Как стать автором
Обновить
43
0
Виталий Желтяков @VitaZheltyakov

Пользователь

Отправить сообщение

Бюджетная пыле- и шумоизоляция старого системного блока

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров68K
Голая баба для привлечения вниманияБанальная ситуация. Есть старый компьютер, который уже устарел, но используется для простых задач. Вкладывать в него какие-то деньги на апгрейд не хочется, а покупать новый системный блок не целесообразно. Но хочется, чтобы старый ПК работал бесшумно, не грелся и не был сборником пыли. И самое главное, без каких либо вложений денежных средств.

В этой статье рассматривается вопрос пыле- и шумоизоляции без значительных денежных вливаний.
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑13 и ↓2+11
Комментарии157

Игровая индустрия: полезные материалы для геймдевелопера от A до Z

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров160K
В последнее время мы часто сталкиваемся с вопросами о том, как попасть в игровую индустрию, какие полезные материалы на эту тему можно почитать и посмотреть, с чего начать изучение геймдева. Когда начальные знания появляются, то возникают уже более конкретные вопросы, например «где найти единомышленников для создания игры», «как продвигать свой проект с минимальным бюджетом», «на каких издателей стоит выходить, как это делать и стоит ли вообще», «как улучшить ретеншн в нашей игре» и так далее.

Друг наших образовательных программ Михаил Пименов,  CEO компании Wonder Games и Team Lead инди-проекта "Guard of Wonderland" сам не раз задававший себе эти вопросы, создал для себя выборку всевозможных материалов по индустрии геймдева. От полезных ресурсов, до сообществ, подкастов, книг и фильмов, которые призваны помочь понять, с чего начинается и чем заканчивается разработка игрового проекта. Объединив наши силы, мы с Мишей сделали эту статью с подборкой полезных материалов по игровой индустрии. Вы найдете подборку под катом.


Читать дальше →
Всего голосов 58: ↑54 и ↓4+50
Комментарии26

Сборка гибридного приложения под Android

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров16K
imageМногие считают, что гибридные приложения не могут иметь хорошую производительность, особенно в плане построения страницы (то есть имеют низкий FPS). Это ошибочное мнение. Если умело собрать приложение, то можно добиться хороших показателей. В статье рассмотрен пример сборки такого гибридного приложения под Android в Windows 7 (хотя для iOs будет почти тоже самое).
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑8 и ↓7+1
Комментарии3

Запрет запуска копии стороннего приложения

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров26K
Робот сжигающий копии блокнотаМногие программисты программного обеспечения сталкивались с задачей запрета запуска копий приложения. Это делается с различными целями и зависит от ситуации. Существует даже отдельный термин для решения данной задачи — Mutex.

Также данная задача иногда возникает перед системными администраторами с тем отличием, что приложение стороннее (разработано другой организацией). Эта статья описывает относительно простой способ решения проблемы запрета запуска копий стороннего приложения.
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑11 и ↓8+3
Комментарии24

Крошечный арканоид на JavaScript (30 строк кода)

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров70K
Наблюдая за тем, как люди в 30 строк джаваскрипта умещают excel и змейку, я решил не отставать от прогресса, и создать что-нибудь подобное.
Итак, дамы и господа — 30ти строчный арканоид на чистом JS.


Читать дальше →
Всего голосов 139: ↑121 и ↓18+103
Комментарии42

Видео лекций всего курса первой Школы разработки интерфейсов Яндекса

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров178K
Разработка интерфейсов — одно из важнейших направлений в Яндексе, сервисами которого пользуются миллионы людей. А ни один российский вуз, к сожалению, не готовит разработчиков интерфейсов. Все знания, которые необходимы современному верстальщику или фронтенд-программисту, приходится черпать из статей в интернете, книг, докладов на конференциях. Но зачастую этого бывает недостаточно. Почти каждого нового разработчика интерфейсов, которого мы принимали на работу, приходилось многому обучать.

За долгое время работы в Яндексе нам удалось систематизировать все наши знания и огромный опыт в создании фронтенда веб-сервисов. Результатом этого осмысления и длительной работы стала первая Школа разработки интерфейсов, занятие которой шли в московском офисе Яндекса. Вся практическая часть обучения проходила в реальных проектах Яндекса. Теоретическая же состояла из лекций, которые читали ведущие разработчики интерфейсов Яндекса: Сергей veged Бережной, Михаил mishanga Трошев, Алексей doochik Андросов, Михаил azproduction Давыдов и другие.

Выпускники первой Школы разработки интерфейсов Яндекса

Сегодня мы выкладываем видеозаписи каждой из них. Весь курс систематизирован и поделен на пять блоков: инструменты разработки, технологии в разработке интерфейсов, языки программирования, фреймворки, дизайн.

Читать дальше →
Всего голосов 164: ↑155 и ↓9+146
Комментарии64

Открытая разработка игры — подготовка

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров23K
В своем предыдущем топике я опубликовал ссылку на небольшой набросок идей игры под рабочем названием Hexagon (в документе на тот момент фигурировало название Celestial island). Достаточно много людей проявило к нему интерес, причем не только как корректоры: расставляющие знаки препинания и неистова исправляющие в нем орфографические ошибки, за что им конечно спасибо, но это все же был «набросок» — записки на полях. Но также некоторые задавали вопросы и изъявили желание принять участие в проекте.

Немного поразмыслив и взвесив все за и против и сказав себе: — А, почему бы и нет.
Я решил провести эксперимент: из проекта «для души», разрабатываемого в свободное время — открыть проект и вести разработку публично под открытой лицензией и посмотреть, что из этого получиться.
Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑27 и ↓14+13
Комментарии34

Шпаргалка по фильтрам Inkscape

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров17K
Inkscape
Представляю сообществу шпаргалку по фильтрам Inkscape на русском языке. В шпаргалке приведены примеры использования всех векторных фильтров. Использовался Inkscape 0.48.4 с русской локализацией.
Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑36 и ↓3+33
Комментарии5

Инструкция начинающего разработчика игр

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров222K
Голая бабаВ данной инструкции я попытался осветить основные моменты разработки игр. Инструкция будет полезна для людей, собирающихся заняться разработкой игр в роли лидера (главного разработчика и организатора).

Хочу отметить, что игры бывают разные – большие и маленькие, сложные и лёгкие, и поэтому для каждой игры эта инструкция верна в какой-то своей определённой степени. Охватить всё не удалось, но передать общие моменты, думаю, получилось.
Читать дальше →
Всего голосов 142: ↑104 и ↓38+66
Комментарии138

Как не стать бедным IT-шником из-за ошибки перевода

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров204K
Голая баба. Шутка
Это пост написан по следам постов Что нужно делать смолоду или как стать богатым айтишником и Как стать богатым айтишником — продолжение от другого автора.
Не подумайте, что я собираюсь учить Вас тому, как стать богатым. Я просто расскажу одну историю, связанную с идеями, которые авторы высказали в этих постах, а выводы Вы сделаете сами. Кому лень читать, то может увидеть смысл всей моей истории на рисунке выше.
Читать дальше →
Всего голосов 192: ↑173 и ↓19+154
Комментарии126

Application Cache API — новые возможности и проблемы

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров44K
Голая баба. ШуткаПостепенно концепция стандарта HTML5 становиться реальностью. Браузеры начинают поддерживать новые возможности, которых так не хватало. Но с новыми возможностями появляются и новые проблемы.
В данной статье рассматривается Application Cache API — совокупность функций, обеспечивающих продвинутое кэширование ресурсов web-приложения, и с помощью которых можно просматривать загруженные ранее сайты без подключения к сети Интернет. Особое внимание я уделил практическому использованию и проблемам Application Cache.
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑22 и ↓0+22
Комментарии23

Gimp 2.8 RC1. Практический взгляд

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров19K
Голая баба. Шутка08 апреля вышел в свет Gimp 2.8 RC1. Уже несколько дней я «погонял» его в рабочем режиме и на основе этих впечатлений подготовил отчёт о нововведениях.
Читать дальше →
Всего голосов 110: ↑102 и ↓8+94
Комментарии232

Почему на Хабре так плохо?

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.1K
Голая баба. Шутка...Мы все прекрасно знаем, что последний год для проекта Хабрахабр был тяжёлый. Что-то идёт не так и это очень волнует хабросообщество.
Это топик был написан мною в противовес двум предыдущим (раз и два). В топике альтернативный взгляд на ситуацию сложившуюся на Хабре.
Читать дальше →
Всего голосов 278: ↑252 и ↓26+226
Комментарии301

Женщины и игры. Ключевые моменты

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров17K
Голая баба. Шутка :)Основной характеристикой игрового продукта является охват аудитории, чем он больше, тем больше потенциальная возможность получить высокие прибыли. Долгое время игровой аудиторией были мужчины, но время идёт и теперь взоры разработчиков игр направлены на перспективную женскую аудиторию.

В этой статье я расскажу о своих наблюдениях и исследованиях женской психологии применительно к играм, будут выделены ключевые моменты и опровергнуты некоторые предубеждения.
Читать дальше →
Всего голосов 85: ↑74 и ↓11+63
Комментарии80

Сборник советов и фактов по оптимизации PHP-скриптов

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров44K
image Эту статью давно стоило переписать (слишком много «экономии на спичках»), но руки не доходят. Пускай весит и напоминает о том, как мы глупы в молодости.
Одним из основных критериев успешности любого интернет-ресурса является скорость его работы и с каждым годом пользователи становятся всё более и более требовательными по этому критерию. Оптимизация работы php-скиптов — это один из методов обеспечения скорости работы системы.
В этой статье я бы хотел представить на суд общественности свой сборник советов и фактов по оптимизации скриптов. Сборник собирался мною достаточно долго, основан на нескольких источниках и личных экспериментах.
Читать дальше →
Всего голосов 237: ↑134 и ↓103+31
Комментарии215

Концепция web-проекта или почему мы убиваем свои идеи?

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров55K
Ежедневно десятки людей загораются идеей создать нечто своё, реализовать свой web-проект. В большинстве случаев все эти начинания ни к чему не приводят. Как не удивительно, основной причиной провала проекта служит отсутствие или недоработаность концепции.
В этой статье рассмотрены анализ успешности «зелёных» web-проектов, причины их провалов и методика написания концепции проекта. Статья рекомендуема для прочтения всем людям, решившим создать свой web-проект впервые.
Читать дальше →
Всего голосов 159: ↑128 и ↓31+97
Комментарии131

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Волгоград, Волгоградская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность