Как стать автором
Обновить
14
0.2
Егор @Tujh

C & C++ Developer

Отправить сообщение

TOTP без смартфона

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров14K

Когда я решил избавиться от необходимости постоянно носить с собой смартфон, одной из проблем оказалась двухфакторная аутентификация (2FA, приложение Google Authenticator). Остаться без возможности авторизации на множестве сервисов было неприемлемо, нужна была альтернатива.

Беглый поиск вывел меня на утилиту oathtool: командная строка, POSIX, OSS — всё, как я люблю, проблема в принципе решена. Но, как и большинство CLI утилит, её удобно использовать в сочетании с другими утилитами, а для этого полезно написать скриптовую обвязку. Собственно этой обвязкой, а также опытом использования, я и решил поделиться.

Читать далее
Всего голосов 66: ↑66 и ↓0+66
Комментарии84

Надежный обход блокировок в 2024: протоколы, клиенты и настройка сервера от простого к сложному

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение45 мин
Количество просмотров134K

Поскольку блокировки интернета в РФ в последние недели и месяцы многократно активизировались, а маразм все крепчает и крепчает, стоит еще раз поднять тему обхода этих самых блокировок (и делаем ставки, через сколько дней на эту статью доброжелатели напишут донос в РКН чтобы ограничить к ней доступ на территории страны).

Вы, наверняка, помните отличный цикл статей на Хабре в прошлом году от пользователя MiraclePtr, который рассказывал о разных методах блокировок, о разных методах обхода блокировок, о разных клиентах и серверах для обходов блокировок, и о разных способах их настройки (раз, два, три, четыре, пять, шесть, семь, восемь, десять, десять, и вроде были еще другие), и можете спросить, а зачем еще одна? Есть две основные причины для этого.

Читать далее
Всего голосов 506: ↑498 и ↓8+490
Комментарии351

Настройка CI/CD для самых маленьких разработчиков

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров31K

Считается, что построение CI/CD - задача для DevOps. Глобально это действительно так, особенно если речь идет о первоначальной настройке. Но часто с докручиванием отдельных этапов процесса сталкиваются и разработчики. Умение поправить что-то незначительное своими силами позволяет не тратить время на поход к коллегам (и ожидание их реакции), т.е. в целом повышает комфорт работы и дает понимание, почему все происходит именно так.

Настроек для пайплайна Gitlab очень много. В этой статье, не вдаваясь в недра тюнинга, поговорим о том, как выглядит скрипт пайплайна, из каких блоков он состоит и что может содержать.

Читать далее
Всего голосов 23: ↑21 и ↓2+19
Комментарии40

Что ещё почитать игровому программисту?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7.5K

Это продолжение статьи с интересными, как мне кажется материалами, которые были собраны за время работы в игровых компаниях, и которые тем или иным образом повлияли на меня. Программисту игр, впрочем как и любому другому программисту, приходится достаточно много читать разной литературы, игровых и околоигровых статей, смотреть записи конференций. Так что, со временем получился список разных по технической направленности статей и видео, что примечательно достаточно много из них были опубликованы в треде на хабре. Особо урожайным выдался 20 год, когда из квартиры то выйти можно было не всегда, тогда наверное коллекционирование разных статей переросло в небольшое хобби.

Но, как справедливо написали в комментариях к прошлой статье, не стоит забывать классическую литературу, поэтому на первое место в этот раз я поставлю "Мертвые души" Гоголя. Произведение рассказывает историю о молодом и амбициозном человеке, который приезжает в провинциальный город с необычным предложением: он собирается купить "мертвые души" - крестьян, умерших или уходящих, но ещё "не снятых с учёта", чтобы заново зарегистрироваться их владельцем и получить на них кредиты и привилегии.

Двести лет роман по праву считается достоянием мировой литературы. Произведение умное и гениальное, ведь изложенная идея не сложна в реализации. Думаю, с некоторыми коррективами, она будет актуальной и через 10, и через 20 лет, оставаясь как бы вне времени. Перечитывая роман, наверное в третий уже раз, к сожалению, понимаю, что вижу на собственном опыте, как идеи Чичикова живут до сих пор.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0+19
Комментарии2

STM32. Процесс компиляции и сборки прошивки

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение30 мин
Количество просмотров20K
Многие из начинающих разработчиков софта для микроконтроллеров реализуют свои проекты исключительно в средствах разработки, которые предоставляются производителем. Многое скрыто от пользователя и очень хорошо скрыто, из-за чего некоторые воспринимают эти процессы сродни настоящей магии. Я, в свою очередь, как человек в пытливым умом и природной любознательностью, решил попробовать собрать проект без использования IDE и различного рода автоматизаций.

Так родилась идея для этой статьи: не используя ничего, кроме текстового редактора и командной строки, собрать проект мигания светодиодом на отладочной плате STM32F0-Discovery. Поскольку я не до конца понимал, как происходит процесс компиляции и сборки проекта, мне пришлось восполнять пробелы в знаниях. Разобравшись с этим вопросом, я подумал — а почему бы не рассказать другим об этом?

Всем кому интересно — добро пожаловать под кат! 🙂

Читать дальше →
Всего голосов 124: ↑123 и ↓1+122
Комментарии67

Создаем свою STL-совместимую реализацию std::allocator с лучшей производительностью

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров4.3K

Реализация защиты от сбоев из-за фрагментации кучи и повышение скорости выполнения с помощью STL-альтернативы std::allocator, работающей с блоками памяти фиксированного размера.

В этой статье описывается реализация STL-совместимого аллокатора, ориентированного на выделение и высвобождение блоков памяти фиксированного размера. Предложенный аллокатор предотвращает сбои, вызванные фрагментированной кучей, и обеспечивает стабильное время выполнения выделения/высвобождения памяти. Моей главной целью при создании stl_allocator было устранение ошибок памяти. Вдобавок использование STL-совместимого блочного аллокатора открывает возможность использования функций стандартной библиотеки шаблонов (STL) C++ в проектах, в которых иначе это было бы невозможно.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑14 и ↓4+10
Комментарии11

Настройка C++ проекта c OpenMP. Обертывание С++ для Python с помощью pybind11 и CMake

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров3.1K

В статье описан практический пример настройки проекта на языке C++ с использованием, в качестве примера, библиотеки для многопоточных вычислений OpenMP , а также дальнейшее обёртывание для использования в проектах написанных на Python при помощи библиотеки Pybind11. В качестве системы сборки используется CMake. Основное внимание уделено именно сборке проекта. В качестве инструмента обёртывания используется библиотека pybind11, в качестве системы сборки CMake.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+6
Комментарии4

STM32. Подготавливаем среду разработки в Linux

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение21 мин
Количество просмотров17K
В недавнем времени получилось так, что у меня появилась пара интересных проектов, где одна из составных частей — микроконтроллер STM32. И каждый раз при смене ноутбука или ОС на домашнем компе приходится настраивать окружение для разработки как в первый раз. Плюсом, последние проекты, которые я делал для STM32 — выполнял в Windows, в демо-версии Keil uVision. Но поскольку я давно переехал в Linux — возникла необходимость основательно разобраться и изложить процесс настройки окружения для будущих применений.

Всем, кому интересно — добро пожаловать под кат.

Читать дальше →
Всего голосов 63: ↑62 и ↓1+61
Комментарии31

Как снять логи при краше мобильного приложения?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.3K

Всем привет! Я Tech Lead QA в мобильной разработке. При тестировании приложений иногда сталкиваемся со сбоем приложения. И в таких ситуациях очень важно уметь собирать логи с устройства, чтобы максимально быстро пофиксить ошибки. В этой статье я хотел бы рассказать, как мы это делаем в Альфа-Банке.

Осторожно, в статье много картинок.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑16 и ↓2+14
Комментарии14

Алгоритм поиска в глубину для процедурной генерации лабиринтов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров4.2K

В этой статье я расскажу об алгоритме процедурной генерации лабиринтов методом поиска в глубину (Randomized depth-first search with recursive backtracking).

Читать далее
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0+14
Комментарии5

Преобразование markdown в pdf на Python

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение1 мин
Количество просмотров4.8K

Каждому, кто ходил извилистой тропкой автоматической генерации pdf из markdown файлов ведомы связанные с этой задачей пеньки решения: Pandoc, LaTex, wkhtmltopdf и т.п.

Хочу поделиться с сообществом новым (по крайней мере для меня) вариантом решения этой задачи в Python.

Этот вариант имеет следующие плюсы.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑6 и ↓3+3
Комментарии11

Автоматизация публикации Android приложений в Google Play и Huawei AppGallery — инструкция от А до Я

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров15K

Всё еще публикуете релизы Android приложений вручную? Почитайте наше подробное руководство как полностью автоматизировать публикацию Android приложений в Google Play и Huawei AppStore через Gradle и CI/CD. Подробно от А до Я.

Почитать инструкцию
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+8
Комментарии12

C/C++ из Python (ctypes)

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров61K
main

Про то как вызывать Python из C написал в прошлой статье, теперь поговорим как делать наоборот и вызывать C/C++ из Python3. Раз начал писать об этом, то раскроем всю тему до конца. Тем более, что ни чего сложного здесь нет тоже.

Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑25 и ↓2+23
Комментарии44

Радиоуправляемая машинка на Arduino для преодоления мини-бездорожья

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров25K

Привет, меня зовут дядя Вова. Вероятно, вы уже читали мои статьи про тестирование. Но сегодня хочу рассказать вам о проекте, не связанном с работой — о радиоуправляемой машинке, которую я разрабатываю с нуля.

Когда‑то в статью моих коллег про хобби на удаленке попало начало рассказа об этом проекте, но сегодня хочу осветить разработку целиком. Это не тиражируемый конструктор, не кит‑комплект и не готовая модель на продажу. Но бегает она очень неплохо и в отличие от аналогов лишена лага радиоуправления. Скорее всего проект будет развиваться дальше.

Читать далее
Всего голосов 55: ↑55 и ↓0+55
Комментарии15

Pytest-фикстуры на человеческом

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров17K

Привет, сообщество.

Я хотел бы поделиться с Вами своим объяснением того, как понять фикстуры и как начать их использовать в своих проектах, тем самым начать радоваться жизни).

Вероятно, даже продвинутый QA Automation найдет что-то новое, но моя цель объяснить на пальцах эту тему начинающим, ибо именно в ней зачастую происходят затыки.

Читать далее
Всего голосов 20: ↑17 и ↓3+14
Комментарии38

Используем функционал Podman вместо docker-compose на примере Gitea

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров19K

В своем порыве использовать только технологии компании Red Hat, я решила освоить их first-party контейнерный стек. В основе стека лежит podman- движок для контейнеров, работающий без демон-процесса и без root привилегий по умолчанию. podmanинтегрируется в экосистему Red Hat - запуск контейнеров производится посредством systemd ; контейнеры интегрируются с SELinux. Конечно, самая главная причина использовать podmanвместо Docker - его включение по умолчанию в дистрибутив Red Hat Enterprise Linux и подобные.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0+14
Комментарии3

Тактовая кнопка, как подключить правильно к "+" или "-"

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров20K

Вы ни когда не задумывались, почему в схемах иногда кнопки подтягивают к "+" питания, а иногда к общему проводу? Если прямо сейчас набрать в поиске: "тактовая кнопка ардуино" - то на большинстве картинок мы увидим именно прямое подключение, когда резистор подключен на землю. Но, если посмотреть схемы без участия ардуино, то ситуация меняется в корне, чаще можно будет встретить инвертированное включение. Так как же будет подключать кнопку правильнее? Давайте вместе попробуем разобраться в этом вопросе!

Читать далее
Всего голосов 29: ↑27 и ↓2+25
Комментарии74

Разработка драйвера сетевого адаптера для Linux. Часть 1

Время на прочтение25 мин
Количество просмотров25K

В этой статье мы рассмотрим как устроен драйвер сетевого адаптера для Linux.

Cтатью разделим на две части.

В первой части рассмотрим общую структуру сетевого адаптера, узнаем какие компоненты входят в его состав, что такое MAC и PHY, разберемся как подготовить адаптер к работе, сконфигурировать, и как в итоге получать сетевые пакеты.

Хотя при разработке драйверов необходимо использовать стандартные ядерные фреймворки, такие как clock, reset, libphy и пр., поначалу мы будем работать с адаптером напрямую через регистры состояния и управления. Это позволит нам детально разобраться с аппаратной частью.

Во второй части статьи приведем драйвер к нормальному виду, с использованием стандартных фреймворков и описанием того, что надо указать в Device Tree, и рассмотрим как передавать сетевые пакеты.

Нам нужна макетная плата с сетевым адаптером, на которую можно поставить Linux. Возьмем Orange Pi Zero на платформе Allwinner H2+. В состав платформы входят четыре процессорных ядра Cortex-A7, поддерживается ОЗУ стандартов LPDDR2, LPDDR3, DDR3, широкий спектр соединений и интерфейсов, в том числе сетевой адаптер, для которого мы будем разрабатывать драйвер. Подробное описание платформы тут, документация на платформу Allwinner H3 Datasheet.

Читать далее
Всего голосов 71: ↑71 и ↓0+71
Комментарии19

Как протащить верблюда сквозь игольное ушко, или обновление компилятора С++ на проекте старше 10 лет

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров21K

Привет! Меня зовут Колосов Денис, я являюсь разработчиком клиентской части проекта «Allods Online» в студии IT Territory. Сегодня я расскажу о том, как мы решились обновить среду разработки и заодно компилятор на нашем проекте с Visual C++ 2010 на 2019. 

О чем пойдет речь?

1. Как мы докатились до такой жизни и отважились на этот шаг;
2. О сборке вендерских библиотек и всего окружения, которое у нас есть;
3. С какими кастомными проблемами мы столкнулись;
4. К чему это все привело.

Читать далее
Всего голосов 78: ↑78 и ↓0+78
Комментарии29

Осваиваем кросс-компиляцию с помощью Clang и LLVM

Время на прочтение21 мин
Количество просмотров20K

Каждый, кто когда-либо пробовал собрать программу на C/C++ через кросс-компиляцию знает, насколько болезненным может быть этот процесс. Главными причинами столь печального положения вещей являются недружелюбность систем сборки при конфигурации кросс-компиляции, а также запутанность процесса настройки набора утилит (тулчейна).


Одним из основных виновников этих проблем, по моему опыту, является тулчейн GNU — древний мамонт, на котором много десятилетий строится весь мир POSIX. Подобно многим компиляторам былых времён, семейство GCC и binutils никогда не ориентировалось на поддержку множества различных целей сборки в одной установке, и единственным способом хоть как-то добиться желаемого была настройка полной кросс-билд-системы для каждой целевой платформы на каждом хосте.

Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑16 и ↓1+15
Комментарии8
1
23 ...

Информация

В рейтинге
2 210-й
Откуда
Eindhoven, Noord-Brabant, Нидерланды
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Embedded Software Engineer, Scrum Master
Lead
C++
C
Embedded system
Embedded Linux
Cmake
Bash
Docker
CI/CD
Git
Python