Как стать автором
Обновить
4
0
Семенов Иван @tsp1000

Магистрант

Отправить сообщение

День Победы. Мой Бессмертный полк

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров34K
День Победы!

Сегодня для меня это единственный настоящий праздник, настоящий всенародный праздник.
В этом году по понятным причинам не будет на улицах шествий Бессмертного полка, он будет проходить в других форматах. Один из таких форматов это рассказ об участниках Великой отечественной войны на страницах социальных сетей.
Поскольку мы находимся на Хабре, то я взял на себя смелость вспомнить о своих учителях непосредственных участников той войны, и кто привел меня на стезю программирования.
Читать дальше →
Всего голосов 439: ↑274 и ↓165+109
Комментарии39

Полезен ли сегодня быстрый обратный квадратный корень из Quake III?

Время на прочтение23 мин
Количество просмотров71K

В 2005 году id Software опубликовала под лицензией GPL-2 исходный код своей игры 1999 года Quake III Arena. В файле code/game/q_math.c есть функция для вычисления обратного квадратного корня числа, которая на первый взгляд выглядит очень любопытным алгоритмом:

float Q_rsqrt( float number )
{
    long i;
    float x2, y;
    const float threehalfs = 1.5F;

    x2 = number * 0.5F;
    y  = number;
    i  = * ( long * ) &y;                       // зловещий хакинг чисел с плавающей запятой на уровне битов
    i  = 0x5f3759df - ( i >> 1 );               // какого чёрта?
    y  = * ( float * ) &i;
    y  = y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) );   // первая итерация
//  y  = y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) );   // вторая итерация, можно удалить

    return y;
}

Об этом алгоритме написано множество статей, и ему посвящена хорошая страница Википедии, где он назван fast inverse square root (быстрым обратным квадратным корнем). На самом деле, этот алгоритм упоминался на различных форумах ещё до публикации исходного кода Q3. Ryszard из Beyond3D провёл в 2004-2005 годах исследование и в конечном итоге выяснил, что первоначальным автором алгоритма был Грег Уолш из Ardent Computer, который создал его десятью годами ранее.
Читать дальше →
Всего голосов 196: ↑194 и ↓2+192
Комментарии52

Пол — это лава: разработка прототипа интерактивной светодиодной игровой платформы

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров11K

Дурная голова рукам покоя не даёт… история началась несколько месяцев назад: я увидел в интернете забавное видео игры в комнате с пиксельным светодиодным полом и решил сделать подобное для своих детей. За эти месяцы я получил массу удовольствия от процесса разработки и даже заразился идеей масштабирования проекта, но обо всём по порядку! Внимание, ниже будет много фото! А в конце статьи есть видео работы.

Читать далее
Всего голосов 96: ↑96 и ↓0+96
Комментарии38

«Подождите, не успеваю записывать код …». Я слушал это пару лет и в итоге написал раздатчик изменений кода для студентов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.3K

Всем привет! На связи Александр Разыграев, я разрабатываю модуль ESMP Metrica, а в свободное время преподаю web-разработку студентам в институте, также преподавал на курсах переподготовки.

Часть студентов во время занятия повторяют действия и код за преподавателем. Примерно треть из них часто не успевала и сигнализировала мне, например, останавливали словами: «Подождите, я не успеваю записывать код …».

Как решал эту проблему: если писали короткий пример, то брал паузу и ждал пока не успевающие перепишут код; если разрабатывали более длинный пример или одно большое приложение за занятие, то отправлял отдельный файл с кодом или весь проект приложения, например, архивом в чат или коммитами в git.

Но ощущал какую-то неудовлетворённость. Во-первых, понимал, что это не решение, а скорей экстренная помощь. Во-вторых, у меня не получалось работать на опережение, т. е. я не мог понять, как часто отправлять код, а иногда, увлекшись, забывал. Какого-то другого решения этой проблемы у своих коллег я не встречал.

В этой статье привожу свой опыт, как я ушёл от этой проблемы, написав свой раздатчик изменений кода. Статья будет полезна преподавателям IT.

Читать далее
Всего голосов 20: ↑20 и ↓0+20
Комментарии10

StackLLaMA: практическое руководство по обучению LLaMA с помощью RLHF

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров11K

ChatGPTGPT-4 и Claude — это мощные языковые модели, которые дообучают, используя метод, который называется «обучение с подкреплением на основе отзывов людей» (Reinforcement Learning from Human Feedback, RLHF). Благодаря этому такие модели лучше отражают наши ожидания в плане их поведения, они лучше соответствуют тому, как мы собираемся их использовать.

В этом материале мы рассмотрим процесс обучения модели LLaMa c использованием RLHF. Модель будет учиться отвечать на вопросы с сайта Stack Exchange.

Читать далее
Всего голосов 24: ↑24 и ↓0+24
Комментарии0

Запуск аналогов ChatGPT на домашнем ПК в пару кликов и с интерфейсом

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров189K

--- Обновление статьи 9 Августа 2023 ---

В течении последнего полугода в сфере текстовых нейронок всё кипит - после слитой в сеть модели Llama, aka "ChatGPT у себя на пекарне" люди ощутили, что никакой зацензуренный OpenAI по сути им и не нужен, а хорошие по мощности нейронки можно запускать локально.

Основная проблема в том, что всё это требует глубоких технических знаний.

Но в этой статье я расскажу, как запустить добротную нейросеть на домашнем ПК с 16ГБ ОЗУ в несколько кликов. Буквально в несколько кликов - копаться в консоли не придётся.

Читать далее
Всего голосов 144: ↑143 и ↓1+142
Комментарии180

Каким ИТ-специалистам не стоит идти в агротех

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.3K

Чтобы это узнать, нам даже не пришлось выезжать на ферму.

Читать далее
Всего голосов 24: ↑18 и ↓6+12
Комментарии3

О какой автоматизации мечтает агробизнес в России

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.8K

Возможно, вы создадите свой стартап, узнав, какие проблемы волнуют фермеров.

Читать далее
Всего голосов 21: ↑18 и ↓3+15
Комментарии29

Я анимирую тентакли и мне платят за это деньги

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров60K
Видели когда-нибудь в интернете странную, сексуализированную или даже оскорбительную рекламу какой-нибудь мобильной игры? Задумывались о том, кто же сделал это непотребство? Ну так вот, это была я.

image

Сегодня я хочу рассказать вам о том, как: дошла до жизни такой, как вы можете дойти до жизни такой же, расскажу про саму работу и дам несколько советов тем, кто хочет «вкатиться» в мир сладкой анимации.
Читать дальше →
Всего голосов 193: ↑186 и ↓7+179
Комментарии108

Достаточно одной К155ЛА3

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров50K

Продолжая тему легендарных микросхем, нельзя обойти вниманием замечательнейшую микросхему 7400, также известную на постсоветском пространстве, как К155ЛА3.

Давным-давно, когда деревья были большими, а я ещё учился в старших классах, на меня снизошло откровение от старших товарищей, что практически любое цифровое устройство можно собрать только на микросхемах К155ЛА3. Утверждение может показаться спорным, но ничто не мешает нам его проверить.

И поможет нам в этой проверке другое откровение: «Инверсия конъюнкции есть дизъюнкция инверсий». Заодно и разберёмся, что есть «конъюнкция», что есть «дизъюнкция», и причём здесь «инверсия».
И это совсем несложно
Всего голосов 201: ↑196 и ↓5+191
Комментарии156

Остановись, мгновенье. Медленное программирование — тренд для уставших разработчиков

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров40K

Как же хочется иногда остановить дикую гонку разработки и получить удовольствие от вдумчивого, размеренного написания кода. Как же не хватает времени на обдумывание алгоритмов и исследование перспективных архитектурных вариантов системы. Как же тянет отыскать стоп-кран и остановить взбесившийся конвейер по штамповке недолговечных решений.

Если вы устали от бесконечных дедлайнов, совещаний и спринтов, то, возможно, вам придётся по душе концепция медленного программирования. По своей сути она полностью противоположна мейнстриму — постоянному ускорению разработки. Попробуем рассмотреть все плюсы и минусы этой концепции.

Читать далее
Всего голосов 147: ↑146 и ↓1+145
Комментарии77

Пятничные клеточные автоматы: 10 удивительных правил с нотацией Хенселя

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров6.6K

Продолжим знакомиться с вариациями клеточных автоматов. Ранее мы рассмотрели базовую «life-like» конфигурацию и добавили к ней поколения.

Сегодня сделаем ещё один шаг – расширим правила учёта соседей так, что влиять на рождение и выживание клеток будет не только количество живых соседей, но и их расположение.

👾
Всего голосов 57: ↑57 и ↓0+57
Комментарии11

Как мы чуть не взломали шифровальщик Phobos с помощью CUDA

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров6.7K


Последние два года мы работали над доказательством концепции дешифратора для программ-вымогателей семейства Phobos. По причинам, которые мы объясним здесь, он непрактичен. До сих пор у нас не получилось использовать его, чтобы помочь реальной жертве. Но мы решили опубликовать результаты и инструменты в надежде, что кто-то найдёт их полезными, интересными или продолжит исследования.


Опишем уязвимость и то, как мы понизили вычислительную сложность и повысили производительность дешифратора, чтобы достичь почти практической реализации. Продолжение — к старту нашего курса «Белый хакер»

Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑19 и ↓1+18
Комментарии4

Как получить доступ к chatGPT в России

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.5M

Всем привет! Перед началом статьи сразу скажу:

САМЫЙ ВАЖНЫЙ ДИСКЛЕЙМЕР: естественно, покупая смс на чужой номер вы полностью компрометируете безопасность своего аккаунта. Мало ли кто его потом еще купит для получения доступа. Поэтому, помните, что представленный в данной статье способ получения доступа - это только на "поиграться". Не стоит вводить туда свои реальные почты и использовать это в работе, так как полученный доступ может быть в любой момент взломан/прикрыт.

Но да ладно, приступим. Здесь без всякого объяснения того что такое ChatGPT - кому надо тот знает. В этой статье я хочу поделиться путем который вас за 30Р может к этому боту привести. Вдаваться в детали бота я не хочу, это чисто статья для ребят которые хотят без лишних запар пройти путь человека который доступ к боту уже получил :)

Как и многих вокруг, меня удивила новая технология от Open AI. Попытался зайти и зарегистрироваться через гугл, но...

Читать далее
Всего голосов 79: ↑73 и ↓6+67
Комментарии268

Зачем нужен личный сайт в 2023 году

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров27K

В конце 90-х почти каждый житель Сети стремился завести личный сайт или хотя бы страничку на бесплатном хостинге. Где ещё выложить резюме, опубликовать фотографии, новые статьи? Какой URL напечатать на визитке? Проводились даже всероссийские конкурсы на лучшую домашнюю страницу.

Потом выросли соцсети типа ЖЖ, «Одноклассников», «ВКонтакте» — и личные странички сошли на нет. Кто теперь вспомнит о тех бесплатных хостингах, которые рекламировались на каждом углу?

Но сейчас история делает новый виток — и персональные сайты опять входят в моду, только на современных технологиях.
Читать дальше →
Всего голосов 86: ↑80 и ↓6+74
Комментарии100

Пишем GPT в 60 строк NumPy (часть 1 из 2)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров71K

В этом посте мы начнём реализацию с нуля GPT всего в 60 строках numpy. Во второй части статьи мы загрузим в нашу реализацию опубликованные OpenAI веса обученной модели GPT-2 и сгенерируем текст.
Читать дальше →
Всего голосов 96: ↑94 и ↓2+92
Комментарии33

USB монитор из Futaba GP1160A02A

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров26K

В конце 60-ч годов вакуумно-люминесцентные индикаторы создавались как альтернатива газоразрядным, а также в целях загрузить производство электроламповых заводов, так как в те времена лампы уже начали терять актуальность и на их место пришли полупроводники.

Прожив долгую 60-летнюю историю, ВЛИ уходят в небытие — оставшиеся в живых производители уже сообщили о том, что жизненный цикл этих приборов окончен и пора переходить на новые технологии.

Но ни один современный дисплей не способен передать это завораживающее бирюзовое сияние возбужденного люминофора, находящегося под воздействием электронной бомбардировки. 

Про один из таких дисплеев, изготовленный по этой технологии и будет рассказано в этой статье, а именно про дисплейный модуль Futaba GP1160A02A.

Эта статья не будет про подключение этого дисплея к какой-нибудь “ардуине” стандартными способами. Это слишком просто и скучно. Речь пойдёт про обход ограничений, наложенных производителем, и попытки выжать из этого дисплея всё, что позволяет технология.

Читать далее
Всего голосов 264: ↑264 и ↓0+264
Комментарии43

Made at Intel. Architecture and religion

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров44K

Я подустал от мрачных текстов и вспомнил о своей давней мечте. За 20 с хвостиком лет работы в Интел у меня развеселых историй накопилось на целую книгу. Хотелось в ретроспективе посмотреть на некоторые события, участником которых мне довелось быть. И еще хотелось отдать дань уважения компании и людям, с которыми мне посчастливилось работать. Я уже даже название придумал – Made at Intel. Понятно, что пока я был внутри конторы, речь о публикации этих баек идти не могла. Я сам подшучивал, что для публикации нужно правильно выбрать время. В смысле сначала уволиться, а потом публиковать, а не быть уволенным вследствие публикации. :) Однако примерно 2 года назад я Интел покинул, и казалось бы меня уже ничего не сдерживало. Но тут, как всегда – то перо поломается, то струна порвется, то еще какая бяда приключится. К тому же на то чтобы писать книжку – это же рeшимости набраться надо... И вот – вчера я решил, что большое надо начинать с малого. Буду писать по главке и выкладывать сюда - собирать фидбек. Так мало –помалу и наберется.

Итак, сегодня вашему вниманию представляется первая глава, в которой эволюция архитектур Intel рассматривается с точки зрения ... истории религиозных течений. Да –да, не удивляйтесь, архитектура вычислительных устройств –это одна из самых религиозных вещей. Не думайте, что все решения по Instruction Set Architecture принимаются исключительно на основе анализа данных – это совсем не так. Скорее похоже на средневековое государство – тут есть немного бизнеса, побольше политики и очень много религии. Все просто – почти любой эксперимент в этой области растягивается на годы и обходится в миллиарды долларов. Хуже всего, что в процессе дизайна можно давать лишь приблизительные оценки ключевых характеристик – частоты, производительности, энергопотребления, температурной карты. То, как все оно будет на самом деле становится понятным уже только тогда, когда чип выходит из печки. Да сейчас в этой области уже накоплен определенный опыт и наши оценки становятся несколько точнее, но и только. А 20 лет назад этих знаний было куда меньше. И пионеры, подобные Интел двигались в темноте на собственный страх и риск. Разумеется, в таких условиях на первый план выходит кто во что ВЕРИТ. Ну да – еще кто лучше говорить умеет. Поэтому лучшие архитекторы приходят из школ с углубленным изучением богословия. :)

Читать далее
Всего голосов 156: ↑155 и ↓1+154
Комментарии49

Бесподобный ретро ноутбук

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров25K

Недавно мне посчастливилось стать обладателем ноутбука Compaq LTE 286. На момент выхода где-то в 1989 году эти компьютеры представляли собой прорыв, так как стали первыми компактными устройствами в форм-факторе ноутбука. К сожалению, конкретно этот экземпляр уже не подлежал восстановлению, и мои попытки вернуть его в строй успехом не увенчались. Но…
Читать дальше →
Всего голосов 96: ↑70 и ↓26+44
Комментарии49

Разбираем алгоритмы компьютерной графики. Часть 5 – Анимация «Shade Bobs»

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.6K

Алгоритм, который рассмотрим сегодня, не имеет нормального названия. Иногда его называют "Shade Bobs", а вообще это один из многочисленных алгоритмов генерации "плазмы". Когда что-то на экране видоизменяется и переливается.

Из множества алгоритмов "плазм", представленный экземпляр самый элементарный.

Читать далее
Всего голосов 20: ↑20 и ↓0+20
Комментарии5

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Backend Developer, Embedded Software Engineer
Middle
От 95 000 ₽
C#
.NET Core
Visual Studio
C++
Applied math
Programming microcontrollers
Multiple thread
Code Optimization
Assembler