Как стать автором
Обновить
25
Карма
0
Рейтинг
Владимир Алямкин @ufna

Пользователь

Как отлаживать bash-script-ы по шагам или, возможно, самая короткая статья о программировании/отладке на Хабре

*nix *

Мне всегда хотелось иметь возможность отлаживать bash-scripts так же, как и любой другой код, т.е. по шагам, и bash такую возможность предусмотрел, но о ней не все знают. Несмотря на довольно большой опыт использования Linux, я дошёл до неё только недавно.

Читать далее
Всего голосов 183: ↑182 и ↓1 +181
Просмотры 23K
Комментарии 30

К ориентиру по хлебным крошкам, или базовые приёмы левел-дизайна

Блог компании Pixonic Разработка игр *Дизайн игр *Игры и игровые консоли

Процесс создания локации совсем не линеен, и рецепта гарантированного успеха здесь нет. Но за годы существования профессии левел-дизайнера возникло множество различных приемов как используемых повсеместно, так и в особых случаях — например, в определенных жанрах. Речь не только об этапах разработки локаций — блокаутах, грейбоксах/вайтбоксах и т.д. — но и о принципах, которыми руководствуются дизайнеры, чтобы правильно расставить акценты на карте и добиться желаемого поведения игрока.

Это вторая статья-погружение в работу левел-дизайнера, и в ней мы поговорим о том, какие существуют пайплайны и базовые приемы разработки локаций. 

Читать далее
Всего голосов 21: ↑21 и ↓0 +21
Просмотры 2.9K
Комментарии 4

Левел-дизайн 101: язык разработки локаций

Блог компании Pixonic Разработка игр *Дизайн игр *Игры и игровые консоли

Однажды, если мне не изменяет память, в Нью-Йоркском университете кто-то сформулировал определение геймдизайна как «мотивирование игрока на определенные действия». Хорошая формулировка. По аналогии с ней, про левел-дизайн я бы сказал так:

Левел-дизайн — это мотивирование игрока на определенные действия через окружение, в котором существует управляемый персонаж. 

Почему мы отталкиваемся от определения геймдизайна — хотя, казалось бы, я должен отстаивать левел-дизайн как самостоятельную нишу? Всё очень просто: наша первая и основная задача — подкреплять в пространстве механики, заложенные геймдизайном. Давать игроку возможность поиграть. А «душную» поправку про управляемого персонажа я добавил тогда, когда в очередной раз услышал в обсуждении левел-дизайна споры про интерфейс. Давайте забудем про него на время прочтения этой статьи: все-таки UI почти всегда существует вне игрового пространства и не является инструментом левел-дизайнера.

А теперь, когда у нас есть определение, разберемся в сущности левел-дизайна. 

Откуда возникла эта ниша? Что левел-дизайнер отдаёт в результате работы над локациями? В этом мы и будем разбираться дальше в этой статье. А вообще их будет целый цикл, в котором я постараюсь охватить всю базу этой области геймдизайна от самых основ до приемов AAA-сегмента.

Читать далее
Всего голосов 29: ↑29 и ↓0 +29
Просмотры 6.1K
Комментарии 3

Чек-лист начинающего арт-директора: как организовать работу арт-отдела от малых до распределенных команд

Блог компании MY.GAMES Разработка игр *Управление разработкой *Управление персоналом *Игры и игровые консоли

Привет! Меня зовут Денис Рычковский. Всю сознательную жизнь я люблю две вещи: арт и игры. С 2015 года я работаю в геймдев-индустрии, а последние 3,5 года — на позициях лида и арт-директора.

Сегодня я хочу поделиться накопившимся опытом и поговорить о самых разных аспектах организации арт-отделов: про особенности и отличие команд в зависимости от их численности, о планировании и коммуникациях, арт-пайплайнах, менеджменте, хантинге и развитии сотрудников — эдакий глоссарий и практические советы, о чем стоит знать каждому арт-лиду.

Итак, начнем
Всего голосов 23: ↑22 и ↓1 +21
Просмотры 3.2K
Комментарии 0

«Я не ответственный, я — Responsible» — как объяснить бабушке, что такое RACI-матрица

Блог компании Timeweb Cloud Управление разработкой *Управление проектами *Управление продуктом *Научно-популярное


Приехала я год назад к друзьям играть в настолки. А они ссорятся. Из-за того, что Маша сказала Саше вынести мусор / убрать носки / погулять с хомяком, а он не сделал, потому что тупо забыл. Рассказала я Саше и Маше про ToDoList и таск-трекеры и нарисовала им на холодильнике импровизированную асану. Маша наклеила стикеры с задачами и сроками, Саша терпеливо кивнул. Настолки состоялись.

Недавно я снова заглянула в гости. Стикеры на холодильнике висят, а Маша и Саша опять ссорятся. Точнее, громко выясняют, кто хотел починить стол / вывести холодильник / искупать кота, кто по-факту должен был это делать, и почему до сих пор ничего не сделано. Я промолчала, т.к. в чужие семейные разборки со своим PMBOK-ом не лезут.

Но потом решила, что всё нормально, лезут, т.к. вспомнила, что видела RACI-матрицу для распределения ответственности с шуточным объяснением через поездку семьи на дачу. Полезла искать эту картинку для Саши с Машей, нашла, а в ней куча ошибок:



Простите. Не могу промолчать. Не надо так.
Читать дальше →
Всего голосов 86: ↑80 и ↓6 +74
Просмотры 24K
Комментарии 45

Как мы отказались от JPEG, JSON, TCP и ускорили ВКонтакте в два раза

Блог компании VK Высокая производительность *Разработка веб-сайтов *Сетевые технологии *IT-стандарты *
✏️ Технотекст 2021

На протяжении всей жизни мне приходится экономить вычислительные и сетевые ресурсы: сначала были компьютеры с 300 кГц (кило — не гига!) и 32 Кбайт RAM, интернет по dial-up. Потом я решал олимпиадные задачки. Теперь имею дело с терабайтами трафика и 50 млрд событий в сутки. И хотя современные телефоны в 1 000 раз мощнее любого оборудования двадцатилетней давности, я до сих пор оптимизирую. Думал даже, что это со мной что-то не так. Но потом понял, что все постоянно что-нибудь оптимизируют. 

Эта статья в меньшей степени о том, почему нужно бороться за производительность, и в большей о том, на что сейчас стоит заменить устаревший стек из JPEG, JSON, gzip и TCP — и как это сделать. 

Спойлер: у нас есть решение и мы его не только показываем — ссылки на open source в конце статьи.

Читать далее
Всего голосов 435: ↑423 и ↓12 +411
Просмотры 138K
Комментарии 291

Есть ли жизнь без WebGL 2.0?

Разработка под iOS *WebGL *WebAssembly *

WebGL 2.0 вышел в далёком 2017ом году, принёс графический стек OpenGL ES 3.0 (2012го года), и, казалось бы, все современные браузеры давно должны были его поддерживать. Однако, среди лидеров затесались отстающие, и пользователи Safari до сих пор (начало 2021го) вынуждены ограничиваться возможностями WebGL 1.0, опубликованным в 2011ом году на основе OpenGL ES 2.0.

PBR освещение достаточно требовательно к вычислительным ресурсам графического процессора и обычно реализуется средствами WebGL 2.0. Возможно ли адаптировать PBR рендерер графического движка для работы в условиях ограничений WebGL 1.0 на iPad? В этой статье описывается опыт такой адаптации для графического движка открытого C++ фреймворка Open CASCADE Technology.

Читать далее
Всего голосов 20: ↑19 и ↓1 +18
Просмотры 6.6K
Комментарии 17

Ветвление на GPU: так ли всё страшно?

Работа с 3D-графикой *Разработка игр *Видеокарты
Перевод

Если вы читали в Интернете о ветвлении в GPU, то можете думать, что оно открывает врата Ада и впускает в этот мир демонов. В статьях говорится, что его нужно не допускать любой ценой, и что его можно избегать при помощи тернарного оператора, step() и других глупых математических трюков. Большинство таких советов в лучшем случае является устаревшим, а то и откровенно ошибочным.

Давайте исправим ситуацию.
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0 +18
Просмотры 3.6K
Комментарии 3

PROOF OF STAKE – это скам

Криптография *Алгоритмы *Распределённые системы *
Recovery mode
Перевод

Proof of Stake (PoS) – это мошенничество. Когда я говорю это, я имею в виду, что PoS 1) заявлен как система консенсуса, и 2) фактически неспособен на самом деле обеспечить консенсус.

Читать далее
Всего голосов 118: ↑99 и ↓19 +80
Просмотры 90K
Комментарии 475

Хватит совать в детей интерфероны

Блог компании Наше время Научно-популярное Здоровье
Интерфероны? Да в задницу их!


Это, как многие думают, концентрат иммунитета. Коротко — нет.

Что происходит:

  1. Ребёнка с симптомами ОРВИ приводят к педиатру.
  2. Педиатр прописывает витамин С, разбавленный сахар и интерферон в форме ректального суппозитория. Если витамин С и дорогой сахар в целом безопасны, то вот с интерфероном это далеко не так.
  3. Уровень интерферона в крови — это сложнейшая система, дающая сигнал к запуску процесса иммунного ответа, связующее звено врождённого и приобретённого иммунитета, но добавление интерферона в организм не означает, что иммунитет будет «сильнее». Упрощая, интерфероны тормозят работу заражённых клеток и дают другим клеткам вокруг поражённой вирусом сигнал, что произошло вторжение, останавливают деление вируса внутри клетки и стимулируют работу Т- и В-лимфоцитов. Так же они способны влиять на деление клеток, что важно при онкологии, например.

Изначально этот класс белков случайно открыли в 1957 году вирусологи Алик Айзекс и Жан Линдеман. У них возникла проблема с мышами, которые не заболевали при введении вируса. Как выяснилось позже, причина была в том, что эти мыши уже болели другой вирусной инфекцией, что приводило к выбросу белков ранее неизвестного класса — интерферонов. Поначалу казалось, что наконец найдено универсальное решение против вирусных болезней, но, как обычно, дальнейшие исследования выявили множество ограничений. Например, при введении серьёзных дозировок интерферона альфа можно получить жёсткую депрессию, биполярное расстройство и другие ментальные нарушения вплоть до бреда и галлюцинаций.

Поэтому сегодня я попробую объяснить, почему этот класс препаратов вовсе не добрые капельки от гриппа, а серьёзное лечение с кучей побочных эффектов. Ну и бесполезность введения его в нос и per rectum тоже затронем.
Читать дальше →
Всего голосов 196: ↑188 и ↓8 +180
Просмотры 91K
Комментарии 232

Сжатые атласы в Unity Runtime

Блог компании MY.GAMES Работа с 3D-графикой *Разработка игр *C# *Unity *

Привет, меня зовут Юрий Грачев, я программист из студии Whalekit — автора зомби-шутера Left to Survive и мобильного PvP-шутера Warface: Global Operations. Кстати, именно о его технологиях мы и поговорим подробнее далее.

Речь пойдет про получение сжатых атласов в рантайме. Для начала мы выясним, что вообще такое атласы, для чего они нужны и какие требования предъявляются к исходным текстурам. Затем рассмотрим самый простой способ собрать в рантайме атлас и оценим результат с технической точки зрения. После этого я расскажу о наших экспериментах с компрессией в рантайме. Наконец, мы посмотрим, что общего у разных алгоритмов сжатия изображений, и подойдем к тому, ради чего статья и задумывалась: поговорим о нашем альтернативном подходе, при котором вообще не придется заниматься пережиманием пикселей в рантайме для получения сжатого атласа.

Читать далее
Всего голосов 35: ↑35 и ↓0 +35
Просмотры 7.5K
Комментарии 30

Я всегда с собой беру…

Блог компании RUVDS.com Сетевые технологии *Лайфхаки для гиков Сотовая связь

Некоторые сотовые провайдеры не разрешают раздавать их безлимитный интернет без дополнительной оплаты. Приобретать отдельное походное устройство по обеспечению широкополосного беспроводного доступа в глобальную сеть с абонентской оплатой более 1к рублей в месяц ради нескольких дней в году может совсем не хотеться. В связи с этими обстоятельствами в статье рассмотрено, как сотовые операторы узнают о раздаче доступа в интернет с мобильных устройств, а также какие возможности имеются на борту RouterOS по обеспечению приватности подобных действий.
Читать дальше →
Всего голосов 118: ↑115 и ↓3 +112
Просмотры 50K
Комментарии 133

Как открыть 1500 шлагбаумов Москвы

Блог компании Postuf Информационная безопасность *
✏️ Технотекст 2021

Случилось как-то, что рядом с офисом Postuf жильцы соседнего дома поставили себе шлагбаум. С парковкой в центре Москвы и так проблемы, а если еще и офисное здание неподалеку...в общем, жильцов можно понять. Но не давало покоя ощущение, что доступ к таким системам могут получить не только жильцы дома.

А кто еще?
Всего голосов 303: ↑301 и ↓2 +299
Просмотры 102K
Комментарии 185

Мини-ПК последнего времени, на которые стоит обратить внимание

Блог компании Selectel IT-инфраструктура *Гаджеты Компьютерное железо Настольные компьютеры

Свободного места на рабочем столе всегда мало. У большинства пользователей полезная площадь рабочей поверхности часто чем-то занята. И далеко не всегда причина — нежелание проводить уборку (хотя и не без этого). Да и рядом со столом места не всегда много, так что полноценный десктоп просто не получится разместить.

Ну и плюс полноразмерный десктоп далеко не всем нужен. Альтернатива — ноутбуки или, как вариант — мини-ПК, которые занимают совсем немного места и могут быть одновременно мощными и малошумящими. Под катом — подборка интересных моделей, которые появились относительно недавно.
Читать дальше →
Всего голосов 51: ↑46 и ↓5 +41
Просмотры 41K
Комментарии 69

KB2 — Или успеть на все платформы

Разработка игр *Unreal Engine *

King’s Bounty II, на первый взгляд визуально простая игра, но в ней сосредоточено огромное множество сложных и комплексных технических решений, продиктованных одновременным выходом на все платформы. Отдельным, и, пожалуй, самым сложным  испытанием для команды стало портирование на Nintendo Switch.

Осторожно, Лонгрид!
Рекомендую заготовить чай с печеньками.
Много интересной информации про очень разные технические аспекты разработки.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0 +15
Просмотры 8.1K
Комментарии 7

Разработка WebGPU-приложений

Блог компании RUVDS.com Разработка веб-сайтов *TypeScript *
Перевод
WebGPU — это один из современных API, предназначенных для работы с компьютерной графикой. Среди других подобных API можно отметить Vulkan, DirectX 12 и Metal. То, что в сфере веб-графики появляются подобные решения, даёт пользователям веб-приложений те же возможности, которые есть у пользователей обычных приложений. А именно, это повышение скорости работы программ благодаря использованию видеоускорителей, это сокращение числа проблем, вызываемых графическими драйверами, это появление новых возможностей веб-приложений. Подобные возможности могут опираться как на расширенные функции браузеров, так и на спецификацию.



Надо сказать, что сейчас разработка под WebGPU — это занятие не для слабонервных. Это — один из самых сложных графических API, доступных в вебе. Но неудобства, связанные с разработкой, сглаживает то, что применение WebGPU означает рост производительности, и то, что это — стандарт, а значит можно рассчитывать на то, что в будущем он никуда не денется. Обратите внимание на то, что спецификация WebGPU всё ещё находится в разработке. Поэтому то, о чём пойдёт речь ниже, со временем может измениться.

Здесь мы, осваивая возможности WebGPU, займёмся разработкой приложения Hello Triangle на TypeScript.

Вот репозиторий, в котором можно найти всё необходимое для начала работы с WebGPU.
Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑38 и ↓0 +38
Просмотры 17K
Комментарии 10

Proof-of-Stake: взгляд изнутри

Децентрализованные сети Ненормальное программирование *Open source *Финансы в IT Криптовалюты


В интернете ходит много обывательских статей и рассуждений, но достаточно мало информации по существу. В определённый момент автору стало понятно, что механика и множество связанных нюансов безопасности до конца не понятны даже многим разработчикам криптовалют. Это вскрылось в реальном кейсе портирования реализации PoS для одной из криптовалют и в дальнейшей публикации информации о найденных уязвимостях сторонними экспертами.

Эта статья будет полезной всем разработчикам, кто уже столкнулся с уязвимостями PoS или кому всё ещё только предстоит.


Ужасаемся под катом.

Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑20 и ↓0 +20
Просмотры 17K
Комментарии 7

Скорость света ближе, чем казалось: ученые создали первый пузырь Алькубьерре

Блог компании gms & g-mate Научно-популярное Космонавтика Научная фантастика
Перевод


Еще одна технология из Star Trek оказалась больше наукой, чем фантастикой. Ученые под финансированием DARPA создали так называемую «warp bubble» — область пространства, способную расширяться или уменьшаться быстрее скорости света. Об этом сообщает бывший специалист НАСА по варп-двигателям Гарольд Уайт. Это первый настоящий «пузырь варп-движения», созданный в лаборатории. Который, как минимум, подтверждает, что такое возможно. И, по словам Уайта, устанавливает новую перспективу для тех, кто захочет создать первый космический корабль, способный к деформации.

Читать дальше →
Всего голосов 188: ↑147 и ↓41 +106
Просмотры 187K
Комментарии 254

У Unity всё плохо

Программирование *Разработка игр *C# *Unity *
Из песочницы

На просторах интернета, и в частности хабра, очень трудно встретить статьи с критикой игрового движка Unity. Я решил это исправить, и приготовил вам текст о переходе на DOTS, насилию над C#, знаменитых UI пакетах, MonoBehaviour, универсальности и о многом другом.

Статья не требует от вас знаний о создании игр на Unity, я ее писал с учетом того, что ее будет читать обычный программист, который сравнивает плюсы и минусы разных движков, чтоб выбрать подходящий для своего проекта. В конце концов, может вам будет просто интересно узнать, что же это за движок такой, для которого курсы рекламируются на каждом шагу.

Читать далее
Всего голосов 91: ↑83 и ↓8 +75
Просмотры 79K
Комментарии 168

Как сейчас лечат ожоги, если всё плохо

Блог компании Гельтек-Медика Научно-популярное Здоровье
image
Кожа тилапии в качестве ксеногенного трансплантата

Один из главных принципов выживания в лаборатории гласит: «Горячая пробирка выглядит точно так же, как холодная». Вокруг нас есть огромное количество горячих предметов, начиная от кастрюли и заканчивая утюгом. Большинство бытовых ожогов мелкие и неопасные. Чаще всего они ограничиваются I и II степенью и не требуют специализированного лечения. Если что-то очень сильно пошло не так, и человек не просто прикоснулся к горячей кастрюле, а опрокинул её на себя, то ткань может погибнуть вплоть до росткового слоя. Такие ожоги не заживают сами по себе и требуют сложного лечения и трансплантации кожи.

Сегодня будем говорить про термические повреждения кожи и о том, как их лечат:

  • Как глубоко можно обжечь кожу и почему IIIа степень намного лучше, чем IIIb.
  • Что делать при поверхностных ожогах и надо ли бежать за сметаной.
  • Откуда взять много кожи, если своей лишней вроде нет.
  • Ксеногенные трансплантации. Ищем донора среди других видов.

Disclaimer: под катом есть фотографии ожогов различной степени тяжести. Мы постарались не включать наиболее неприятные снимки.
Читать дальше →
Всего голосов 129: ↑126 и ↓3 +123
Просмотры 33K
Комментарии 89

Информация

В рейтинге
Не участвует
Работает в
Зарегистрирован
Активность