Как стать автором
Обновить
8
0
Владимир Соловьёв @vovkasolovev

Дизайнер-иллюстратор, проектировщик, худрук

Отправить сообщение

4xiDraw: самодельный перьевой плоттер на Arduino

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров42K


Перьевые и карандашно-перьевые плоттеры некогда были чрезвычайно популярными. С течением времени их производство начало сокращаться. Но использовать такие системы можно в различных сферах, включая кройку и шитье, инженерную сферу, рисование и т.п. Найти на рынке перьевой плоттер можно, но ведь интереснее сделать его самому, правда?

И пользователь по имени Мигель Санчес (Miguel Sanchez) решил сделать плоттер самостоятельно. В качестве управляющей платформы он выбрал Arduino Uno. В системе также использованы шаговые двигатели NEMA 17 и вспомогательный сервопривод для поднятия и опускания ручки.
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑13 и ↓2+11
Комментарии35

Laravel 5.3: Подготовка к разработке (для новичков)

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров123K
Приветствую тебя, Хабра-сообщество и новички в мире Laravel!

Данная статья написана для новичков в сфере Лары и призвана помочь им в начальной стадии освоения фреймворка.

В статье будут рассмотрены, так сказать, «базовые» пакеты, без которых лично мне трудно работать над каким-либо проектом.

Итак, если Вам интересна тема, прошу под кат.

Laravel 5.3

Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑20 и ↓5+15
Комментарии96

Визуальный брутфорс на примере решения 3D-головоломки

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров20K
Когда-то давно друзья подарили вот такую головоломку:

Головоломка

Собрать её самостоятельно я так и не смог (всегда оставался один фрагмент). Посему было решено написать программу.

Для тех, кто не любит читать, решение доступно по ссылке (внимание, сильно нагружает процессор).
Описание решения
Всего голосов 25: ↑21 и ↓4+17
Комментарии7

Google Analytics вместе с Unity3D

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров21K


В какой-то момент разработки своего игрового проекта возникает потребность в том, чтобы собирать статистику по нему. Ведь это позволит понять, что делает игрок, как думает игрок, во время использования нашей игры и даст нам возможность доработать какие-то моменты, укажет нам на вещи, которые раздражают игрока, покажет, что нравится ему и многое другое.

И тут встает выбор, какую именно систему аналитики выбрать. Выбор у нас достаточно приличный: собственная разработка Unity, Google Analytics, Appat, Flurry, Localitycs — и это лишь малая часть тех систем, что нам доступна. Кто хочет знать по какой причине была выбрана система аналитики от Google и как с ней работать, прошу под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑9 и ↓2+7
Комментарии10

Структура кода в Unity3d — личное мнение и пара трюков

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров60K
image
Хотелось бы поделиться личными впечатлениями о разработке мобильных игр на основе Unity3d. Изначально думал уместить в одном посте все мелкие «Tip&Trick» с которыми столкнулся при работе с Unity3d за последнее время. Но их оказалось черезчур много. Так что в этом посте будут только те, которые касаются непосредственно написания кода.

Главная тема поста — разделение классов по «слоям», связывание их через события и чуть-чуть о том, как наладить взаимодействие объектов на сцене.
Кому интересно — добро пожаловать под кат!

Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑28 и ↓9+19
Комментарии21

Ошибки новичка в сфере разработки игр

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров98K

Оригинал изображения

Полгода назад я рассказывал про свой опыт работы фрилансером на oDesk. После этого я решил оставить разработку Android приложений на заказ и заняться своей давней мечтой — созданием игр. Мы с друзьями объединились, и работа закипела…

Для начала хочу рассказать о текущем состоянии проекта:
Время от разработки до публикации: 2 месяца
Время нахождения в магазинах приложений: 3 месяца
Загрузки iOS: > 15000 (93 % русскоязычные пользователи)
Загрузки Android: > 35000 (63 % русскоязычные пользователи)

Данный проект не является финансово успешным на данный момент, поэтому я хочу рассказать о наших ошибках.
Статья в первую очередь предназначена для новичков в сфере разработки игр.
Читать дальше →
Всего голосов 55: ↑50 и ↓5+45
Комментарии22

Open-source решение для крауд-мэппинга: Nextgis Crowd

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров5.5K
Пару дней назад Максим Дубинин и Иван Ковалев официально выпустили свой долгострой — Nextgis Crowd — опенсорсный редактор геоданных.

image

github.com/nextgis/nextgiscrowd

NextGIS Crowd (NGC) позволяет совместно редактировать расположение и описание точек с любым наборов атрибутов. Последние несколько лет NGC успешно использовался в краудсорсинговом проекте УИК ГЕО для сбора информации по участковым избирательным комиссиям (помните, тогда были выборы? ) — сотня юзеров внесла десятки тысяч УИКОВ с описанием (не без помощи некоторой автоматизации ;)

Как поставить?


И зачем собственно это нужно?
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+11
Комментарии13

Пишем простое приложение на jQuery Mobile

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров59K
imageФреймворк jQuery Mobile вышел уже относительно давно, но только сейчас мне удалось им заняться. До этого имел дело с jQTouch и Sencha Touch. У каждого из них есть свои плюсы и минусы, но сегодня речь пойдет именно про разработку на jQuery Mobile. Для получения базового опыта я опишу создание простого приложения с несколькими страницами, интеграцией с твиттер и гуглокартами, ну и набором базовых элементов. Поехали!
Читать дальше →
Всего голосов 71: ↑71 и ↓0+71
Комментарии42

Создание тем jQuery Mobile в Adobe Fireworks

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров6.4K
Fireworks позволяет преобразовывать темы jQuery Mobile, просматривать их и экспортировать соответствующий CSS код и спрайт. Статья учит созданию собственных тем jQuery в Adobe Fireworks CS6.
Научиться
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0+13
Комментарии1

NeoLucida — Портативная камера-люцида 21-го столетия

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров104K


NeoLucida — оптический инструмент для рисования 19-го века, обновленный для 21 века.


Задолго до Google Glass… была камера-люцида.

— Эээ… Что?

Камера Люцида.
Это призма на палочке! Для создания реалистичных рисунков!
Раньше использовалась повсеместно.
Уже целые поколения ничего не знают о ней, камера давно не производится.
И мы её вернули.
Действительно недорого.
Для художников и студентов во всем мире.

Читать дальше →
Всего голосов 93: ↑82 и ↓11+71
Комментарии41

Android-приложение для дистанционного управления Canon DSLR

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров33K


Благодаря программе DSLR Controller появилась возможность управлять камерой Canon EOS напрямую с Android-устройства (2.3.3+). Подключив USB-кабель, вы получаете на экране планшета предпросмотр (около 15 fps) и все кнопки управления. Можно даже выбирать точки для фокусировки пальцем (!) на тачскрине.
Читать дальше →
Всего голосов 51: ↑45 и ↓6+39
Комментарии104

Как купить акции IT-компаний на зарубежных биржах? (часть 2)

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров136K
Stock Investing for Dummies (theory)В первой части этой статьи мы рассмотрели теоретические основы торговли акциями на американских фондовых рынках (NASDAQ, NYSE, AMEX). Ознакомились с основными понятиями, определениями и принципами. Если во второй части что-то будет непонятно, то, возможно, вы не слишком внимательно ознакомились с первой частью. Всегда можете вернуться туда и что-то уточнить.

Во второй части я хотел сформулировать и изложить пошаговое практическое руководство, т.е. некий HowTo о том, как купить какие-то конкретные акции на бирже NASDAQ или NYSE. Допустим, вы захотели купить акции какой-то конкретной компании, например, Google, Apple, Microsoft, Yandex, Intel или Tesla Motors с целью инвестиций (в расчёте на рост стоимости этих акций в будущем).

Что для этого нужно, и с чего вообще начать?
Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑33 и ↓1+32
Комментарии20

Wacom Intuos3: устраняем люфт пера

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров34K


В процессе длительной эксплуатации планшета Wacom Intuos3 у прежде ладно сбитого пера Grip Pen мало-помалу начал разбалтываться грифель. Это был не боковой износ — тефлоновый стерженек ощутимо болтался вперед-назад вдоль своей оси. В эксплуатации это вызывало ощущение некой расхлябанности, когда в момент касания пером планшета — пальцами ощущаешь этакий дрязг. Однажды это стало невыносимым, я решил дать волю любопытному ребенку внутри меня и попробовать самостоятельно устранить эту досадную мелочь.

