• PHP-Дайджест № 107 – свежие новости, материалы и инструменты (9 – 23 апреля 2017)
    +1
    Спасибо за полезную информацию! Статью «Построение гибких PHP приложений» перевел, https://habrahabr.ru/post/327746/
  • Эксперимент: прохожие рисуют известные логотипы по памяти
    0
    Интересный эксперимент!;)
  • Классические и новые пособия по интернет-маркетингу, которые стоит увидеть
    +1
    Спасибо за рекомендации! ;) Как раз искал актуальную литературу по интернет-маркетингу. Могу так же порекомендовать «iМаркетинг. Работаем по системе» Виталий Мышляев и «Продавая незримое. Руководство по современному маркетингу услуг» Гарри Беквит.
  • Логотип за 24 часа. Дешево и со вкусом?
    –2
    Да нравится большинству так как сейчас реализовано у нас!
  • Логотип за 24 часа. Дешево и со вкусом?
    0
    ПО поводу названия — у каждого свое восприятие буквы i в названии продукции от apple!
  • Логотип за 24 часа. Дешево и со вкусом?
    0
    Вопрос не однозначный, сформулируйте более корректно! Исходя из вашей логики логотип должен всем нравиться на 100% из более 7,3 миллиарда человек на Земле? Мне кажется это абсурд!

    Прежде всего аналитика и аудитория заказчиков клиента (которую исполнитель оценивает) именно это решает характеристики логотипа и его свойства!
  • Логотип за 24 часа. Дешево и со вкусом?
    0
    Мы уже знаем ответ заказчика по этому вопросу, так как нам это ОЧЕНЬ ВАЖНО ) поэтому просим вас убедиться лично!
  • Логотип за 24 часа. Дешево и со вкусом?
    0
    Если для вас это действительно важно можете с ними созвониться, и уточнить этот вопрос более детально) Главное крепче спать когда все вопросы решены) верно?
  • Логотип за 24 часа. Дешево и со вкусом?
    0
    Почему должно быть?? Есть свод правил и умозаключений согласно которым все делают ЛОГОТИП? 5 разных специалистов могут по разному сделать расстояние между буквами!
    Вы забываете о том что клиенту предлагается в процессе разработки несколько вариантов и они корректируются в соответствие именно с ЕГО желаниями и иногда не смотря на то что мы говорим свои ПРАВИЛА, которые никто не пишет! Если вы говорите о типографике — это отдельно огромная тема причем зарубежные компании ее чаще не соблюдают чем мы) Вы прекрасно понимаете желание клиента это закон, и он действует на основе интуиции, поэтому каждый проект индивидуален на 100%
  • Логотип за 24 часа. Дешево и со вкусом?
    0
    Согласен с Вашим мнением, что в логотипе самое важное это то, как он будет восприниматься визуально и второе — можно ли его легко модифицировать для каких то текущих целей.
    Об этом я упоминал в своей статье, на примере нашего логотипа.
    Но у каждой компании и ее логотипа есть своя история, поэтому логотип не выбирается из случайного набора знаков и символов. Большинство крупных компаний гордятся историей своего логотипа, наверняка Вам известно это из истории логотипа Apple.
  • Логотип за 24 часа. Дешево и со вкусом?
    0
    Эта статья — просто мое мнение, основанная на личном опыте. Возможно кому-то будет полезно.
  • Логотип за 24 часа. Дешево и со вкусом?
    –3
    Расстояние между буквами L и T такое же как между остальными буквами, разница лишь в том что эти две буквы образуют между собой свободное пространство, поэтому визуально создается такой эффект.
  • Логотип за 24 часа. Дешево и со вкусом?
    0
    Конверсия и продажи напрямую не связаны с логотипом. Однако если у компании неординарный и броский логотип, Вам будет проще узнать и купить этот товар из сотни других.

    Возможно Вы удивитесь, но логотипы упомянутых Вами компаний имеют за собой историю (как раз то о чем я говорю в статье).
    Для интереса можете почитать историю создания логотипа ауди — https://www.drive2.ru/b/288230376152006598/

    Компании премиум-класса не выбирают логотип «просто так». Они тщательно прорабатывают его, вкладывая глубокий смысл в бренд и «лицо» компании.

  • Логотип за 24 часа. Дешево и со вкусом?
    –1
    Спасибо)))) в такой версии наш лого мы еще не видели :))))) аахахахаахх
  • Логотип за 24 часа. Дешево и со вкусом?
    0
    tema_sunalterpub клиенту было предложено на выбор 6 вариантов шрифта, он утвердил идею именно с объемным шрифтом в стиле оригами. Сам шрифт предусматривает такое написание буквы K, а для клиента важнее был образ логотипа в целом и необычное написание букв. У него буква K сомнений не вызвала.
  • Логотип за 24 часа. Дешево и со вкусом?
    +1
    Круг самая устойчивая и целостная из всех геометрических фигур, символ единства и совокупности, полноты и ограниченности, постоянства и цикличности. В нашем случае круг символизирует завершенность и цикличность процесса, а именно – мы создаем комплексные проекты под ключ и оказываем все виды услуг по старту и развитию бизнеса в интернете, а также его продвижению и сопровождению.

    Название нашей компании TutMee – означает, что мы всегда рядом, «тут мы» :) и готовы реализовать самые смелые идеи наших клиентов. Поэтому эту идею мы отобразили в нашем логотипе с помощью знака pin. В целом логотип означает движение вверх (воздушный шар), знак бесконечности (бесконечное развитие, совершенствование) и еще больше неожиданных интерпретаций…
    image

  • Ключевые точки в коммуникации менеджера проектов
    +1

    Сверхурочные – это хорошо, в любой достойной компании всегда должны быть системы мотивации)) Но и ответственный подход к работе должен быть, если косяк по вине специалиста (прожекта или разраба), это необходимо устранить и конечно же максимально быстро)

  • Ключевые точки в коммуникации менеджера проектов
    +1
    Результат проекта с личными интересами остальных лиц оговаривается в мотивационной схеме компании, которая у каждых своя. Как Вы верно подметили, нужно верно «Совместить интерес компании с личными интересами работников», но эта тема нуждается в подробном рассуждении)))

    Ну и конечно, разные бывают специалисты, кто-то сказал: «Да сдадим все в четверг на этой неделе, будет идеально», а потом не сдал и ушел, такой подход тоже не очень компетентен. Помимо мотиваций нужен, конечно, еще и старый добрый — энтузиазм, который любому специалисту не позволит сдать плохой результат)
  • Ключевые точки в коммуникации менеджера проектов
    0
    Спасибо. Писал в большинстве своем из опыта приобретённого в работе. Подходить к проектам стараюсь максимально индивидуально и соответственно на каждый случай можно написать свое мини-резюме советов)
    Это не универсальные решения, а скорее мысли, к которым могут прислушаться pm-ы и взять на заметку))
  • Ключевые точки в коммуникации менеджера проектов
    0
    Да, согласен, если описывать весь спектр зоны работ pm-ов, можно и не остановиться вовсе в рассуждениях))

    На своем опыте убедился, что есть рабочие моменты, требующие неусыпного контроля промежуточных результатов, чтобы вовремя прийти к ожидаемым итогам и не сорвать работы. Но это все очень индивидуально, как для компании, так и для команды)

    Спасибо за дополнение, всегда рад комментариям и уточнениям)
  • 3Ds max. Основы. Как и с чего начать?
    –1
    Спасибо большое за Ваши комментарии!

    Я всего лишь новичок в этой сфере и мне очень нравится, что моя статья вызывает у Вас столь бурный интерес. Ваши комментарии позволят мне изучить глубже 3D сферу.
    Я написал эту статью для тех кому интересен max, для новичков, таких как я. Про другие программы я знаю по-минимуму (например ранее я не слышал о Houdini или LightWave), но это не надолго)))
  • Брачные игры с Wordpress
    0
    Могу рассмотреть Ваш конкретный вопрос.
  • Брачные игры с Wordpress
    0
    Часто возникает ситуация, что заказчик уже купил тему и не хочет с ней расставаться («Вот мне она понравилась, тем более что она уже готова, и времени у вас это займёт мало»). Тут и начинаются пляски с бубном, потому как многие вещи даже совпадающие с дизайном сложно реализовать. А если в исходниках ещё и нет psd файлов, то дизайн может быть нарисован вообще шедевральный. Тут то и начинается полная вакханалия и приходится шаблону ломать кости. А подружить конфиги шаблона со своим кодом это не такое уж и простое дело.
  • Переосмысление разметки. Первые шаги с Gantry 5
    0
    Там действительно есть несколько статей, читал их ранее, но описывают они в основном только админку, а как устроен сам Gantry 5 ни слова. И как вести разработку под него не сказано.
  • Переосмысление разметки. Первые шаги с Gantry 5
    0
    С одной точки зрения, вы абсолютно правы. Но ведь можно сделать 3-4 небольших шаблона и несколько необходимых частиц, а в последствии применять их на фрилансе. Это должно ускорить работу.
  • Переосмысление разметки. Первые шаги с Gantry 5
    0
    В следующих статьях рассмотрим этот вопрос более подробно ;)
  • Трехмерная графика в вебе
    0
    Очень интересные примеры, получается, что присутствует только частичная автоматизация управления ресурсами на уровне JavaScript, однако чтобы освободить ресурсы железа, придется чистить руками. Большое спасибо за разъяснение, учтем этот аспект в будущем.
  • Трехмерная графика в вебе
    0
    Касательно замечания по управлению памятью, для WebGL родным языком является JavaScript.
    В данном языке конкретных функций ручного управления памятью не предусмотрено, значение переменной в памяти остается до тех пор пока есть хотя бы одна ссылка на переменную далее вступает в действие сборщик мусора.
    Понятно, что если бездумно плодить переменные и оставлять их висеть в памяти ничего хорошего не будет, но это уже вопрос оптимизации программы.Так как WebGL программируется в JavaScript эти принципы так же применимы.
    Тезис об автоматическом управлении памятью подтверждается и печатными источниками. Однако я не буду утверждать, что вы не правы в своем высказывании, если у вас есть информация или конкретное руководство по ручному управлению памятью при разработке WebGL приложений прошу поделиться. Очень интересно будет почитать и применить на практике для создания качественных, оптимизированных приложений.
  • Трехмерная графика в вебе
    0

    Расскажу об этом в следующих статьях ;)

  • Трехмерная графика в вебе
    0
    Перейдите в chrome://settings
    Нажмите кнопку + Показать дополнительные настройки
    В разделе Система, найдите пункт Использование аппаратного ускорение включите кликнув на флажок ( и далее вам необходимо перезапустить Chrome для того чтобы изменения вступили в силу)
    Затем включите WebGL:
    Перейти в chrome://flags
    Найдите пункт Включить прототип WebGL 2.0
    Убедитесь в том, что WebGL активирован (вам необходимо перезапустить Chrome чтобы любые изменения вступили в силу)
    Затем проверьте состояние WebGL:
    Перейти в chrome://gpu
    Найдите элемент WebGL: Hardware accelerated в списке Graphics Feature Status. Надпись Hardware accelerated должна гореть зеленым


    Вот такой есть мануал

    Ну судя по тому что сафари не поддерживает WebGl 2.0 Apple не сильно торопиться с внедрением стандарта, так что могут быть проблемы на аппаратном уровне. Хром на эпловских осях иногда выдает такие финты что волосы дыбом становятся.
  • Трехмерная графика в вебе
    0
    Без сомнения WebGL 2.0 вкусная технология и со временем она возьмет свое, однако на данный момент суммарная поддержка по браузерам менее 30% и это печально. Я даже не беру в расчет «любимый» всеми фронтэндщиками IE, все печально и со стороны Apple, а это приличная доля пользователей.
  • Типографика в вебе
    0
    Дизайнеры рисуют в пикселях, верстальщики верстают тоже в пикселях, так зачем же их бросать? Мне кажется еще рано это делать.))

    Шрифт, размером меньше 12-ти — это шрифт, которым написано число и год над вашим комментарием. (10px) Если весь текст был бы такого размера — читать было бы сложновато.

    Браузеры пока не умеют переносить часть слова на следующую строку (без подключения специального плагина), поэтому выравнивание на всю ширину пока лучше не делать.
  • Трехмерная графика в вебе
    0
    «А зачем ?» — что вы имели ввиду? Если речь идет об использовании трехмерной графики, то тут я с вами не соглашусь. Презентации, карты, виртуальные гиды высокой детализации, дополненная реальность в конце концов, браузерные игры. Примеров множество, вычислительные мощности растут, пользователь требует все более и более продвинутых интерфейсов.
  • Типографика в вебе
    0
    Спасибо!) Больше примеров и рисунков будет в следующей статье по этой теме;)
  • Кроссбраузерная отправка формы с файлом или как переписать весь отправщик несколько раз после тестирования в IE
    0
    в смысле этой проблемы нет, хотя я очень пытался)
  • Кроссбраузерная отправка формы с файлом или как переписать весь отправщик несколько раз после тестирования в IE
    0
    Не сталкивался еще, попробовал повторить эту проблему со своим кодом, но все также.
  • Кроссбраузерная отправка формы с файлом или как переписать весь отправщик несколько раз после тестирования в IE
    0
    Использовал только нативные способы без подключения дополнительных библиотек. С помощью полифила можно просто через for..of перебрать formdata и с помощью set менять данные как нам угодно, но это уже не так интересно. Проблема с ie в итоге обходится с помощью ручной сборки всех данных с формы, а не простым вызовом конструктора к текущей форме.
  • Google Maps — кастомизируй меня полностью
    0
    Тоже интересовался этим вопросом, но, перерыв пару-тройку страниц поисковой выдачи в гугле по нескольким запросам, оставил тщетные надежды на использование данного сервиса.
  • Типографика в вебе
    +2
    Спасибо за отзыв! ;)
  • Типографика в вебе
    0
    конечно же имеется ввиду кегль. Именно = размер текста))