защиту, и определенный риск заражения компьютера по-прежнему остается. Сегодня мы вспомним историю вирусов, а заодно изучим разницу между троянами, руткитами и червями.


Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑16 и ↓4+12
Комментарии4

Как HTTP/2 сделает веб быстрее

Время на прочтение21 мин
Количество просмотров53K


Протокол передачи гипертекста (HTTP) — это простой, ограниченный и невероятно скучный протокол, лежащий в основе Всемирной паутины. По сути, HTTP позволяет считывать данные из подключённых к сети ресурсов, и в течение десятилетий он выступает в роли быстрого, безопасного и качественного “посредника”.
В этой обзорной статье мы расскажем об использовании и преимуществах HTTP/2 для конечных пользователей, разработчиков и организаций, стремящихся использовать современные технологии. Здесь вы найдёте всю необходимую информацию о HTTP/2, от основ до более сложных вопросов.
Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑22 и ↓13+9
Комментарии41

Парсинг JSON — это минное поле

Время на прочтение25 мин
Количество просмотров155K
image

JSON — это стандарт де-факто, когда заходит речь о (де)сериализации, обмене данными в сети и мобильной разработке. Но насколько хорошо вы знакомы с JSON? Все мы читаем спецификации и пишем тесты, испытываем популярные JSON-библиотеки для своих нужд. Я покажу вам, что JSON — это идеализированный формат, а не идеальный, каким его многие считают. Я не нашёл и двух библиотек, ведущих себя одинаково. Более того, я обнаружил, что крайние случаи и зловредная полезная нагрузка могут привести к багам, падениями и DoS, в основном потому, что JSON-библиотеки основаны на спецификациях, которые со временем развиваются, что оставляет многие вещи плохо или вообще не задокументированными.

Читать дальше →
Всего голосов 170: ↑164 и ↓6+158
Комментарии60

История взлома всех игр в Telegram

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров197K
Сейчас компьютерные игры везде. Присутствуют они и в Telegram. Расскажу о том, как были взломаны практически все игры этого мессенджера, обойдя самых первоклассных игроков, находящихся в топах скорбордов. Хочу поделится результатами исследований. О различных методиках взлома, читинга и путях обхода логики игр под катом.


Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑29 и ↓5+24
Комментарии29

Ещё один способ получить нестандартные данные в iOS

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров16K
Привет!

Я хочу показать, как, не используя приватных API ( = не используя приватных фреймворков/классов/функций) можно собирать разнообразные данные о использовании устройства.

Вот описание информации, которую можно получить:
  • Мощность сигнала сотовой сети: RSSI в дБм и относительную мощность в «палках»
  • Качество сигнала WiFi (0 — плохо, 4 — хорошо)
  • Состояние регистрации в сотовой сети: наличие SIM, поиск сети
  • Тип сети передачи данных: 2G, 3G, WiFi
  • Заряд аккумулятора с точностью до процента (стандартные средства дают точность в 5%)
  • Включен ли «режим самолёта» («airplane mode»)
  • Включены ли различные сервисы: будильник, Airplay, VPN, перенаправление звонков, Nike+

Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑34 и ↓4+30
Комментарии16

20 лучших iOS и Android приложений 2012

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров119K
По состоянию на середину 2012 года для загрузки на iOS и Android-устройства доступно 1.2 млн. мобильных приложений. С таким огромным выбором, доступным буквально по одному тапу – включая десятки достойных приложений, представляемых на наш суд ежедневно, – задача по составлению полугодового списка "лучших из лучших" новых приложений является более сложной (и приятной), чем когда-либо ранее.

Из сотен (если не тысяч) приложений для iOS и Android, выпущенных в 2012 году, приложения, достойные войти в список 20 лучших, могут делать все, начиная от оценки стоимости дома по его фотографии, до начисления пользователям баллов лояльности, просто за просмотр ими любимых ТВ-программ. Мы также приветствовали сиквел долгожданной игры, который, так или иначе, превзошел все наши ожидания.

Быстро пробежимся по нашей методологии до того, как начать. Все отобранные приложения были либо впервые выпущены, либо существенно обновлены в период с 1 января по 30 июня этого года. Приложения, дебютировавшие на iOS и Android, которые ранее были доступны на других платформах, также могли быть включены в выборку. Все наши претенденты были найдены, отобраны и расставлены по местам сервисом Appolicious Advisors и членами нашего сообщества. В целом, около дюжины редакторов из команды Appolicious предложили на рассмотрение свои приложения-фавориты. Также мы опросили наиболее активных и влиятельных пользователей сайтов и приложений от Appolicious. Мы не учитывали количество загрузок приложений или их общую популярность. Наша качественная оценка основывается, главным образом, на полезности и творческой составляющей, заложенной в каждом, из попавших в наш список приложений.

Давай уже приступим.

Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑18 и ↓16+2
Комментарии28

iOS-разработка: способы быстрого старта

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров107K
Когда мы задумываемся о разработке под iOS, чаще всего в голове возникает пятизначная сумма входного порога: как минимум нужно iOS-устройство на последней версии ОС и Mac. Если вы уже пишете под iOS, вам наверняка известны альтернативные варианты, а если нет — посмотрите, вдруг пригодится? Приведенный ниже обзорный пост — как раз на этот случай. Под катом вы найдете довольно простую информацию, так что если хотите хардкорчика, вам не сюда!

Итак, у нас в руках iOS-устройство, в голове — идея приложения, в сердце — желание поскорее овладеть новыми знаниями. Перед нами три пути, прямо как у былинного богатыря:
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑30 и ↓0+30
Комментарии30

Полезные книги о разработке мобильных игр на Android и iOS

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров41K

image


Вы решили заняться разработкой мобильных игр. С чего начать? Большинство программистов в геймдеве не ходили в учебные заведения, специализирующие только на играх. Скорее, это был какой-нибудь аналог GeekUniversity с видеоуроками или самостоятельный путь, начавшийся с огромного количества любимых игр, разбора механики, курсов в целом по мобильной разработке, оттачивания найденных алгоритмов в простых игрушках, создаваемых для первого портфолио.


Вне зависимости от выбранного пути, рано или поздно появится необходимость подключить еще один источник знаний, и тут вы можете задуматься о книгах. Учитывайте, что ни одна книга по мобильной разработке не заменит практику. В больших статьях по геймдеву вы слово «книга» можете вообще не встретить. Однако книги имеют определенное преимущество по сравнению со статьями — легко отсортировать их по рейтингу и выбрать лучшие.


Итак, книги не заменят вам реальные боевые курсы, но они могут стать хорошим подспорьем и дополнительным источником знаний. Из книг выбираем лучшие, а далее сортируем по вашему языку и области применения.

Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑22 и ↓2+20
Комментарии3

Развитие iOS

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров48K
C момента выхода iOS7 начались гадания, какой же будет iOS 8. Не секрет, что текущая версия мобильной операционной системы оказалась не по душе многим поклонникам продукции Apple. Основная масса нареканий относится к дизайну как всего интерфейса, так и многих элементов. В преддверии выхода iOS 8 непрерывно рос градус нетерпеливости и появлялись всё новые концепты внешнего вида разной степени достоверности. Давайте рассмотрим, как изменялась мобильная ОС от Apple от версии к версии, и какой вид и возможности она обрела в своей новейшей инкарнации, восьмой.

iOS 1.х



Читать дальше →
Всего голосов 100: ↑74 и ↓26+48
Комментарии75

GitLab Flow

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров105K

Это перевод достаточно важной статьи про GitLab Flow, альтернативе Git flow и GitHub flow. Статья была написана в 2014, так что скриншоты успели устареть. Тем не менее сама статья более чем актуальна:




Ветвление и слияние веток в git устроено гораздо проще, чем в более ранних системах контроля версий, таких как SVN. Поэтому есть много способов организации командной работы над кодом, и большинство из них достаточно хороши. По крайней мере, они дают много преимуществ по сравнению с тем, что было до git. Но сам по себе git — не серебряная пуля, и во многих командах организация рабочего процесса с git имеет ряд проблем:


  • Не описан точным образом весь рабочий процесс,
  • Вносится ненужная сложность,
  • Нет связи с трекером задач (issue tracker).

Мы хотим представить вам GitLab flow — чётко определённый набор практик, решающий эти проблемы. Он объединяет в одну систему:



Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑29 и ↓0+29
Комментарии21

Обзор 7 онлайн-сервисов для локализации ПО

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров29K
Наверное каждый продукт, интерфейс которого имеет более одного языка, сталкивался с проблемой организации процесса локализации.

На самом деле этот вопрос касается не только мультиязычных приложений. Далеко не всегда при проектировании фичи заранее проработаны все тексты, которые для нее понадобятся, поэтому очень часто разработчики используют «черновые» тексты, которые потом должны быть выверены и, при необходимости, переведены на другой язык. Обычно это выглядит так: «ну ты напиши пока что-нибудь там, потом подправим».