Хочу посмотреть
Всего голосов 73: ↑65 и ↓8+57
Комментарии34

Украл? Продал? В тюрьму!

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.5K
В конце октября ко мне в корпоративную почту пришло письмо со странным заголовком «думаю, вам будет знакомо»:

«www.birich.ru Мне стыдно что это коллеги из саратовской области((»

Пройдя по ссылке я ослеп. Передо мной красовался сайт нашего клиента, компании «КировЧерМет», который мы в «Девять утра» сдали зимой 2009-го года.
Не спускать рукава
Всего голосов 177: ↑167 и ↓10+157
Комментарии102

Трафик из Яндекс.Директ: грузите посетителей по центу

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров41K

Можно ли приводить много заинтересованных посетителей из Директа по 30 копеек за посетителя? Можно и нужно, особенно, если ваш ресурс только встает на ноги и нужно быстро и недорого привести на сайт заинтересованных людей.

Это – пошаговое руководство для тех, кто хочет знать, каким боком из Яндекс Директ (на вполне законных, между прочим, основаниях) привлекать недорогой трафик по 0.01 у.е или 30 копеек за переход.
Читать дальше →
Всего голосов 122: ↑116 и ↓6+110
Комментарии59

Виртуальный офис Хабраюзера

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.2K
   Совсем недавно я писал про свой «Офис компании Boomburum», который сделал сам – судя по всему, он многим понравился и это приятно. Среди читателей оказались люди из компании Adobe, которые по горячим следам предложили провести творческий конкурс для посетителей нашего сайта.

image

Желающие основательно легализоваться – вы ведь еще читаете? )
Читать дальше →
Всего голосов 119: ↑76 и ↓43+33
Комментарии167

Портативные игровые консоли — небольшой дайджест

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров58K
Некоторое время назад меня попросили помочь в поисках портативной игровой консоли для десятилетнего ребенка с единственным требованием — «подешевле бы...» Все кончилось покупкой Nintendo DS (даже двух — вторую себе :)), но пока выбирал, пришлось изучить присутствующие на рынке девайсы. Решил поделиться накопанной информацией — вдруг у кого возникнет такая же задача.

image
Читать дальше →
Всего голосов 113: ↑102 и ↓11+91
Комментарии101

Вышел Windows Phone 7 Training Kit на русском языке

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.5K
На прошлой неделе на конференции “Платформа 2011” мы анонсировали выпуск локализованного Windows Phone 7 Training Kit на русском языке.

Это подробный учебный курс по разработке под новую мобильную платформу на Silverlight и XNA, с лабораторными работами, примерами кода и последовательным изучением всех блоков создания приложений и игр.

Напомним, что российским разработчикам полностью доступен магазин приложений Windows Marketplace, программы можно продавать зарубежным пользователям и получать доход в странах продаж Windows Phone 7.

Практические занятия по Silverlight включают следующие темы:
Читать дальше →
Всего голосов 54: ↑40 и ↓14+26
Комментарии5

Android x86 на Asus Eee PC 900

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров95K

Зачем?


Принесла мне тётя с работы розовый нетбук, подаренный её дочкой, с проблемой «всё тормозит и не работает». А хочется, чтобы можно было и в интернете полазить, и фильмы посмотреть, и в простенькие игрушки поиграть. И так уж получилось, что нетбук был укомплектован уж очень медленным SSD. А так как Android у тёти есть на телефоне, то решено было ставить именно его — для интернета хватит.
Читать дальше →
Всего голосов 78: ↑73 и ↓5+68
Комментарии68

Flash для Android для ARMv6-процессоров

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров40K


Если вы помните, Adobe заявляла, что не будет выпускать Flash для Android-устройств без поддержки инструкций ARMv7.

Так вот, возрадуйтесь, обладатели Android-устройств с ARMv6-процессорами!

Командой разработчиков Android Campus был выпущен порт Flash 10.1, адаптированный под многочисленные Android-устройства на базе процессоров с набором инструкций ARMv6. Ссылки, список поддерживаемых устройств и некоторые подробности под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 57: ↑53 и ↓4+49
Комментарии63

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность