Меня зовут Павел, я руководитель отдела разработки мобильных приложений торговой площадки.
Приглашаем на Ozon Tech Community Mobile Meetup, на котором подробно обсудим дизайн-систему — это продукт, который структурирует набор компонентов и гайдлайнов. Это позволяет дизайнерам и разработчикам создавать последовательный и согласованный визуальный язык для продуктов и услуг компании.
Наша цель — упростить разработку интерфейсов для дизайнеров и разработчиков. Для этого мы создали и развиваем дизайн-систему BX для мобильных и веб-приложений.
Несколько лет назад в Ozon между двумя релизами приложения на одной платформе могло пройти три месяца. Мы планировали, что хотим выпуститься с определенной большой фичей и пока её не сделаем — не релизим.
С чем мы столкнулись, пока выпускали релизы по этой схеме:
Всем привет! Меня зовут Павел и я разработчик инди.
Я часто читаю разного рода аналитику, там куча графиков про то, сколько сейчас активируется андроид устройств, сколько iOS, как растут рынки и падают доли. К сожалению, проценты и абстрактные цифры редко позволяют точно понять что же на самом деле происходит внутри.
Скорее всего, я не один сталкиваюсь с такой проблемой, поэтому решил поделиться «живой» статистикой одной моей игры, ставшей довольно популярной на iOS и Android. Сразу оговорюсь, что речь о игре исключительно на русском языке, соответственно играют в неё только русскоязычные пользователи. Для тех, у кого таргет на Европу, США и т.п. пост может быть малоинформативен.
Это пост про то как надо поощрять и помогать разработчикам. Предоставлять им тестовые устройства, премировать деньгами/смартфонами/планшетами.
Всё началось ещё с этого моего поста. Я отконвертировал Android приложение для Blackberry Playbook. Скачиваний почти не было, как я написал в посте. Зато летом меня пригласили на Blackberry 10 Jam Moscow.
Само мероприятие было достаточно неплохо организовано, разделены сессии для html5 и native разработчиков. Плюс вкусная еда. На конференции выдали мой первый Blackberry Dev Alpha A.
Фотка не моя, т.к. мой уже не при мне. Первая версия система тогда была абсолютно непредназначена для какого-нибудь использования, в том числе и для тестов. Но после обновления на нём уже вполне можно было тестировать новые приложения.
Хорошо это или плохо, но для Android-приложений существует большое количество различных рынков продаж. С одной стороны приходится публиковать в нескольких, с другой — охват обеспечивается более широкий. Когда я задумался о том, что пора бы задействовать альтернативные маркеты для своего приложения, то толковой информации не нашёл. Сразу хочу предупредить, что программа предназначена для узкой русскоязычной аудитории, абсолютно ничем не примечательна, является по сути обычным rss-ридером для моего сайта халявы. Т.е. для многих этот опыт не будет показателен. Также я не использовал никаких средств для раскрутки своего приложения(реклама, обзоры, накрутка).