В данном обзоре я опишу свои впечатления от тестирования 7 онлайн-сервисов для локализации ПО и сравню их по основным показателям (см. таблицу в конце статьи).
Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑32 и ↓0+32
Комментарии29

Как, зная только имя и email человека, злоумышленники получили доступ ко всем его аккаунтам и удаленно уничтожили информацию на всех его устройствах

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров177K
Очень интересная статья появилась сегодня на wired.com. Буквально за один час у автора статьи Мэта Хонана были взломаны Amazon, GMail, Apple и Twitter аккаунты и была удаленно уничтожена информация на его iPad, iPhone и MacBook. Среди прочего он потерял все фотографии своей дочки с ее рождения, многие документы и большую часть переписки. Очень интересно в этой истории то, как злоумышленник получил доступ к Amazon аккаунту и AppleID — для этого не понадобилась ничего, кроме доступной в сети информации и телефона.
Читать дальше →
Всего голосов 341: ↑338 и ↓3+335
Комментарии329
В середине осени 2016 года наконец увидела свет следующая версия серверной ОС от Microsoft - Windows Server 2016. Среди отличительных черт новой версии можно отметить довольно тесное взаимодействие со стеком Azure, из которого, кстати, в Windows Server 2016 мигрировали и некоторые технологии. Кроме того, Microsoft продемонстрировала несколько революционных шагов, от тесной работы с опенсорсом, до неожиданно проявившейся любви к Linux. О том, почему новая серверная ОС стала так близка Unix-ам и облакам, а также о том, куда решения Microsoft будут развиваться дальше, мы поговорили с Джеффри Сновером, Microsoft Technical Fellow, а также ведущим архитектором Enterprise Cloud Group.
Читать дальше
Всего голосов 34: ↑32 и ↓2+30
Комментарии14

Надёжность и долговечность серверного оборудования

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров25K
Решил написать эту статью после знакомства с публикацией «HP, Dell и IBM: компоненты, отвечающие за надёжность сервера», поскольку имею другое мнение насчёт некоторых моментов. Эта статья не претендует на инновационные подходы, а просто описывает полученный опыт и, надеюсь, предотвратит банальные ошибки.
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1+6
Комментарии10

Легенда об искушении: как использовать Python для автоматизации iOS

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров29K


Часто нам приходится совершать со своим iPhone монотонные и довольно скучные манипуляции, которые заставляют нас с завистью смотреть на десктопы с их безграничными возможностями настройки, скриптинга и автоматизации действий. Да что там десктопы — даже на пользователей Android с их вездесущим Tasker’ом, с помощью которого можно запрограммировать смартфон на что угодно. В iOS существование подобных приложений невозможно, но у нас есть небольшая лазейка.

В этой статье я хочу рассказать о Pythonista — среде разработки на языке Python (версии 2.7.5) для iOS, которая позволяет в том числе писать полноценные приложения с графическим интерфейсом. Однако мы будем использовать ее для несколько иных целей — для создания простых подсобных скриптов, которые будут автоматизировать рутинные операции.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0+14
Комментарии2

Яблочный forensic. Извлекаем данные из iOS-устройств при помощи open source инструментов

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров43K
По состоянию на июль прошлого года Apple продала более 800 миллионов устройств, работающих под управлением iOS. Более половины из них — различные модели iPhone. При таком количестве устройств в обращении совершенно не удивительно, что они часто становятся объектами компьютерно-технической экспертизы (forensics). На рынке представлены различные решения для автоматизации подобных экспертиз, но ценник на них зачастую делает их недоступными. Поэтому сегодня мы поговорим о том, как можно провести такую экспертизу с минимальными затратами или, проще говоря, используя бесплатные и/или open source инструменты.

Немного теории


При проведении экспертизы в большинстве случаев подразумевается физический доступ к устройству, и перед экспертом стоят две задачи: извлечь как можно больше данных и информации из устройства и оставить при этом как можно меньше следов (артефактов). Вторая задача особенно важна, если результаты экспертизы представляются в суде: слишком большое количество артефактов может помешать проведению повторной экспертизы, что, в свою очередь, может поставить результаты первоначальной экспертизы под сомнение. Во многих случаях избежать появления артефактов невозможно; эту проблему пытаются решать, подробно документируя артефакты, создаваемые на различных этапах проведения исследования.
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑25 и ↓0+25
Комментарии0

iOS Инструменты разработчика

Время на прочтение26 мин
Количество просмотров35K

Вступление


Всем привет, меня зовут Григорий, последние 5 лет занимался программированием под iOS. Сейчас решил сменить сферу деятельности и ударился в веб, но чтобы добро не пропадало, хочу поделиться с сообществом своими наработками, накопившимися за это время. Библиотеки выложены на GitHub и добавлены в CocoaPods. Инструкции по установке и использованию вы сможете найти по ссылкам на GitHub, здесь же будет краткое описание.

Минимальная поддерживаемая версия — iOS 6.0.
Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑35 и ↓3+32
Комментарии27
1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность