Как стать автором
Обновить
45
0
Сергей Бабаев @VBproffi

Пользователь

Отправить сообщение

Почему настало время настоящих браузерных 3D-игр!

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров37K
Сегодня перед нами открывается масса возможностей по созданию невероятных проектов, которые игроки смогут видеть, не закрывая своего браузера. Речь не просто о красивой “ферме” (их делают давно и успешно, откровений в этой области я не расскажу). Речь о проектах совсем иного рода.

Полноценный шутер в полном 3D? Легко.
MMORPG в соседней от «хабра» вкладке? Тоже не проблема.


Возникает вопрос — почему уже не созданы тысячи таких проектов? Ответа два и оба они банальны: технология и готовность аудитории. Технологическая база, способная предоставить все нужные условия, появилась не так давно, года полтора, может два назад. Аудитория же в свою очередь за аналогичный промежуток времени повзрослела и стала намного более требовательной к тем развлечениям, что им предлагает, скажем, социальная сеть. Совмещаем два этих фактора и получаем практически новый тренд, где есть деньги, аудитория, виральный рост и размах для творчества.

Это утверждение привлекло ваше внимание? Тогда давайте попробуем разобраться во всем поэтапно, начиная с общей ситуации на рынке браузерных игр.

Примечание: материал подготовлен на основе доклада на прошедшей конференции DevGAMM 2014. Под катом немного картинок, но много текста, некоторые расчетные числа по разработке и ряд полезных метрик.

image

Читать дальше →
Всего голосов 62: ↑45 и ↓17+28
Комментарии57

Получение «зеленого света» в сервисе GreenLight: советы и рекомендации

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров65K

1. Вступление


Всем привет! Не так давно мы стартовали ОБТ нашего нового online-проекта Metal War Online. Со временем мы захотели выйти на глобальный рынок посредством Steam и, как большинство коллег, осуществляем эту затею через сервис Greenlight. Нашему опыту прохождения аппрува и будет посвящен материал.

Сразу оговоримся, что мы не претендуем на какие-либо открытия и новаторские подходы. Наоборот, наблюдается некий дефицит простой доступной информации по Greenlight и хотелось бы собрать воедино пункты, знакомые всем, показав их важность для итоговой цели – получению «зеленого света».

image
Читать дальше →
Всего голосов 82: ↑77 и ↓5+72
Комментарии37

Менеджмент разработки vs коммьюнити проекта

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров13K
image

Данный материал навеян обсуждениям на разных профильных ресурсах темы — как же стоит себя вести менеджерам производства со своим коммьюнити. На основе долгого осмысления всего сказанного и родилась данная статья, т.е. достаточно спонтанно. Как всегда небольшая ремарка. Статья не претендует на какой-то мануал по тому «как делать правильно». Также материал ни в коем разе не затрагивает важности, нужности и полезности PR-менеджеров, коммьюнити-менеджеров и т.п. И тем более не пытается их чему то научить. Сотрудники на регулярной основе занимающиеся информационным фоном и коммьюнити будут нужны всегда и везде. Без них, я считаю, экосистема разработки неполноцена и очень печально, когда эту дыру пытаются заткнуть непрофессиональными кадрами, а «вон тем свободным младшим программистом». Но об этом чуть позже
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1+12
Комментарии16

Организация удобных багрепортов для альфатестеров браузерной игры

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.6K
image
На данный момент мы заняты разработкой браузерной игры и в поте лица готовим ее к ближайшим закрытым, открытым, альфа и бета-тестам. В связи с этим надо создать максимально удобную систему багрепота со стороны пользователей. Стоит учитывать, что несмотря на многократные предупреждения игроков, что они являются участниками технического этапа, не стоит испытывать их терпение. Если не формировать никаких условий для « улучшения проекта», то все просто плюнут на ваши трудности и пойдут в какой-нить релизнутый проект, где знай себе — «играй, люби, плати».

Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1+10
Комментарии5

Лонч-трейлер Metal War Online

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1K
Всем привет!
Закончили тут недавно трейлер нашего проекта, посвященного, условно говоря «перестрелкам на машинах, но НЕ Безумный Макс».
Ушло на его создание примерно 1,5 месяца, с использованием как игровых ресурсов (хайполек техники, например), так и много чего созданного с нуля (сцены, эффекты, озвучка, текстуры техники под выбранную арену).

Интересны ваши мнения, господа.

Смотрим:



Производство: Студия Трейлеров
Всего голосов 80: ↑60 и ↓20+40
Комментарии141

Добыча и переработка игрового трафика

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров25K
Вступление

В 2007, чтобы оптимизировать рекламу наших игр, был сделан свой движок для ротации рекламы. Так родилась наша рекламная сеть. Она быстро выросла в крупную баннерную сеть, ориентированную исключительно на рекламу онлайн-игр и околоигровых ресурсов. Сегодня мы хотим поделиться своими наблюдениями и опытом. Надеемся, что материал будет полезным молодым командам, но что-то интересное смогу почерпнуть и опытные коллеги.

Материал посвящен следующим темам:

  • переработка и анализ трафика;
  • методы добычи трафика;
  • инструменты оптимизации добычи трафика.


Сначала стоит пройтись по анализу и переработке трафика, потому что прежде чем добывать трафик, надо понимать, какой именно трафик нам нужен. И сколько он должен стоить.
Читать дальше →
Всего голосов 91: ↑81 и ↓10+71
Комментарии23

Алло, мы ищем команды!

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров713
image
Заканчивается пора летних отпусков и разработчики игр со всего СНГ наверняка обдумывают очередные планы по захвату мира, ну или хотя бы небольшого сегмента рынка.
Мы (компания GDTeam Limited) хотим всячески поддержать эти начинания и открываем новый этап отбора команд и проектов.
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑13 и ↓7+6
Комментарии17

Новый трейлер «Д3»

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров418
Всем привет!
Решился таки написать по событию значимому. Вчера появился новый трейлер игры «Дальнобойщики 3: Покорение Америки», а также открылся новый сайт игры.
Смотрим мувик, комментируем…



Ну и под катом немного скринов, чтобы пост небыл совсем только о мувике…

Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑5 и ↓13-8
Комментарии22

Немного об игровых стартапах или вопрос о Играностре

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров704
Я Вас категорически приветствую!
Захотелось вот обсудить ситуацию на «рынке» игровых порталов, а в частности неведомую мне (простите, если плохо гуглил) судьбу одно некогда перспективного проекта. Итак, приступим. За последнее время, произошел некий бум стартапов. что примечательно, игровые ресурсы среди этого бума как-то не слишком уж сильно отметились. Многие, простите за простоту речи, пр… сь, не успев дойти до ОБТ, некоторые двадцать раз в день меняли инвесторов и спонсоров, правда лучше при этом не становились, т.к. видимо «но» подкралось с неожиданной стороны, т.е. стороны «мозга проекта» (он же, если кратко и лаконично — начальник).

image
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑24 и ↓9+15
Комментарии20

Скриншоты с поломками автомобилей (Дальнобойщики 3)

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров524
Всем доброго времени суток!
Предлагаю Вашему вниманию последние скриншоты из игры (какой — смотреть в заголовке), отображающие модель повреждения. Конечно, не всю, речь о 7 скринах и некоторых легких повреждениях. Почему скринов мало? Особенно размусоливать тему не хочется, т.к. скоро игромир и все особо жаждущие смогут там поиграть + в ближайших видео постараюсь включать эту составляющую потихонечку + релиз не за горами, а если точнее то меньше, чем через месяц (27го ноября).
Смотрим, комментируем

image

Читать дальше →
Всего голосов 48: ↑22 и ↓26-4
Комментарии52

Новая порция ответов на вопросы по «Дальнобойщикам 3»

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.1K
Здравствуйте, друзья!
Помнится собирали мы вопросы в интервью номер два (и даже на хабре было дело, уж простите — ссылку искать не буду, че старое ворошить). Посему решил эти ответы продемонстрировать в личном блоге, а то для «Игр» все же повод может показаться малозначительным (хотя зачем еще этот блог, если не для разговоров об играх, ну да ладно), а так, кому интересно — тот посмотрит. Интервью снабжаю последними скринами, чтобы текст не казался сухим.
image

Под катом много текста и картинок...
Всего голосов 25: ↑14 и ↓11+3
Комментарии43

Третье поколение «Дальнобойщиков» засветилось на видео

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров499
Всем доброго времени суток, друзья!
Мы много говорили о новом видео, но как-то сильно с ним затянули. Решили видео сделать несколько, каждое из которых, будет посвящено определенному режиму или направлению в игре. Первым стал обычный ингейм ролик, который показывает функционал тракстопа, некоторые местности и такие насущные вопросы как взятие груза. Прошу от качестве не пугаться, т.к. есть и высокое, вот здесь.

Смотрим само видео:


Читать далее...
Всего голосов 19: ↑12 и ↓7+5
Комментарии50

На чем покорять Америку

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров826
Всем доброго времени суток, друзья!
Не так давно, мы обсуждали интервью по нашей игре, а сегодня хочется обсудить некоторые автомобили доступные в ней. Надеюсь, что материал Вам понравится…

image

Под катом много текста и картинок...
Всего голосов 72: ↑39 и ↓33+6
Комментарии52

Отечественый автопром дорос до суперкаров!

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1K
На автосалоне во Франкфурте совершенно неожиданно для всех состоялась премьера новой версии российского суперкара Marussia. Машина получила индекс B2 – это второй вариант «Маруси», а всего их может быть… сколько угодно. По словам главного идеолога создания первого русского суперкара Николая Фоменко, его компания способна за довольно короткий срок разработать практически любой кузов.

image

Читать дальше...
Всего голосов 80: ↑30 и ↓50-20
Комментарии36

Дальнобойщики 3: Приключение русских в Калифорнии (интервью)

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.2K
Все доброго времени суток друзья. Не так давно я уже проводил сбор вопросов для интервью и демонстрировал видео с выставок. Сейчас же хочется собственно продемонстрировать это интервью.

image
— Здравствуйте! Представьтесь, пожалуйста для наших читателей.

Здравствуйте! Игорь Белаго — директор «департамента виртуальной реальности» компании SoftLab-NSK.

читать далее
Всего голосов 66: ↑51 и ↓15+36
Комментарии88

Новости индустрии за неделю

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров421
Все доброго времени суток!
Посмотрели мы, коллектив портала «Игровая звезда», значится на блог «Игры» и решили, что ему не хватает крепкой, интересной, а самое главное регулярной, новостной сводки. Рады видеть старания наших коллег, которые снабжают блог даже видеоинформацией, но мы решили подойти к вопросу с другой стороны, т.е. в виде классического дайджеста. Хотелось бы услышать замечания, предложения, а также, чем черт не шутит, похвалу:) Пока что постить получается только в личном блоге, так что приносим извинения за временные неудобства.

Итак, приступим…

под катом подробности
Всего голосов 15: ↑7 и ↓8-1
Комментарии4

Дальнобойщики 3: видео с выставок и обсуждение

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров592
Всем доброго времени суток, друзья!
Итак, ни для кого не секрет, что совсем недавно прошла масса выставочных мероприятий. Тут можно отметить и эпатажный МАКС 2009 и индустриальную Games Convenction. Но вы наверняка никогда не догадаетесь, что их объединяет? А ответ прост и лежит на поверхности: и там, и там была показана долгожданная игра «Дальнобойщики 3: Покорение Америки». На МАКСе продемонстрировали игровой процесс, повреждения, трафик и многое другое. Не берусь сказать, что это была последняя сборка, т.к. внимательные фанаты подчеркнули пару недочетов, которые явно уже пофиксены в текущей версии игры, но сути не меняет.



под катом ещё несколько видео
Всего голосов 15: ↑11 и ↓4+7
Комментарии95

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность