Как стать автором
Обновить
9
0

UI/UX Designer, Business and Requirements Analyst

Отправить сообщение

FigmaExport: как автоматизировать экспорт UI-Kit из Figma в Xcode и Android Studio проекты

Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 27K


Если вы iOS- или Android-разработчик и дизайн вашего проекта разрабатывается в Figma, то скорее всего вы сталкиваетесь с проблемами при экспорте ресурсов: цвета выгрузить нельзя, а иконки и картинки экспортировать неудобно. В этой статье я расскажу, как можно облегчить себе жизнь и автоматизировать экспорт UI-Kit из Figma напрямую в Xcode и Android Studio.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0 +14
Комментарии 13

Настройка DKIM/SPF/DMARC записей или защищаемся от спуфинга

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 240K
Приветствую, Хабр! В этой статье будет инструкция по настройке DKIM/SPF/DMARC записей. А побудило меня написать эту статью полное отсутствие документации на русском языке. Все статьи на эту тему, которые были мной найдены, были крайне не информативны.
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑26 и ↓3 +23
Комментарии 8

7 бесплатных сервисов для проверки сайтов (о которых вы могли и не знать)

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 252K
Картинка для привлечения внимания
Мне достаточно часто приходится использовать различные онлайн-сервисы для проверки доступности сайтов и их поверхностных тестов и проверок.
Как показал краткий опрос коллег — почти у всех эти наборы сервисов отличаются. Я хочу показать вам свой, прошу в
подробности
Всего голосов 187: ↑180 и ↓7 +173
Комментарии 72

Сколько дизайнов интерфейсов на самом деле нужно рисовать для iPhone 4, 5, 6 и 6+?

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 34K
Выход смартфонов iPhone 6 и 6+ внесло некоторую дезориентированность в ряды дизайнеров и программистов, ведь раньше можно было просто нарисовать один макет под iPhone 5 и пропорционально уменьшить в 2 раза при разметке под предыдущие устройства. Но теперь ситуация несколько изменилась: первопроходцы-программисты сетуют, что макет, красиво нарисованный и сверстанный под iPhone 6, выглядит абсолютно непривлекательно, нечитаемо и нетапабельно на iPhone 5, ведь его как раньше просто пропорционально уменьшили. IOS HIG по этому поводу конкретных советов не содержит, поэтому для дизайнеров сейчас особо остро стоит вопрос о том, сколько же на самом деле дизайнов интерфейсов нужно рисовать, чтобы охватить всю текущую линейку iPhone-устройств? Давайте разбираться.

Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑22 и ↓12 +10
Комментарии 28

Хороший дизайн интерфейсов. Часть 3

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 76K
Это третья часть переведённых заметок «Good User Interface». Первые 16 частей уже ранее перевели наши коллеги из ADV на Хабре, а вторые 11 перевели мы.

Идея 28


Используйте варианты по-умолчанию, не заставляя людей выбирать


Выбор по-умолчанию или самозаполняющиеся поля с обучением сокращают объем работы, которую должен проделать пользователь. Это стандартная техника, помогающая людям продвигаться по формам быстрее, учитывая, что их время ограничено. Одна из наиболее отвратительных вещей с точки зрения дизайна интерфейсов и конверсии посетителей в клиентов — это снова и снова просить пользователей предоставить данные, которые они уже указали ранее. Старайтесь делать поля, которые будут сами заполняться самыми популярными или уже известными значениями, а не просите людей их каждый раз заполнять. Чем меньше работы — тем лучше.

Остальные 10 заметок далее
Всего голосов 88: ↑81 и ↓7 +74
Комментарии 36

Бесплатное электричество для своей Tesla? Это просто

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 20K


Похоже на то, что владельцы бензоколонок могут начинать потихоньку паниковать. Дело в том, что электромобилей становится все больше, те же Tesla становятся все доступнее, а при условии распространения новой общественной инициативы в Великобритании, то и электрозаправки могут не понадобиться.

Во всяком случае, у проекта большой потенциал. Проект заключается в разворачивании общественной программы по созданию бесплатных точек заправки аккумуляторов своих машин по всей стране. Так, два владельца Tesla Model S, Адам Фозитт и Том Фицгерберт, решили добиться того, чтобы владельцы электрокаров могли бесплатно заряжать аккумуляторы друг у друга. А сама идея возникла во время общей встречи владельцев электрокаров в одном из пабов города Хенли-он-Темз. Для превращения планов в реальность «коллеги» создали сообщество TesLowJuice. Участники сообщества могут пополнять запас аккумуляторов на общественных заправках, которые оборудуются самими владельцами автомобилей у себя дома. Таким образом, платные заправки становятся не нужными.

Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑33 и ↓2 +31
Комментарии 74

Курс на Великий Аттрактор

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 37K
image

Уважаемые читатели, в своей скромной статье я хочу рассказать о таком астрономическом понятии как «Великий аттрактор» (Великий центр притяжения). Наверняка те из вас кто увлекается астрономией уже знакомы с данной темой, но есть и такие читатели, вроде меня, которые впервые столкнулись с данным понятием.
Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑34 и ↓0 +34
Комментарии 50

Вселенная бесконечная и к тому же плоская

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 203K
image

Ученые участвующие в проекте — Baryon Oscillation Spectroscopic Survey (BOSS) измерили с точностью до 1% дистанции между галактиками на расстоянии более шести миллиардов световых лет от нас, что позволило им сделать выводы о форме Вселенной.
Читать дальше →
Всего голосов 133: ↑90 и ↓43 +47
Комментарии 158

Температура цвета

Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 375K
image
По нашим психологическим ощущениям цвета бывают тёплыми и горячими, бывают холодными и очень холодными. На самом деле все цвета горячие, очень горячие, ведь у каждого цвета есть своя температура и она очень высокая.
Читать дальше →
Всего голосов 192: ↑174 и ↓18 +156
Комментарии 65

Воронежец заключил с банком договор, внеся свои правки, и собирается отсудить 24 миллиона рублей

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 474K
Наверное, нет человека, которого бы не раздражало, что самые важные пункты в договорах всегда пишутся «мелким шрифтом».

Но, зная об этом, раз за разом многие люди подписывают бумаги, не прочитав их внимательно, и платят комиссии, о которых не догадывались.

42-летний житель Воронежа нашел остроумный способ обратить эту особенность в свою пользу и теперь, пользуясь невнимательностью банкиров, собирается отсудить у них 24 миллиона рублей.
Читать дальше →
Всего голосов 803: ↑778 и ↓25 +753
Комментарии 862

20 лет юности игровой индустрии в 5 минутах видео. Часть 1

Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 62K
Пятничное видео: 60 игр, разработанных под DOS. Всего 5 минут. Для тех, кто еще помнит, сколько можно было выжать из PC XT и мониторов CGA и EGA.
Всего голосов 97: ↑85 и ↓12 +73
Комментарии 104

Радиоастрон рвет шаблоны

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 156K
Сегодня – ровно два года как на орбите находится космический аппарат «Спектр-Р». И сегодня можно уверенно заявлять, что «Радиоастрон» — это самый успешный беспилотный космический проект России XXI века.



После первых наблюдений прошло уже полтора года. Все это время телескоп был занят ранней научной программой. Фактически первые исследования состояли в том, что ученые определяли пределы возможностей «Радиоастрона» и ставили такие научные задачи, которые имели высокую научную важность и вероятность успеха. Эта программа координировалась Астрокосмическим центром (АКЦ) ФИАН, руководитель программы Ю.Ю. Ковалев, выполнялась международными группами ученых при лидирующей роли АКЦ.
Юрий Юрьевич помогал в подготовке этого материала, за что ему большое спасибо.

Что же узнали ученые, за время работы проекта «Радиоастрон»?
Читать дальше →
Всего голосов 226: ↑223 и ↓3 +220
Комментарии 86

НАСА готовит эксперимент для проверки концепции варп-двигателя

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 296K
Знатокам научно-фантастических произведений (в частности, сериала Star Trek) хорошо известно, что основным двигателем на кораблях Звёздного флота Федерации планет является именно варп-двигатель. В научно-фантастических произведениях исключительно подробно объясняют принцип его работы.



Варп-поле представляет собой пузырь Алькубьерре, своеобразное искривление пространства-времени, внутри которого корабль может достичь сверхсветовой скорости. Поскольку варп-поле сжимает пространство перед собой и расширяет его позади корабля, то не нарушается запрет на движение выше скорости света в обычном пространстве-времени.
Читать дальше →
Всего голосов 140: ↑126 и ↓14 +112
Комментарии 243

Потенциально опасные астероиды

Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 39K

Несмотря на то, что опасность, исходящая от астероидов, оценивается в планетарном смысле как не серьёзная (создатели «Армагеддона» или челябинцы, конечно, поспорят с этим), НАСА всё равно отслеживает траектории ряда крупных небесных тел, хотя и жалуется при этом на недостаток финансирования.

Наблюдение за астероидами осуществляется по следующими принципам: если объект находится или будет находиться на расстоянии, меньшем чем 7,4 млн км (4.6 млн миль) и диаметр которого превышает 100 метров (350 футов), то агенство классифицирует его как «потенциально опасный объект» (potentially hazardous objects — PHO). Если выясняется, что речь идёт о твёрдом теле (другими словами, астероиде), то объект реклассифицируется как «потенциально опасный астероид» (Potentially Hazardous Asteroids — PHA) и включается в список непрерывного наблюдения. Хотя этот список (взглянуть на него можно тут; там же можно посмотреть и 3D-визуализацию траекторий) и ограничивается финансовыми возможностями НАСА, на данный момент он включает в себя 1397 позиций.

На картинке в заголовке поста представлена уменьшенная версия графического изображения, подготовленного инженерами НАСА, для наглядного представления того, с чем именно приходится иметь дело в процессе отслеживания астероидной угрозы. Сложность технических мероприятий становится более осязаемой для налогоплательщиков и осознание того, как Земле всё-таки везёт последние пару тысяч лет, более явным.

Под катом находится jpg-версия схемы размером в 3254 x 2613 пикселей и ссылка на полновесное TIFF-изображение в 25.52 Мб.
Посмотреть
Всего голосов 33: ↑30 и ↓3 +27
Комментарии 25

Верховный суд США принял решение в пользу студента, продававшего учебники на eBay

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 126K
Об иске издательской компании John Wiley & Sons, Inc. против студента из Таиланда по имени Supap Kirtsaeng, продававшего на аукционе eBay литературу, изданную за границей, и о том, почему это дело так важно для всей отрасли электронной коммерции уже писали на Хабре. В двух словах: производители часто продают свой товар по разной цене в разных странах, в зависимости от платежеспособности населения и конкурентной обстановки на рынке. Разница в цене может быть очень ощутимой. Благодаря этому стала возможной набирающая популярность схема заработка с помощью интернет-аукционов, когда иностранный гражданин покупает товар у себя в стране по низкой цене, а потом перепродаёт в США (или другой стране с завышенными ценами) по высокой.
Читать дальше →
Всего голосов 160: ↑155 и ↓5 +150
Комментарии 87

Исследование, которое может показать, что Вселенная это компьютерная симуляция

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 167K
Ученые говорят, что если Вселенная продукт симуляции, то мы увидим подсказки в высокоэнергетических космических лучах.
Одна из самых взлелеянных идей в современной физике, квантовая хромодинамика, теория которая описывает сильное взаимодействие, как она связывает кварки и глюоны в протоны и нейтроны. Это основание вселенной.

Таким образом, интересная цель симулировать квантовую хромодинамику на компьютере, чтобы увидеть что получится на макро уровне. Моделирование на таком уровне должно быть более или менее эквивалентно симуляции самой вселенной.

Конечно, есть одна или две проблемы на этом пути. Квантовая хромодинамика мозгосносяще сложна и оперирует вычислениями на планковских масштабах. Поэтому даже используя самые мощные суперкомпьютеры мира, физики могут симулировать лишь маленькие кусочки космоса размером в несколько фемтометров (10^-15).

Звучит не впечатляюще, но важно, что такая симуляция практически неотличима от происходящего в реальности (по крайней мере насколько мы это понимаем).

Не так сложно себе представить, что прогресс подобный закону Мура, позволит физикам симулировать намного большие участки вселенной. Участки размером всего в несколько микрометров в диаметре могут вместить в себя полную работу человеческой клетки.

И снова, работа симулируемой клетки будет неотличима от реальной.

Подобные размышления приводят к тому, что возможно наша вселенная запущена на супермощном компьютере. А если это так, есть ли возможность это проверить?

Сегодня мы получили в некотором роде ответ от Силаса Бине из университета Бонна в Германии, и его коллег. Они говорят, что есть возможность найти проявления симуляции нашей вселенной, по крайней мере в некоторых сценариях.

Для начала небольшое введение. Проблема любой симуляции в том, что законы физики, которые, по сути, непрерывны, в симуляции накладываются на дискретную трехмерную решетку, состояние которой изменяется во времени.

Бине и коллеги поставили вопрос, приведут ли ограничения решетки к какого-либо рода ограничениям на физические процессы нашей вселенной. В частности они проверили высокоэнергетические процессы, которые затрагивают меньшие части пространства пока их энергия нарастает.

Читать дальше →
Всего голосов 100: ↑82 и ↓18 +64
Комментарии 190

Что такое «Эшелон-ГП»?

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 13K

Intro


Этот рассказ был написан пять лет назад, на спор, для какого-то конкурса рассказов про IT. Написан был за вечер, ради забавы, но ВНЕЗАПНО™ занял призовое место в конкурсе из нескольких тысяч подобных рассказов, а имейл автора оказался завален просьбами написать продолжение и даже поступила пара запросов от потенциальных издателей. Вот, пять лет спустя, решил вынести на суд строгого, но справедливого хабрасообщества :)

Автор рассказа — хабраюзер mifa.

Читать дальше →
Всего голосов 96: ↑75 и ↓21 +54
Комментарии 28

Как переустановить Windows 8 Single Language, предустановленную на ноутбуке?

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 252K
Пост о том, как переустановить Windows 8 и активировать её «родным» ключом, за который вы уже заплатили при покупке ноутбука. В некоторых случаях (не-Pro и не-Enterprise версия Windows, ключ, зашитый в UEFI) это оказывается нетривиальной задачей. Об одном таком случае я и хочу написать. Может быть интересно обладателям Asus Zenbook UX32VD, но есть подозрение, что и на других моделях предустанавливали данную редакцию ОС.

Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑20 и ↓9 +11
Комментарии 24

Общая теория поля или что же такое гравитация

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 34K
Обнаружив, как мне кажется, открытие я обратился к зав. кафедрой физики. «Смотрите – у меня открытие!!!!» Отрезвили меня сразу – показав, то место в списке, где я должен находиться в своей работе, и то может быть. Ну а раз так, решил я, пусть лежит. Зачем дармоедов докторов и кандидатов плодить собственным горбом. Но вот написал первую статью на Хаббарде, да и подумал – повеселю ка я вас друзья своей теорией мироздания.
Не знаю как у вас, но у меня всегда вызывало легкое чувство тошноты уравнение Шредингера с его вероятностью нахождения электрона в точке. Да и сам волновой дуализм наводил на мысль, что надо как то по другому взглянуть на квант излучения. А тут еще постулаты Бора – мол я так решил, потому оно так и живет. Не буду касаться кварков и тем более невидимого гравитона. Итак, жертвам квантовой механики посвящается эта статья.
Читать дальше →
Всего голосов 88: ↑34 и ↓54 -20
Комментарии 84

Лучшие компьютерные игры всех времен и народов по версии хабрасообщества 2013 года

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 323K


Данный пост − попытка определить лучшие компьютерные игры всех времен и народов. Конечно, по версии нашего хабрасообщества. Ну и, разумеется, с годами предпочтения меняются, поэтому версия 2013 года.

Правила простые: в комментариях первого уровня хабраюзер пишет название любимой игры. Разрешается добавить небольшую картинку (высотой до 100 пикселей). Разрешается сделать небольшое описание, строчки на две, лучше со ссылкой на ресурс, где игра хорошо описана. В комментарий второго уровня к играм просьба добавлять интересные факты об игре, что должно прибавить плюсов.

Другие хабраюзеры плюсуют или минусуют комментарии. Таким образом мы и получим рейтинг игр. Поскольку впереди мартовские праздники, можно позволить себе немного отдохнуть от дел и развлечься немного играми.

Давайте установим срок, до которого продлиться наше обсуждение и голосование. Пусть это будет ночь с 12 на 13 марта. Думаю, что пяти с лишним полных дней будет вполне достаточно.

Мы построим свой музей компьютерных игр, Юзернейм!
Читать дальше →
Всего голосов 199: ↑170 и ↓29 +141
Комментарии 1887

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Украина
Зарегистрирован
Активность