Как стать автором
Обновить
1
0

Пользователь

Отправить сообщение
Спасибо за ответы! В порыве нахлынувших вопросов даже забыл поблагодарить за работу — Спасибо за статью, натолкнула на ряд интересных мыслей.
Должен сказать я несколько разочарован после преамбулы, я надеялся, что у вас получился некий движок (такой SCUMM) где взаимодействие лиц и мира задавалось бы атомарной математикой, а состояние мира хранилось бы в единственном числе. Возможно, вам было бы интересно развить свою систему в этом направлении.
Мои сомнения в предложенном подходе заключаются в том, что вы берете одну из основных «аналоговых» составляющих ролевых игр, где можно применять свободную фантазию и загоняете ее в рамки некоторой системы, опираясь на цифры. То есть получается нужно считать и бои кубиками и цифрами генерировать истории, как то много вычислительных мощностей нужно (как бы смешно ни звучало).
Цифровизацию этой части ролевых игр я вижу оправданной для использование с тем, что с цифрами работает лучше чем со словами — машин.
Ряд изящных идей в вашей системе определенно есть, например вхождение цифр на срабатывание событий, круто!
Это не «кубики историй», только сложнее? Как, чем руководствоваться при изначальном распределении весов? Сможет ли в это алгоритм?
Те самые кубики
image
С оптимизацией игр не должно быть все плохо, потому что поколением консолей правит PS4, а оно на AMD и Radeon. ПК версии видимо переоптимизируют на intel-nvidia.
Это или не законченный результат, или в целом работа алгоритма не сошлась.
Наложение — суперпозиция возможных. Этот же пример в видео — youtu.be/DOQTr2Xmlz0?t=2076
Фигурке скорее всего не потребуется дальнейший риггинг, поэтому и требования к качеству полигональной сетки другие.
Иными словами, это продвинутый «бекэнд» для онлайн игр.
В целом закономерный шаг, что ваш внутренний функционал стал достаточно гибким и универсальным, чтобы поделиться ими с другими.
Вот только не уверен, что подготовка такого бекэнда самостоятельно было большим барьером — тогда как в мире онлайн разрывают Fortnite, PUBG, Dota 2, League of Legends, ну и танки конечно, зайти с интересным проектом, хоть и сэкономив время на бэкенде, может быть очень трудно.
Согласен, на удивление качественный квест.
Еще из вспомнившихся:
Discworld и неожиданный Discworld Noir
Broken Age
Torin's Adventure

Впринципе все квесты от Wadjet Eye:
Серия Blackwell, Gemini Rue, занятная Shivah.

Конечно же Toonstruck

Также серия Runaway, в целом годная.

На мой взгляд квесты очень хороши для активного листенинга, а вот в РПГ как раз многовато уходит на непосредственно бои и перемещения.

Почему-то проигнорирован в обоих статьях целый жанровый пласт point-and-click адвенчур, где диалоги отлично встроены в игровую механику и идет описание практически всех объектов, зачастую нетривиальное.
На вскидочку классика Lucas Arts:
Серия Monkey Island (3-ая особенно хороша)
the Dig
Grim Fandango
Full Throttle

Из более свежего советую обратить внимание на работы команды Daedalic:
Серия Deponia
Whispering World, Silence
A New Beginning

Разумеется серия Broken Sword (первые две части)

От Sierra — Gabriel Knight.

Игры Telltale является развитием жанра, с большим акцентом на действия и сюжетный выбор, чем на решение головоломок, но их относительно немного… и больше вероятно не будет.
Как раз кассир очень подходящая работа для обучения в VR, в отличии от тех же симуляторов самолетов и панелей управления реактором, так как последствия несовершенства симуляции не будут катастрофическими.
И да, кассир достаточно сложная работа, как и любая работа, подразумевающая прямое общение с людьми. Самый положительный сценарий может быть и не сложным, но, если вспомнить все моменты — тут товар не завесили, здесь карта истекла, здесь человеку скидку не пробили или товар вскрыл не заплатив, а черная пятница вообще уничтожит большинство неподготовленных людей.
Основное составляющие тут стресс, в том числе первичный от возникновения ситуации. Чем больше стресса можно исключить за счет заранее подготовленных и пережитых сценариев, тем позитивнее будет рабочий день. Это же замечательно.
Примечательно также что работа кассира не подразумевает много перемещения, поэтому и подходит для Oculus Go, без полноценного отслеживания перемещения.
А чем вам не угодил Stardew Valley? Создатели же как раз на него ориентировались, но как раз чтобы «не для детей»
Огромное спасибо за цикл статей! Читаю с удовольствием.
Хотелось бы еще узнать, каким образом был реализован эффект трассы во всех гонках с видом из кабины/сзади? Например, Rad Racer.
По заголовку я подумал, что четырехлетний племянник каким-то образом аргументирует отказ применения машинного обучения.
Поздравляю с ранний релизом! Уважаю за упорность развития проекта.
Хотел поделиться парой мыслей насчет развития, хотя, вероятно, изменения слишком радикальные для уже отрелиженной игры.
Вы не думали отойти от стилистики scorched earth в сторону чего-то другого? У вас уже есть отличный движок, но вы пошли по пути дополнения модели, чтобы все хорошо выглядело в выбранной стилистике. Другой путь был бы: если все выглядит как манная каша и желе — то и стилистика должна соответствовать манной каше и желе. Это могут быть зефирки или орешки истребляющие друг друга за место в мороженом, или инопланетные личинки в слизи… ну или что-нибудь еще такое не серьезное, но яркое и интересное.
Вы вероятно не пользуйтесь стимом, который завален выживалками-песочницами, популярность жанра уже немного идет на убыль. Навскидку, начиная с банально Minecraft, до Don't Starve, Ark, Forest, Flames in the Flood, вероятно то, что вы ищите. Ну и конечно Factorio, как отдельная ветка развития.
Я помню мне друзья дарили этот девайс. Действительно был очень компактным и невероятно легким на тот момент и выдавал к тому же отличную картинку. Пикантной подробностью было что Перис Хилтон снимала свои видео именно такой штукой, хотя этого никто не проверял.
Но вот была одна досадная проблема. И я не удивился толстому разделу про зарядку. Каким-то образом я почти сразу потерял идущий в комплекте зарядник, решив что это обычный mini-USB не сильно сожалел, но нет. Девайс не заряжался никакими другими зарядниками для телефонов, видимо в комплекте был какой-то особый шнурок, искать такой на рынках мне было лень. В итоге заряжать у меня получилось только зарядкой для машины, что было очень неудобно. Так использование сошло на нет, а жаль…
Кстати вспомнились истории родственников с Поволжья, где ходили «беспилотные» баржи. Тоже были жертвы и не редко, но какие-то инстанции вряд ли несли наказание. Залез под баржу — сам виноват.
То есть раньше обычным таксистам убер не нравился и били водителей, а теперь они могут таранить их автопилоты раздувая бюджет R&D.
Это касается только прочтения текстов, правильно понимаю? Если я хочу сделать книгу, комикс, фильм, игру по вселенной, созданной АБС — нужно покупать права/лицензии?
1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность