Как стать автором
Обновить
0
0
Валерий Сергеевич @Voltos

Пользователь

Отправить сообщение

Сравнение Material Design CSS фреймворков

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров50K


Доброго время суток. В статье рассказно о Material Design фреймворках для создания Web-страничек. Если вас интересует тема Material Design, также как и меня, то Добро пожаловать под кат, возможно, откроете для себя что-нибудь новое и интересное.
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑9 и ↓4+5
Комментарии11

Что почитать по PHP на русском?

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров78K
image

PHP — один из самых популярных языков программирования. А ещё это язык, для изучения которого не так просто найти качественную книгу. Что ж, мы вместе с командой GeekBrains заглянем в интернет-магазин и посмотрим, что стоящего можно найти сегодня по PHP на русском языке.
Читать дальше →
Всего голосов 49: ↑42 и ↓7+35
Комментарии12

Примеры использования Flexbox

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров20K

Продолжаю публикацию статей Rachel Andrew по особенностям CSS-технологии Flexbox


Предыдущие статьи цикла:


  1. Что происходит при создании контейнера Flexbox.
  2. Все, что вам нужно знать о выравнивании во Flexbox.
  3. Flexbox: насколько велика эта гибкая коробка?.



Мы подошли к заключительной части моей серии о Flexbox здесь, в Smashing Magazine. В этом посте я собираюсь потратить некоторое время на размышления о том, каковы на самом деле варианты использования Flexbox, учитывая, что теперь у нас есть CSS Grid Layout, дам некоторые предложения о том, что вы можете использовать, когда и как.

Всего голосов 8: ↑6 и ↓2+4
Комментарии9

Как стать React разработчиком в 2018 году

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров77K


Несмотря на то что пост написан в этом году, изучить всю предложенную программу за оставшиеся месяцы вы, вероятно, не успеете. Поэтому карту разработчика можно смело брать с собой в год следующий.

Адам Голаб, эксперт по React и JS, составил пошаговый учебный план, который поможет вам стать разработчиком с нуля либо укажет направление для дальнейшего повышения навыков в профессии.

План Адама представляет собой список основных пунктов, которые вам нужно изучить самостоятельно. Мы добавили описание, а в некоторых сложных моментах указали ссылки на дополнительные справочные материалы, с помощью которых вы получите ответ на вопрос: «Что я должен узнать как React-разработчик?».
Читать дальше →
Всего голосов 67: ↑62 и ↓5+57
Комментарии121

Flexbox: насколько велика эта гибкая коробка?

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров10K

Продолжаю публикацию переводов по особенностям CSS-технологии Flexbox.




Из цикла опубликованы следующие статьи:


  1. Что происходит при создании контейнера Flexbox.
  2. Все, что вам нужно знать о выравнивании во Flexbox.



Краткое резюме


В последних двух статьях мы рассмотрели, что происходит при создании flex-контейнера, а также рассмотрели выравнивание. На этот раз мы рассмотрим часто запутанную проблему размеров во Flexbox. Как Flexbox решает, насколько большие должны быть элементы?


Это третья часть моей серии о Flexbox. В последних двух статьях мы рассмотрели, что происходит при создании flex-контейнера, и исследовали выравнивание, как оно работает во Flexbox. На этот раз мы собираемся взглянуть на размеры. Как мы контролируем размер наших flex элементов, и какой выбор делает браузер, когда он регулирует размер?

Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+5
Комментарии7

Разработка дополнения для MODx Revolution. Часть 3

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров13K


Это перевод третьей части урока. Как я писал в предыдущей статье, переводить вторую часть особого смысла нет, т.к. информации на русском по созданию страницы компонента уже достаточно. Поэтому я перескочил на третью.

В этом уроке будет рассказано как упаковать дополнение в транспортный пакет, который затем можно будет легко установить через «Управление пакетами». Упаковывать будем всё, что относится к, разработанному нами, дополнению: сниппет; файлы из core/components/ и assets/components/; действия; пункт в меню и пространство имен нашей CMP (страницы компонента); значения по умолчанию для сниппета с поддержкой интернационализации (i18n). А также добавим резольвер, который создаст пользовательские таблицы в БД.
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑5 и ↓3+2
Комментарии1

Первый опыт работы с Google API (на примере ContactsAPI) и OAuth2.0 на чистом HTTP

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров43K
В ходе написания проекта мне понадобилось добавлять записи в книгу контактов Google. Вроде бы все просто, есть API, бери и пользуйся, но взять и использовать его сразу не получилось. Много документации, перекрестных ссылок (само собой не на русском языке). Мне понадобилось много времени чтобы во всем этом разобраться. Кроме того, мне нужны были пример использования в чистом протоколе HTTP без кода на каком-либо другом языке. После того, как все получилось я решил написать сюда чтобы сэкономить кому-нибудь много времени, разложив все шаги по полочкам. Для многих ничего нового здесь не будет, тем более что эта статья — большей частью перевод и упрощение гугловской документации.
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑17 и ↓2+15
Комментарии3

Пунктирные вау-эффекты: о магии простыми словами

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров37K


Продолжаем смотреть технические приемы создания различных анимаций в интерфейсах. Мы уже познакомились с частицами, масками и изменением форм различных объектов — настал черед рисовать пунктирные линии.

Перед тем, как перейти к статье, сделаю небольшое отступление. Эта серия статей предназначена для разработчиков (в первую очередь начинающих), которые хотят делать красивые вещи, но совершенно запутались в сложных инструментах. Каждый раз мы затрагиваем какой-то один прием использования того или иного инструмента и смотрим, к созданию какиих эффектов его можно применить. Комментарии о том, что “во времена флеша было лучше” или что “нужно анимации рисовать в AfterEffects” безусловно имеют право на существование, но будут вырваны из контекста и совершенно не помогут начинающим в решении их задачи.
Всего голосов 60: ↑60 и ↓0+60
Комментарии15

How to: Правильно называем методы-свойства класса

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров18K

  • Как вы называете парные методы Get/Set? Допускается ли делать их несимметричными? А если для свойства используется глагол Is? А если какой-нибудь модальный глагол вроде Can?
  • Допускается ли вместо Get/Set использовать пары Is/Set?
  • И если есть ограничения, то это ваш сознательный выбор или корпоративный стандарт?
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑11 и ↓7+4
Комментарии31

Игры, в которых нужно писать код (часть 2)

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров59K


Игры и программирование — этот симбиоз помогает новичкам освоить азы кодинга, а опытным разрабам — освежиться и отвлечься от трудных повседневных задач. Вроде бы и развлекаешься, но в то же время с пользой для мозгов. Предлагаем вам вторую часть подборки игр, в которых нужно писать код. Если пропустили первую часть, тоже рекомендуем посмотреть, там много интересного.

Всего голосов 64: ↑64 и ↓0+64
Комментарии33

Игры, в которых нужно писать код: Grid Garden, Elevator Saga и другие

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров137K

В детстве мы постигаем премудрости жизни через игру. Это важнейший элемент развития личности, социальных навыков, получения знаний об окружающем мире. Игры — хороший «контейнер» для донесения и закрепления каких-либо знаний. Яркий пример — игры, в которых нужно писать код. Наверняка все вы о них слышали, а в некоторые даже играли. Их первичная задача — развлечь людей, уже владеющих навыками программирования, но они могут использоваться и для обучения. Эти игры помогут освежить свои знания по тому или иному языку, отвлечься и заняться более простой алгоритмической задачей.

Всего голосов 72: ↑72 и ↓0+72
Комментарии46

Разработка дополнения для MODx Revolution. Часть 1

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров35K

На habrahabr уже много писали о создании компонентов для MODx Revolution, но по моему мнению исчерпывающего руководства на русском языке до сих пор нет. Очень много пробелов и не совсем точной информации. Но такое руководство есть в официальной документации на английском. Я думаю в таком деле самодеятельность ни к чему :). Хотя у настоящего программиста не должно быть проблем с английским, читать по-русски думаю для большинства приятнее. Я решил сделал вольный перевод этой фундаментальной, на мой взгляд, части документации. Предлагаю вашему вниманию первую часть. Надеюсь хватит терпения закончить эту работу, а возможно кто-то мне в этом поможет. Не пугайтесь, что много текста, это кажется сложным только на первый взгляд.

Обзор

В этом уроке будет рассказано о разработке простого дополнения «Doodles» (болванки), использующем пользовательскую таблицу базы данных для хранения объектов, называемых «Doodles», которые имеют имя и описание. Мы создадим сниппет, который будет выводить список, оформленный по шаблону через чанк, свою страницу администрирования (компонент) с использованием ExtJS (часть 2), а также сделаем скрипт для упаковки в пакет (package) — часть 3. Также всё это будет i18n-совместимым, т.е. иметь файлы для перевода на разные языки. Кстати, этот пакет можно скачать и хорошенько изучить.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑8 и ↓2+6
Комментарии3

Недокументированные приемы CSS

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров54K
Всем привет! Зовут меня Дмитрий Григоров. Работаю фронтедером в Райффайзенбанке в команде RBO PRO. Я расскажу и покажу вам, как можно творчески применять данные возможности CSS. В статье мы рассмотрим следующие темы:

  • Фоны и рамки;
  • Фигуры;
  • Визуальные эффекты.

Всего голосов 116: ↑114 и ↓2+112
Комментарии30

Философия SLA: что такое эскалация и зачем она нужна

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров37K

В своей статье "Как написать хороший SLA", я поминал, что в SLA просто просится внести процедуру эскалации. Хочу сказать пару слов за эскалацию.


Эскалацию в IT, по-моему, мало кто понимает. В ITIL она как-то мутно определена. Соответственно и дальше, при попытках её внедрить, градус мутности только возрастает. Ни Гугл, ни Яндекс не помогают найти ничего вразумительного. Вместо того, чтобы объяснить эскалацию просто и понятно (как это сделаю я), авторы начинают вводить какие-то новые термины, указывать в чём различие между функциональной и иерархческой эскалацией (зачем вообще это?), вещать что-то про автоматическую эскалацию, ничего не объясняя и уводя в сторону. И при этом из контекста можно предположить, что эскалация — это то ли синоним передачи запроса другому исполнителю, то ли в другое подразделение, то ли привлечение дополнительных ресурсов, то ли повышение приоритета. А иногда я просто теряюсь понять смысл. Всё это вызывает лично у меня ощущение или "кручу-верчу, обмануть хочу", или банальной некомпетенции.


Особенно мило (не могу удержаться и не привести этот пример) выглядит автоматическая "эскалация" запроса на другой уровень поддержки, если (sic!) текущий исполнитель не успевает в заданный в SLA срок. То есть будучи исполнителем, принимаем запрос и держимся изо всех сил, ничего по нему не делаем, пока он не будет вот-вот уже почти просроченным, и… бац! — срабатывает автоматическая "эскалация", которая переназначает запрос на кого-то другого. Профит!.. Главное держать себя в руках и ничего не делать. Можно было бы от души посмеяться, но кое-где именно такую схему "эскалаций" и применяют, выдавая за лучшие практики IT!


КДПВ


Так что же такое эскалация, кому и зачем она нужна? Сейчас расскажу своё понимание, после которого Вы, как я надеюсь, полюбите эскалацию также, как и я. Держитесь крепче за стул.

Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0+14
Комментарии25

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Саратов, Саратовская обл., Россия
Зарегистрирован
Активность