Как стать автором
Обновить
3
0
Виталий Вивчар @vivchar

Lead Android developer

Отправить сообщение

Busrpc — фреймворк для разработки микросервисов

Время на прочтение 23 мин
Количество просмотров 12K

В этой статье я расскажу о собственном проекте ориентированном на микросервисную архитектуру. Этот проект вырос из идей и подходов, которые я применял на протяжении нескольких лет работы связанных с переводом крупного монолитного проекта на микросервисную архитектуру. Я не буду заострять внимание на паттерны, концепции и базовые принципы МСА, поскольку информации подобного рода достаточно в сети. Моя цель - предоставить читателю конкретный вариант реализации микросервисного бэкенда на основе фреймворка busrpc.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1 +12
Комментарии 38

Структуры данных в картинках. LinkedList

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 541K
Приветствую вас, хабражители!

Продолжаю начатое, а именно, пытаюсь рассказать (с применением визуальных образов) о том как реализованы некоторые структуры данных в Java.



В прошлый раз мы говорили об ArrayList, сегодня присматриваемся к LinkedList.

LinkedList — реализует интерфейс List. Является представителем двунаправленного списка, где каждый элемент структуры содержит указатели на предыдущий и следующий элементы. Итератор поддерживает обход в обе стороны. Реализует методы получения, удаления и вставки в начало, середину и конец списка. Позволяет добавлять любые элементы в том числе и null.

Прочитать чуть больше
Всего голосов 50: ↑46 и ↓4 +42
Комментарии 22

Как перестать использовать MVVM

Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 48K
Двухголовый MVVM

На недавнем DroidCon Moscow 2016 был доклад о MVVM c Databinding Library и доклад о библиотеке Moxy, помогающей работать с MVP. Дело в том, что за последние полгода мы успели опробовать оба подхода на живых проектах. И я хочу рассказать о своём пути от освоения Databinding Library и выпуска в продакшн проекта на MVVM до осознания, почему я больше не хочу использовать этот паттерн.

Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑21 и ↓4 +17
Комментарии 60

Android Architecture Components в связке с Data Binding

Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 22K


Не так давно для андроид-разработчиков Google представил новую библиотеку — Android Architecture Components. Она помогает реализовать в приложении архитектуру на основе паттернов MVx (MVP, MVVM etc.). Кроме того, уже давно выпущена другая библиотека от Google — Data Binding Library. Она позволяет прямо в разметке связывать отображение UI-контролов со значениями, содержащимися в объектах. Это важная особенность паттерна MVVM — связывать слой View со слоем ViewModel.


Обе библиотеки направлены на построение архитектуры Android-приложений в MVVM стиле.
Я расскажу, как можно использовать их вместе для создания проекта с архитектурой на основе MVVM.


Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0 +18
Комментарии 8

Системный гайд по созданию White Label android-приложений

Время на прочтение 13 мин
Количество просмотров 7.7K

Как написать код один раз, а продать 20 мобильных приложений? Я нашёл ответ путём проб и факапов и разложил свой опыт по пунктам: из статьи вы узнаете, как безболезненно реализовать White Label android-проект.

Читать дальше
Всего голосов 11: ↑9 и ↓2 +7
Комментарии 12

Стилизуя нестандартно

Время на прочтение 14 мин
Количество просмотров 3.2K

Делюсь опытом того, как при переезде на Material Design Components частично стилизовать Android приложение с независимыми ui модулями, абстрагироваться от дизайн системы и при этом ничего не сломать.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Комментарии 0

Разработка UI с помощью Flutter

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 25K
Привет, Хабр! Представляем вашему вниманию перевод статьи "Building Layouts".

Сегодня мы узнаем:


  • Как работают механики построения UI на Flutter
  • Как верстать экраны горизонтально и вертикально
  • Как сверстать экран, используя Flutter

Результатом сегодняшнего урока будет следующий сверстанный экран

image

Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑15 и ↓4 +11
Комментарии 17

Kodein — интересная альтернатива Dagger 2 для внедрения зависимостей в Kotlin

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 15K
Здравствуйте, меня зовут Владимир, я работаю главным ИТ-инженером в СберТехе, в команде Digital Business Platform. Как-то раз за обедом мы обсуждали плюсы-минусы Dagger 2 и то, что хотели бы поменять в своей реализации. Нас много, и кода мы, соответственно, тоже пишем много, так что на тот момент в нашем приложении уже было 100500 методов и полтонны dex-файлов. Пораскинув мозгами, пришли к выводу, что писать меньше у нас не получится, зато можно уменьшить количество генерируемого кода при компиляции. Так было принято решение искать альтернативу существующему мастодонту от компании Google.


Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1 +12
Комментарии 17

Приложение для iOS и Android на Kotlin + Flutter UI

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 38K
image

Вступление


Всем привет. Какое-то время назад, я решил делать свой проект для Android и iOS одновременно. Естественно, встал вопрос о выборе технологий. Пару недель присматривался к популярным стекам и выбрал Kotlin/Native. Поскольку я являюсь Android-разработчиком, то с Kotlin знаком давно, а со Swift особого опыта не было и хотелось получить большую часть кода общего для обеих платформ. Следовательно, сразу встал вопрос, а как писать UI для iOS. Быстрый взгляд на рынок подсказал, что есть Flutter, который позволяет писать UI для двух платформ одновременно. Собственно, так и началась эта история.

В статье описан опыт сборки Flutter в качестве UI и Kotlin для основной логики. Важно: под катом много картинок и инструкция, как собрать проект
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0 +14
Комментарии 21

Flutter: прокачиваем AppBar & SliverAppBar

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 29K

Во Flutter для создания панели инструментов используется хорошо всем известный AppBar, ну а когда нам нужна динамическая панель инструментов, которая покажет контент при свайпе, мы используем отличный виджет SliverAppBar.


Оба виджета позволяют сделать приложение чуточку красивее, что во Flutter, без сомнений, весьма просто.


Я видел много вопросов на StackOverflow и в группах Facebook о том, как можно изменить AppBar и SliverAppBar с точки зрения поведения или дизайна.


Давайте рассмотрим две задачи.

Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0 +16
Комментарии 1

Современная MVI-архитектура на базе Kotlin

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 54K


За последние два года Android-разработчики в Badoo прошли длинный тернистый путь от MVP к совершенно иному подходу к архитектуре приложений. Мы с ANublo хотим поделиться переводом статьи нашего коллеги Zsolt Kocsi, описывающую проблемы, с которыми мы столкнулись, и их решение.

Это первая из нескольких статей, посвящённых разработке современной MVI-архитектуры на Kotlin.
Читать дальше →
Всего голосов 48: ↑46 и ↓2 +44
Комментарии 12

Многомодульность в Android с точки зрения архитектуры. От А до Я

Время на прочтение 20 мин
Количество просмотров 61K
Всем привет!

Не так давно мы с вами осознали, что мобильное приложение — это не просто тонкий клиент, а это действительно большое количество самой разной логики, которое нуждается в упорядочивании. Именно поэтому мы прониклись идеями Clean architecture, прочувствовали, что такое DI, научились использовать Dagger 2, и теперь с закрытыми глазами способны разбить любую фичу на слои.

Но мир не стоит на месте, и с решением старых проблем приходят новые. И имя этой новой проблемы — мономодульность. Обычно об этой проблеме узнаешь, когда время сборки улетает в космос. Именно так и начинаются многие доклады про переход на многомодульность (раз, два).
Но почему-то все при этом как-то забывают, что мономодульность сильно бьет не только по времени сборки, но и по вашей архитектуре. Вот ответьте на вопросы. На сколько у вас AppComponent большой? Не встречаете ли вы периодически в коде, что фича А зачем-то дергает репозиторий фичи Б, хотя вроде такого быть не должно, ну или оно должно быть как-то более верхнеуровнево? Вообще у фичи есть какой-то контракт? А как вы организовываете общение между фичами? Есть какие-то правила?
Вы чувствуете, что мы решили проблему со слоями, то есть вертикально все вроде хорошо, но вот горизонтально что-то идет не так? И просто разбиением на пакеты и контролем на ревью не решить проблему.

И контрольный вопрос для более опытных. Когда вы переезжали на многомодульность, не приходилось ли вам перелопачивать половину приложения, вечно перетаскивать код с одного модуля в другой и жить с несобирающимся проектом приличный отрезок времени?

В своей статье я хочу вам рассказать, как дошел до многомодульности именно с архитектурной точки зрения. Какие проблемы меня беспокоили, и как я их старался поэтапно решать. А в конце вас ждет алгоритм перехода с мономодульности на многомодульность без слез и боли.
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑24 и ↓1 +23
Комментарии 18

О чём молчит developer.android.com про RecyclerView?

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 11K

Вопрос о жизненном цикле (life cycle) активности (activity) или фрагмента (fragment) андроид-приложения чрезвычайно важен для практикующего андроидчика (андроид-разработчика). Почему? Потому что порядок выполнения обратных вызовов всех методов, связанных с состоянием жизненного цикла (onCreate(), onStart() и т.д.), жёстко задан и неправильное его применение приведёт к неработоспособности приложения. При чём здесь жизненный цикл? — спросит внимательный хаброчитатель. Ведь в заголовке, вроде бы, речь не о нём? Отвечаю: между жизненным циклом активности и работой RecyclerView есть нечто общее — это НАЛИЧИЕ ЖЁСТКОГО ПОРЯДКА выполнения методов обратного вызова при использовании данного виджета, и, следовательно, необходимость ЕГО ПРАВИЛЬНО ПРИМЕНЯТЬ.

Если этого не делать, то списки могут вести себя крайне загадочным образом.

Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑5 и ↓2 +3
Комментарии 6

О чем все-таки говорит developer.android.com про RecyclerView

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 9K

Приветствую вас, уважаемые хабражители! На написание статьи меня подтолкнул этот пост (а точнее, то чувство резкого локального повышения температуры в районе… хм, поясницы, обычно возникающее, когда в интернете кто-то неправ).


Начнем с самого начала. Полностью согласен, что "между жизненным циклом активности и работой RecyclerView есть нечто общее" – это "нечто" – необходимость понимать, что мы делаем и зачем. И читать документацию. А невыполнение этих двух необходимостей, как и сон разума, рождает монстров. Только вот с тем, как предлагает с этими монстрами бороться предыдущий автор, я категорически не согласен.

А почему?
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0 +12
Комментарии 8

Ускорьте Ваше приложение. PERFMATTERS!.

Время на прочтение 20 мин
Количество просмотров 20K

Мои правила


Каждый раз, когда у меня возникает проблема в производительности, я следую этим правилам:
  • Всегда измеряйте — оптимизация с помощью глаз плохая идея. Когда вы просмотрели ту же анимацию несколько раз, вам кажется, что она выполняется быстрее. Цифры не врут. Используйте инструменты, о которых я расскажу, и измеряйте поведение вашего приложения несколько раз до и после того как делаете изменения.
  • Используйте медленные устройства — Если вы хотите найти все слабые места, вам больше помогут медленные устройства. Новые и производительные устройства не будут показывать ваши возможные проблемы производительности и не у всех ваших пользователей есть топ устройства.
  • Компромиссы — Оптимизация производительности всецело состоит из компромиссов. Вы оптимизируете одно в обмен на другое. Во многих случаях этот другой компромисс может быть потраченным временем на нахождение и исправление производительности, также он может быть качеством ваших растровых изображений или количеством данных которые вы должны хранить в определенной структуре данных. Приготовьтесь жертвовать чем-либо.

Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0 +10
Комментарии 0

Delegate Adapter — зачем и как

Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 33K
Практически во всех проектах, которыми я занимался, приходилось отображать список элементов (ленту), и эти элементы были разного типа. Часто задача решалась внутри главного адаптера, определяя тип элемента через instanceOf в getItemViewType(). Когда в ленте 2 или 3 типа, кажется, что такой подход себя оправдывает… Или нет? Что, если завтра придет требование ввести еще несколько типов да еще и по какой-то замысловатой логике?



В статье хочу показать, как паттерн DelegateAdapter позволяет решить эту проблему. Знакомым с паттерном может быть интересно посмотреть реализацию на Kotlin с использованием LayoutContainer.
Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0 +7
Комментарии 5

Головная боль от RecyclerView.Adapter — выход есть

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 17K
Привет, Хабр! Сегодня в нашем блоге Макс Туев, архитектор Surf, одной из наших сертифицированных студий. Ребята занимаются заказной разработкой, поэтому сроки важны не меньше, чем качество кода. Подходы и технологии, которые тормозят разработку, здесь не подходят. Хороший пример такого — RecyclerView.Adapter. Под катом Макс расскажет, как сэкономить время и нервы. Слово Максу.


Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑21 и ↓2 +19
Комментарии 4

Избавляемся от рутины RecyclerView.Adapter с помощью DataBinding

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 22K


RecyclerView — основной UI элемент практически любого приложения. Написание адаптеров и ViewHolder'ов зачастую слишком рутинная работа и содержит достаточно boilerplate кода. В этой статье я хочу показать как с использованием DataBinding и паттерна MVVM можно написать абстрактный адаптер и напрочь забыть про ViewHolder'ы, inflate, ручной биндинг и прочую рутину.

Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0 +6
Комментарии 4

Полное руководство по Splash Screen на Android

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 87K

Перевод статьи Elvis Chidera "The (Complete) Android Splash Screen Guide". Но для начала немного истории о проблеме Splash Screen на Android.

Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑14 и ↓2 +12
Комментарии 15

Рецепты под Android: Как вкусно приготовить LayoutManager

Время на прочтение 16 мин
Количество просмотров 48K
Привет хабр!

Мы любим разрабатывать мобильные приложения, отличающиеся от своих собратьев как по функциям, так и по пользовательскому интерфейсу. В прошлый раз мы рассказали о клиент-серверном взаимодействии в одном из наших приложений, а в этот раз поделимся реализацией его UI фичи с помощью написанного с нуля LayoutManager. Думаем, что статья будет полезна не только начинающим андроид-разработчикам, но и более продвинутым специалистам.


Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑34 и ↓1 +33
Комментарии 4
1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Томск, Томская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность