Как стать автором
Обновить
6
0
Иван @vanysha

Пользователь

Отправить сообщение

Восемь различных типов программистов

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров140K

Кадр из фильма Kingsman

Уверены, в этой статье вы точно узнаете своих сотрудников, а возможно, и себя. Шведский предприниматель и разработчик Дэвид Эльбе описал восемь типов программистов, с которыми ему приходилось иметь дело за последние 10 лет работы в проектах по веб-разработке. Какие типы лучше всего объединить в команду и какой код от них ждать — читайте в переводе от Alconost.

1. Агент 007



Кадр из мультфильма “Пингвины Мадагаскара”
Быстро вникает в ваши проблемы и решает их. Не очень заботится о качестве кода. Ему не придет в голову исправлять отступы в чужом коде. Если необходимо, «воспользуется скотчем».

Время от времени может писать действительно хороший код. Счастлив, когда другие люди делают рефакторинг его кода, после чего тот работает по-прежнему хорошо.

Если такой сотрудник уволится, будет трудно исправлять проблемы во всем приложении. Всегда выдает результаты быстрее, чем от него ожидают. Заказчики и менеджеры без ума от него.

Плохо срабатывается с Перфекционистом.
Читать дальше →
Всего голосов 108: ↑77 и ↓31+46
Комментарии87

16 причин, по которым игроки уходят из вашей игры

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров49K
image

Игроки уходят из игр. Согласно одному из источников, в среднем менее 40% игроков возвращаются в бесплатную игру после первого раза. Важнейшая задача гейм-дизайнера – создать захватывающий продукт. Мы делаем игры для того, чтобы в них интересно было играть. Если они бросают наши игры слишком часто и быстро, мы не справились с задачей.

Размышляя о том, почему игроки покидают вашу игру, вы ставите себя на их место. Ваш финансовый успех зависит от размера аудитории – особенно, если ваша монетизация происходит через внутриигровые покупки. Две основных причины ухода игрока – разочарование и скука. Они же – главные враги "потока". Поток – это состояние сознания, характеризуемое чувством активной сосредоточенности и поглощённости текущей деятельностью. Именно в это состояние мы и стремимся ввести игроков – независимо от жанра игры.

Наша задача, как гейм-дизайнеров – подойти к разработке со стороны позитивной психологии. Удержание игроков сводится к разработке продукта, создающего состояние потока. Не стоит путать это с казуалками или играми, построенными на повторении простых задач. В статье я собрал материал для чек-листа – причины, по которым игроки могут покидать игру, перечислены в порядка убывания важности. Убедитесь в том, что вы проверили все пункты списка.
Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑23 и ↓3+20
Комментарии41

Мой топ-100 книг по Программированию, Компьютерам и Науке: часть 1

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров132K
Недавно сайт Fog Creek взял у меня интервью, и один из вопросов был связан с моими любимыми книгами по программированию, кодированию и разработке программ. Мне этот вопрос запомнился потому, что я давно себя считаю заядлым книжным ботаником. Книжный ботаник я потому, что безумно люблю книги о науке, компьютерах и программировании. Каждые несколько месяцев я уделяю день или два исследованию недавно изданной литературы и покупке наиболее понравившихся экземпляров. Я мог бы вечно разговаривать о своих любимых книгах. Ведь у меня их так много.

Меня настолько заинтересовал вопрос о книгах, что я решил начать новую серию статей на своём сайте catonmat о моих топ-100 книгах о программировании, программном обеспечении, науке, физике, математике и компьютерах. В каждой статье я буду размещать по пять книг, ведь разбивать огромное задачи на маленькие подзадачи — это самый простой способ их решать (GTD — get things done).

Взгляните на мою книжную полку, чтобы убедиться, что я настоящий ботаник:

image
Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑27 и ↓5+22
Комментарии26

Расследование одного взлома или как быстро и просто потратить миллиард

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров156K
UPDATE: Всем привет! Сегодня с удивлением узнал от коллег об этой записи. Выяснилось, что мой аккаунт взломали — представители Хабрахабра это подтвердили и восстановили мне доступ и сейчас разбираются, как так получилось. Но я оставляю эту запись как есть, для истории.
В комментариях уже отметились представители Яндекса: говорят, что уязвимость закрыта, ведётся аудит безопасности софта.

И, пользуясь случаем, хочу напомнить, что у нас в Badoo уже несколько лет идет программа "Проверь Badoo на прочность" и мы платим за найденные уязвимости.


Все вокруг постоянно рассуждают о коррупции. А я хочу рассказать Вам о случае, на коррупцию очень похожем, но в среде чистого IT-бизнеса, на государство никак не завязанного.

Описываемый далее случай интересен именно с точки зрения взлома бизнеса, хотя статья больше посвящена взлому в смысле IT.

Начну с нетехнической части.
Читать дальше →
Всего голосов 204: ↑188 и ↓16+172
Комментарии104

Модель марсохода MSL Curiosity

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров50K
На хабре много раз были различные кухонные боты и мне, как инженеру, тоже всегда хотелось сделать своего. Причем, я видел его обязательно с управляемой камерой и манипулятором. Решение строить не просто руку на колесах, а модель марсианской научной лаборатории, было каким-то само собой разумеющимся. Что может быть лучше, чем сделать модель реального ровера с той же функциональностью, какая была нужна мне?

В итоге после трех лет очень неспешной работы, кучи переделок и граблей я получил вот это:


Читать дальше →
Всего голосов 57: ↑57 и ↓0+57
Комментарии35

(Перевод) Введение в разработку C++ в UE4 Часть 2

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров72K
Часть 1. Введение. Создание класса и добавление свойств. Расширение класса С++ с помощью Blueprint.
Часть 2. Классы геймплея. Структуры. Отражение (reflection) в Unreal. Object/Actor итераторы. Менеджер памяти и сборщик мусора.
Часть 3. Префиксы в именах классов. Целочисленные типы. Типы контейнеров. Итераторы контейнеров. Цикл For-each, хеш-функции.
Часть 4. Unreal Engine 4 для Unity разработчиков.
Часть 5.…

image

От Автора: Начало лето выдалось жарким на проекты, поэтому оформление перевода долго откладывал, дальше будет быстрее.

Эта статья является продолжением перевода части документации по UE4. Оригинальную статью вы можете найти пройдя по это ссылке.
Далее
Всего голосов 32: ↑30 и ↓2+28
Комментарии1

Управление частотами и разгон ноутбучных видеокарт AMD Radeon в Windows

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров114K
В отношении вещей я человек довольно таки консервативный, поэтому использую все «до конца», пока вещи выполняют свои функции и пытаюсь получить от них все, на что они способны. Так и с компьютерной техникой, поэтому тема «разгона» мне всегда была интересна и практиковалась на всем, что использовалось. Одним из последних приобретенных гаджетов стал ноутбук HP ProBook 4530s в комплектации Intel Core i3/AMD Radeon HD 6490M. Этот рассказ о том, что и как я сделал, чтобы видеокарта от AMD потребляла меньше и работала быстрее.

image
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑25 и ↓6+19
Комментарии15

Curiosity прошел половину пути к своей цели

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров113K
После того как марсоход преодолел дюну в Dingo Gap он выбрался на новый тип поверхности, напоминающий тот, на который была произведена посадка в августе 2012 года. По нему он устремился к новой своей промежуточной цели — группе холмов под названием Kimberley. Конечная точка этого годового пробега — Entry Point в холмах Murray Buttes еще далеко.


На рабочий стол.

Предыдущие три километра каменистого грунта изрядно поистрепали колеса Curiosity, поэтому новая поверхность, покрытая песком и небольшими дюнами — это очень хорошая новость.
Читать дальше →
Всего голосов 168: ↑166 и ↓2+164
Комментарии45

The Elder Scrolls Online Free Beta Keys

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров23K

С 7 февраля 12:00PM EST по 10 февраля 11:59PM EST будет проходить стресс тест серверов TES Online. Для получения ключа на бета тестирование следует зарегистрироваться www.curse.com, далее пройти по ссылке www.curse.com/betas/teso-beta-key-giveaway и забрать ключик. Регистрируемся/Логинимся по адресу account.elderscrollsonline.com и гасим код.
Приятной игры.

PS: Не имею никакого отношения к данным ресурсам, просто делюсь информацией.
Всего голосов 66: ↑56 и ↓10+46
Комментарии114

Virgin Galactic выложила видео третьего сверхзвукового полета SpaceShipTwo

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров95K


11 января, как ранее уже сообщалось на Хабре, космический корабль SpaceShipTwo компании Virgin Galactic успешно совершил третий сверхзвуковой полет. Тогда корабль смог достичь новой высоты в 21,6 километр, что на 600 метров выше, чем предыдущий рекорд этого же корабля.

Читать дальше →
Всего голосов 65: ↑60 и ↓5+55
Комментарии47

Часть 2. Сколько мегабит/с можно пропустить через зрительный нерв и какое разрешение у сетчатки? Немного теории

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров394K


Другие публикации из этой серии


Часть 1. Unboxing VisuMax — фемто-лазера для коррекции зрения
Часть 3. Знакомьтесь — лазер по имени Amaris. Переезды и первое пробуждение VisuMax
Часть 4.1 Возвращаем зрение. От очков до эксимерного лазера
Часть 4.2 Возвращаем зрение. От очков до эксимерного лазера

Предыдущая публикация, посвященная технологиям лазерной коррекции зрения была встречена с интересом, которого я, если честно, даже не ожидал. Именно поэтому я решил продолжить статью в виде целого цикла, в рамках которого мы рассмотрим подробнее технологии лежащие в основе лазерной офтальмохирургии. Если вы ожидали увидеть непосредственно сами лазеры в этой статье — я вас немного разочарую. Я долго пытался обойти биологическую тематику, но в итоге понял, что не смогу рассказать о лазерной коррекции зрения, не раскрыв основы строения и функционирования нашего зрения.

Я постараюсь рассмотреть человеческое зрение через призму IT. Если кому-то не слишком интересно читать часть, посвященную биологическим аспектам зрения — ничего страшного. Просто пропустите разделы, начиная с оптической системы глаза, и сразу переходите к традиционному конкурсу от наших девушек. Однако, я все же рекомендовал бы ознакомиться с этим материалом, чтобы лучше понять следующую статью, в которой мы будем рассматривать LASIK, Femto-LASIK, ReLEx SMILE и другие методы лазерной офтальмохирургии.

Есть настроение разобраться, что именно говорят эти непонятные люди в белых халатах, задумчиво глядя на результаты вашего обследования? Вы хотите узнать немного нового об уникальном природном даре — зрении? Тогда добро пожаловать под habracut. Как обычно — много иллюстраций и трафика (≈5 MB).
Читать дальше →
Всего голосов 267: ↑260 и ↓7+253
Комментарии426

«Прозрачный капот» от Land Rover

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров88K


Компания Land Rover представила прототип технологии, которая позволяет водителю видеть поверхность дороги, которая в обычных условиях скрыта капотом. Это достигается с помощью веб-камеры и проекторов. Эффект просто захватывающий, как видите. Практически незаменимая технология в условиях бездорожья.

«Прозрачный капот» является частью пакета перспективных технологий, которые будут демонстрироваться Land Rover на 2014 New York Auto Show. Помимо отображения поверхности под капотом, система также демонстрирует на дисплее ряд параметров, включая скорость, угол наклона, угол крена, положение руля и режим движения.

Полезна такая технология будет и для движения в городе. Производитель намерен в дальнейшем развить эту технологию до уровня дополненной реальности, чтобы водитель мог видеть пространство на 360 градусов вокруг автомобиля.

Всего голосов 80: ↑76 и ↓4+72
Комментарии69

Посетителя кинотеатра, надевшего Google Glass, вывели из зала сотрудники ФБР

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров259K


Стремление кинокомпаний ограничить свою продукцию от вмешательства пиратов столь велико, что на борьбу с «пиратами» бросают полицию, ФБР и сотрудников прочих силовых и не очень ведомств. Так, на днях мирного зрителя, пришедшего на сеанс в Google Glass с оптическими стеклами (он использует сейчас это устройство и в качестве обычных очков) во время просмотра фильма вывели из зала сотрудники ФБР.

Читать дальше →
Всего голосов 177: ↑158 и ↓19+139
Комментарии209

Птица украла камеру и провела аэрофотосъемку колонии пингвинов

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров161K


Животные регулярно воруют фото и видеокамеры у туристов и ученых. Некоторые такие случаи выделяются из ряда себе подобных. К примеру, случай с кражей камеры, замаскированной под яйцо камень. Птица, которая взяла камеру, видимо, решила, что это таки либо яйцо, либо такое странное животное с большим глазом.

Читать дальше →
Всего голосов 145: ↑116 и ↓29+87
Комментарии42

Электрические персональные средства передвижения

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров108K
В список попали средства передвижения по земле, ориентированные главным образом на движение по городу, как дополнение к основному виду транспорта (метро, автобус, атомобиль, поезд). Исключением являются Kubo и C-1 (могут использоваться как основной транспорт) от компании LitMotors.

Данный обзор имеет цель дать исключительно ключевую информацию:
  • название
  • цена
  • фото
  • видео-обзор
  • ссылка на детали


RYNO moto


$5 295

image
Читать дальше →
Всего голосов 61: ↑47 и ↓14+33
Комментарии79

Отобраны 1058 кандидатов для полёта на Марс

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров124K


Организация Mars One отфильтровала список кандидатов, изъявивших желание полететь на Марс и основать там первую человеческую колонию. Из более чем 200 тыс. кандидатов в списке теперь осталось всего 1058 человек. Среди счастливчиков — 586 мужчин и 472 женщины. Больше всего кандидатов из США (297), Канады (75), Индии (62) и России (52). После нескольких лет тренировок будет отобрана команда из шести человек, которую отправят на Марс в 2025-2026 годах. Если, конечно, всё пойдёт хорошо и удастся построить космический корабль и решить другие технические проблемы.

Будущие марсиане отличаются хорошим образованием: 347 бакалавров, 159 магистров и 29 докторов медицинских наук. Абсолютное большинство трудоустроены (813), хотя 164 ещё учатся.
Читать дальше →
Всего голосов 88: ↑79 и ↓9+70
Комментарии141

Первый металлический пистолет, напечатанный на 3D-принтере

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров156K

Работающая копия самозарядного пистолета M1911, разработанного Джоном Браунингом. Пистолет стоял на вооружении армии США с 1911 по 1985 год

Инженеры из техасской компании Solid Concepts впервые в мире напечатали металлический пистолет. Они сделали это для демонстрации возможностей современной промышленной 3D-печати и вовсе не ставят цель сделать технологию доступной в каждом доме. Хотя, рано или поздно это неизбежно произойдёт.
Читать дальше →
Всего голосов 58: ↑54 и ↓4+50
Комментарии76

Опасна ли комета ISON?

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров149K
Сейчас в рунете искусственно поднимается волна паники по поводу предстоящего пролета кометы ISON и ее мнимой опасности для человечества. Рассказывают, что она неминуемо упадет на Землю, и что ее «сопровождают» какие-то объекты. Тут и NASA отключилось на радость тем, кто раскручивает этот миф.



Я давно ждал, что же придумают параноики, после феерического облома с концом света в 2012 году. И, наконец, они разродились. Люди издревле боялись комет, даже когда более-менее разобрались в происхождении этих небесных явлений. Сейчас глобальной паники кометы уже не вызывают. Однако ISON обеспечили громкий пиар сами ученые: «ярче Луны», «комета века», и это создало основания для попыток запугивания необразованных масс. Правда масштаб локален: всерьез опасаются кометы, кажется, только в России. Западные уфологи просто смакуют фейковые видео, с изображением «кораблей сопровождения» кометы.

Давайте разберемся, представляет ли комета C/2012 S1 (ISON) какую-либо опасность.
Читать дальше →
Всего голосов 247: ↑242 и ↓5+237
Комментарии62

О том как власть слышит общество, или Общественное обсуждение «Антипиратского закона»

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров153K
Странно, что никто не написал пост по этому поводу. Или я, может быть, не нашел…

Вчера, 19 сентября, состоялось общественное обсуждение «Антипиратского закона» с участием экспертного совета, рассматривающего общеизвестную петицию на сайте РОИ. Со стороны государства присутствовали министр по связям с открытым правительством Михаил Абызов, а также министр культуры Владимир Мединский. Также, хоть и со скрипом, но выслушали представителя общественной петиции Артёма Козлюка, который также присутствовал в зале.

Основные моменты:


Ссылки на сам извлеченный с ютуба видеофайл: Раз или Два или Три

UPDATE: Полная запись.


Ссылки на файл: Раз или Два или Три

Каких-либо комментариев добавлять не буду. Всё увидите сами.

Для тех кому лень смотреть — составлю краткое резюме:

Читать дальше →
Всего голосов 145: ↑137 и ↓8+129
Комментарии352

Apple представила iPhone 5S, iPhone 5C и релиз iOS 7

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров415K
Обсудим новинки сентябрьской презентации.

iPhone 5S




Изменения по сравнению с iPhone 5:

* Touch ID: пока что разблокировка телефона и вместо ввода пароля с помощью сканера отпечатка пальцев встроенного в home button. Быстро считывает, и поддерживает множество пальцев. API не доступен для других приложений, результаты сканирования не отсылаются в облако и не «backup-тся»

* A7 чип — 64 бит, 2х быстрее

* М7 — со-процессор движения — более точная обработка движения телефона в пространстве. для спортивных приложений и приложений «здоровья»
* OpenGL|ES 3.0

* улучшенная камера:
** F2.2 апертура, на 15% больше активной области для сенсора,
**1.5u(микрон) пиксели — больше размер пикселя = лучше картинка
** 2 LED вспышки разных цветовых температур — одна белая, другая «краснее/теплее» для правильного цветового баланса
** 120 кадров в секунду при 720p, для замедленных съёмок, например — прыжок в бассейн.

* 10 часов 3G, 10 часов LTE, 250 часов ожидания
* 16Gb = $649, 32Gb = $749, 64Gb = $849
* 13 сентября предзаказ, 20 сентября доступно в США, Австралия, Канада, Китай, Франция, Германия, Япония, Сингапур, Англия
* В декабре 2013 — остальные страны
* Поддержка российских LTE
Далее
Всего голосов 173: ↑123 и ↓50+73
Комментарии417
1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Galway, Galway, Ирландия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность