У меня и большинства знакомых, начинавших в те времена, программирование на более-менее серьёзных машинках начиналось именно с Turbo C/Pascal с IDE, про запуск компилятора/линкера из командной строки, make и т.д. узнавали уже позже.
Хотя примерно тогда же был доступ к ЕС ЭВМ, там всё "по классике", только ещё запуск компилятора/линкера шёл через заклинания ЯУЗ в начале исходника, которые все просто копировали друг друга не особо понимая.
По крайней мере это язык со статической типизацией времён Лиспа, когда больше по сути ничего не было, только позже появились Алгол и прочее (причём тот же Алгол был скорее "бумажным" языком без реального широкого использования). Согласен, что в теоретическом смысле система типов Фортрана не особо интересна - он интересен скорее как просто язык со статической типизацией, реально используемый на практике в начале 60х.
Суть же не в том, как расчитывать гравитационные эффекты в молекулах и атомах, а в консистентой модели, описывающей разные фундаментальные взаимодействия.
Сейча даже на ya.ru и google.com не хватает, разве что википедию почитать. Ну и когда для меня это было актуально (в самом начале нулевых дома был ещё Pentium 100 c 8Mb оперативки, иксы старался без необходимости не запускать) пользовался linx который через 'i' (c прикрученым zgv, чтобы если что посмотреть картинки), он по крайней мере с фреймами по человечески работал.
Но этот стандартный пул сделан для общего случая - возможность выделять и освобождать куски произвольного размера в произвольные моменты времени. Для конкретной задачи (объекты фиксированного размера, известный паттерн использования и т.п.) можно сделать решение оптимальнее.
Угу - как говорил Резерфорд, "если ученый не может объяснить, чем он занимается, уборщице, моющей пол в его лаборатории, значит, он сам не понимает, чем он занимается“.
По тексту могу только сказать что исследования укладываются в рамки общепринятых физических теорий без каких то "закидонов", насколько оно приближает нас к пониманию квантовой гравитации, сложно сказать - выглядит так, что это скорее подготовительный шаг, развитие КТП для описания новых классов полей, возможно подходящее для гравитации.
Для Q3 в принципе хватало оптимизированной реализации OpenGL на CPU c использованием SSE (идеи изложены здесь, сам движок писали у нас в Нижнем Новгороде, разумная производительность на Q3 была одним из показателей).
У меня и большинства знакомых, начинавших в те времена, программирование на более-менее серьёзных машинках начиналось именно с Turbo C/Pascal с IDE, про запуск компилятора/линкера из командной строки, make и т.д. узнавали уже позже.
Хотя примерно тогда же был доступ к ЕС ЭВМ, там всё "по классике", только ещё запуск компилятора/линкера шёл через заклинания ЯУЗ в начале исходника, которые все просто копировали друг друга не особо понимая.
Я на это смотрю скорее как на пример интересной работы в финтехе )
Тем, что его можно просто взять и купить и получить у себя в городе, заплатив обычной российской картой. Покажите другие альтернативы на RISC V.
Интересно по какому протоколу там картинки в tty пролезают - сомневаюсь, что в TERMNIFO соответствующие ANSI последовательности описаны.
Разве портативное устройство не с двумя ручками? Что то забываю классику...
PS Тут пишут что таки две у портативного )
Версия скорее не портативная, а переносная (имеет ручку для переноски).
Возможно, на современных видеокартах/драйверах нарисовать буковки в окошке быстрее через vulkan/ogl.
На доступные лаптопы устанавливается?
Да, всё таки links
По крайней мере это язык со статической типизацией времён Лиспа, когда больше по сути ничего не было, только позже появились Алгол и прочее (причём тот же Алгол был скорее "бумажным" языком без реального широкого использования). Согласен, что в теоретическом смысле система типов Фортрана не особо интересна - он интересен скорее как просто язык со статической типизацией, реально используемый на практике в начале 60х.
Суть же не в том, как расчитывать гравитационные эффекты в молекулах и атомах, а в консистентой модели, описывающей разные фундаментальные взаимодействия.
И как умудрились в таком историческом обзоре через Фортран перескочить?
Сейча даже на ya.ru и google.com не хватает, разве что википедию почитать. Ну и когда для меня это было актуально (в самом начале нулевых дома был ещё Pentium 100 c 8Mb оперативки, иксы старался без необходимости не запускать) пользовался linx который через 'i' (c прикрученым zgv, чтобы если что посмотреть картинки), он по крайней мере с фреймами по человечески работал.
Достаточно написать это, зачем остальные несколько страниц?
Но этот стандартный пул сделан для общего случая - возможность выделять и освобождать куски произвольного размера в произвольные моменты времени. Для конкретной задачи (объекты фиксированного размера, известный паттерн использования и т.п.) можно сделать решение оптимальнее.
Да, в книгах встречал, но в разговорной речи ни разу.
Естественно, это же файерволл )
Угу - как говорил Резерфорд, "если ученый не может объяснить, чем он занимается, уборщице, моющей пол в его лаборатории, значит, он сам не понимает, чем он занимается“.
По тексту могу только сказать что исследования укладываются в рамки общепринятых физических теорий без каких то "закидонов", насколько оно приближает нас к пониманию квантовой гравитации, сложно сказать - выглядит так, что это скорее подготовительный шаг, развитие КТП для описания новых классов полей, возможно подходящее для гравитации.
Это повышает уровень конфиденциальности?
Для Q3 в принципе хватало оптимизированной реализации OpenGL на CPU c использованием SSE (идеи изложены здесь, сам движок писали у нас в Нижнем Новгороде, разумная производительность на Q3 была одним из показателей).