Как стать автором
Обновить
4
Карма
0
Рейтинг
Виталий Литвинов @uLow

Пользователь

  • Подписчики
  • Подписки

Неизвестный математик совершил прорыв в теории простых чисел-близнецов

Судя по всему вы правы! но только вот заголовок как всегда громкий. Пришлось еще раз 10 прочитать, чтобы понять в чем я не прав

Неизвестный математик совершил прорыв в теории простых чисел-близнецов

Так об этом и речь! Но «пара» близнецов это напрмер 13-17 и 41-43. Так вот между ними этот «N» был бы равен 28.

Неизвестный математик совершил прорыв в теории простых чисел-близнецов

как уже сказали выше (http://habrahabr.ru/post/180259/#comment_6259609), «число близнец» это обычно пара простых чисел. Соответственно даже из вашего не совсем точного перевода (бесконечно много «пар простых чисел» отличаются на «N») прослеживается такая запись: [P, P + N], где P — число близнец, N — шаг в «70М»

Неизвестный математик совершил прорыв в теории простых чисел-близнецов

а чем тогда отличается
[3756801695685 × 2^666669, 3756801695685 × 2^666669 + 70 000 000]
от
[3756801695685 × 2^666669, 3756801695685 × 2^666669 + N]?
3756801695685 × 2^666669 +- 1 последние известные близнецы. Исходя из статьи, vanfukov прав.

Разбор «лохотрона» на игральных картах

31-33 карты были при подборе разных, не подкрепленных математически алгоритмов. Приведенный алгоритм выше, как я уже написал позже, очень интересно использовать в реале, так как цифры отличаются. Возможно мои тесты в реале просто попали в ряд удачных, допускаю такую оплошность. Вечером попробую еще раз.

Разбор «лохотрона» на игральных картах

знаете что парадоксально (или не совсем)? то, что если применить алгоритм приведенный мной, то в отличии от програмных тестов, в реальности он гораздо лучше себя показывает. Может вручную карты как-то иначе делаятся? :)

Разбор «лохотрона» на игральных картах

Я мюслю в том же направлении. Написал чуть выше habrahabr.ru/post/179319/#comment_6240049

Разбор «лохотрона» на игральных картах

п.с. а и б это количество оставшихся черных и красных карт

Разбор «лохотрона» на игральных картах

Похвально. Только вот вспомнилась фраза «уходя — уходи».

По сабжу: Попробовал на практике такую «угадай-ку». В Латвии, к примеру, в такую игру очень сложно играть всерьез, даже начиная с 1 сантима (курс к евро — 1 евро стоит 0,70 лат = 70 сантим). Так вот на практике, даже начиная с 1 сантима и при этом отдавая по 100 лат за угаданную карту, получаются баснословные суммы (последний выйгрыш был над моей же девушкой, с неугаданными 32 картами). В итоге, она мне «задолжала» 21 лям за вечер :)

Автору — я попробовал реализовать разные алгоритмы, лучший средний результат был 31-33 карты из 10000 раз. Последний вариант, на котором я остановился, это:
1) если осталась одна карта, берем ту масть, которой не хватает (тут 100%)
2) далее смотрим каких карт меньше выпало и пытаемся выбрать именну ту масть, но! с вероятностью в (а — меньше выпало, б — больше) а/б

Очень интересно что вы думаете по этому поводу

Разрезание на две равные части, часть третья

*комментарий удален*

Школьник об олимпиадном программировании

А минусовать-то за что? я же добавил, что касательно задачи, не учел все данные. А сам комментарий — мой опыт, в мое школьно время.

Школьник об олимпиадном программировании

Вот за что я не любил никогда эти задачи:
Входные данные
To be or not to be
Выходные данные
1 2 3 4 5 2

если мы заменяем каждое слово, то на выходе должно получиться 1 2 3 4 1 2. И вот таких ошибок полным-полно. Не говоря уже о «по разному» настроенных компиляторах (хотя в положении написаны «используемые аргументы», на деле не всегда получается одинаково). Чаще всего ошибки компилятора были как раз-таки при использовании паскаля.

В целом — конечно, это интересный опыт. Жаль, что ему уделяют мало внимания на первых этапах, что приводит к вышеописанным ошибкам.

П.С. наверное стоит извиниться, ведь прочитав фразу еще раз, там подразумевается также и регистро-зависимость. «To» !== «to»

Новый 3D алгоритм симуляции воды

а это не та же технология, что на презентации nVidia год назад? www.youtube.com/watch?v=h5mRRElXy-w

«CAPTCHA: Прототип» или очередная попытка уйти от разгадывания капчи

Про дальтоников уже было сказано, а также в комментариях предлогалось вместа цвета использовать тип фигур. А что касательно языка — что мешает локализировать под свои регионы?

«CAPTCHA: Прототип» или очередная попытка уйти от разгадывания капчи

Если все так, как вы говорите, тогда вообще нет смысла в капче. Ибо на их распознование тоже есть характерные признаки. Однако в одном вы правы — капча сейчас распознается ботами лучше чем человеком

«CAPTCHA: Прототип» или очередная попытка уйти от разгадывания капчи

Либо у вас посещаемость маленькая, либо спамеры не добрались еще :)

«CAPTCHA: Прототип» или очередная попытка уйти от разгадывания капчи

По факту, идея близка к моей. Пользователь должен просто понять что нажать (в вашем случае еще и последовательность). Зря забросили… Реализация не сложная, а вот профит может получиться.

«CAPTCHA: Прототип» или очередная попытка уйти от разгадывания капчи

«достали изобретатели» и «жду не дождусь, когда кто-то придумает»… С таким подходом можете и не дождаться

«CAPTCHA: Прототип» или очередная попытка уйти от разгадывания капчи

Не обязательно на английском, да и цвет вообще можно вынести в нормальный читаемый текст. Речь ведь не об этом. Если сделать картинку по-больше, добавить разновидность фигур и разрешить повторение цветов без повторения фигур и просить пользователя кликнуть, к примеру, на синий пятиугольник, на картинке 400х400 пикселей, с цветным шумом и лишними картинками того же цвета. Написать бота для такого распознования не так уж и просто. Но да, как уже говорили, антигейт в помощь и никакая капча не поможет. В таких случаях хочется посмотреть в сторону технологии NoPic.

«CAPTCHA: Прототип» или очередная попытка уйти от разгадывания капчи

но ведь если разнообразить фигуры, и шум сделать похожим на реальные фигуры?

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Рига, Латвия, Латвия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность