Как стать автором
Обновить
17
0

Пользователь

Отправить сообщение

Нет, мёд все ещё остаётся одного вкуса, но из-за количества рецепторов - он разный для разных людей и для одного человека в разное время. Мёд казался вкуснее, так вернее.

Успешно пользовался 2 года бесплатной лицензией, ведя свой проект на github. Этот год оплачивал, так как за прошлый не было коммитов. Нет в ней ничего сложного

Это письмо от тинькоф банка, подтверждаю, и мне пришло такое. Но да, это для счетов бизнеса, не физ лиц

А что будет с обычным замком, если его расколупать отверткой? Ну да, не откроется, но хозяину дверь выносить придётся

Дошел подарок и до меня. Лего, термокружка, сладости, книга и кекс! что крайне удивительно, даже не засох :)

Дедушка, спасибо! Лего уже собран, кекс еще не опробован

А в чем проблема собрать и aab и apk?
Не увидел одного важного момента в статьи, в разделе мобильной версии — где закупка рекламного трафика? Не фейковых установок и отзывов, а нормальных, установок? Может для Стима и подобных площадок блогеры и хорошо работают, но не для мобилок, уж точно.

Мой Вам совет — потратьте еще несколько месяцев, настройте монетизацию не такую агрессивную и начните закупать трафик. Google Ads, Unity Ads, Facebook. По началу немного, дальше больше. Начиная на одной платформе, после получения выручки, продолжать и на другой.

Придется опять вложиться, да, но не только силы вкладывать надо, еще и финансы. Пишу это с опытом нескольких провальных проектов и текущим успешным, который 2.5 года разрабатывался до релиза и больше года активно дорабатывается с постоянными вливаниями денег в рекламу. И только совсем недавно начали с него брать доход, но реклама — это движитель, без нее никуда, на нее бюджет с каждым месяцем только увеличивается.

Только вчера делал такой перевод по qr коду. Просканировал его банковским приложением и открылось окно перевода по номеру счета с указанием всех реквизитов, суммой, назначением и прочей информацией.
Может есть и другие переводы, но в моем случае это просто была визитка для перевода.

А огнём так и вовсе обжечься можно, а то и сгореть напрочь.

На современных нельзя. iMac 2019 уже не подключается как внешний монитор к ноуту. А жаль, очень не хватает такой фичи
Затем, что если телефон всегда на связи, куда удобнее и надежнее сразу его заблокировать через Apple/Google.
Для этого случая подключил eSIM на телефоне. Увы, уже на новом, после кражи предыдущего телефона. Ее уже не вытащат и связь не пропадет в большинстве случаев.
А где способы то? те, которые в 6 раз помогают уменьшить ANR? По статье только методы сбора есть, а это явно не то, что в заголовке.
Сделали продукт за 2 месяца. Месяц-два прошло с момента релиза и все, руки опущены?

Вот мой кейс — 2.5 года делали игру. Опубликовали на Android+iOS, естественно стали закупать трафик (Google Ads). Спустя полгода только взяли с игры небольшую сумму — все что зарабатывала игры, отправлялось в закупку трафика. Сперва да, смешное количество скачиваний и дохода чуть больше нуля. Но чем дальше — тем больше.

Маркеты хороши тем, что игра как лавина, чем больше промоутишь — тем больше зарабатывает, тем больше можно промоутить. А вот доход в этой схеме уже дело третье. Что остается от затрат, то и на руки. Но для этого да, нужен хороший продукт.

Есть пример аналогичной игры. Сделали по фану за неделю-две. Выложили в маркеты и забыли про нее. Дохода за пару-тройку лет ровно ноль. Никто и не ожидал его.
Можете в таком случае подсказать для консольного вывода опцию, показывающую время сборки? Для xcodebuild именно, при запуске из терминала?
Хаброеффект в действии!

Про перевод из взломанной игры. Как-то был у самого такой же опыт. Нашёл на китайских сторах свою игру с локализацией на китайский. Ну и решил взять оттуда перевод. Так же думал — ворованный контент из ворованной игры :)


Статья отличная, понравилась. Показывает, что быть разработчиком вполне можно быть, было бы желание. Монетизация — дело наживное. Со временем и она выйдет на уровень. Желаю успехов!

Как же все же интересно экспериментировать, получать результат и видеть его. Но подгонять результат под красивый и желаемый — уже не так интересно, как было заявлено. А так да, можно фракталами строить довольно красивые и сложные фигуры.

Удачи с дальнейшими экспериментами!
Не увидел OS X версии. Планируется поддерживать и эту OS?
Посоветуйте что делать с этим enum на PHP, когда необходимо его использовать как ключ в массиве?
Size из статьи и его применение
<?php

class Size
{
    public const SIZES = ['xxs', 'xs', 's', 'm', 'l', 'xl', 'xxl'];

    private string $value;

    private function __construct(string $value)
    {
        $this->value = $value;
    }

    public function __toString(): string
    {
        return $this->value;
    }

    public static function __callStatic($name, $arguments)
    {
        $value = strtolower($name);
        if (!in_array($value, self::SIZES)) {
            throw new BadMethodCallException("Method '$name' not found.");
        }

        if (count($arguments) > 0) {
            throw new InvalidArgumentException("Method '$name' expected no arguments.");
        }

        return new self($value);
    }
};

$ar = array(Size::xxs()=>1);
var_dump($ar);
?>




Понятно, что можно взять enum из первого примера, когда это строковые константы. но есть необходимость в подобном классе

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность