Если документация нормальная и подробная то можно просто тестировать и репортить все в трекер, если неточность — реджект и правки в тз если была неточность.
Я бы сказал что это одновременно присваивание и выполнение, так проще понимается. На самом деле неплохой сахар чтобы не писать присвоение выше как переменную которую придется использовать.
То что информацию о событиях нельзя достать из нашей точки нельзя из-за константы не означает что события неважны. Разумеется, если допустить что события абсолютно эквивалентны в том, какой исход они повлекли, то там уже да, альтернативы, но если они разнятся, а они я бы сказал всегда разнятся, то все прошлое абсолютно линейно. События изначально находившиеся за конусом причинности, разумеется, тоже можно не рассматривать, но там дело лишь в том, что они и не могли влиять на нас.
Для наблюдателей конечно никакой разницы, но вселенная и причинность не наблюдатель. Тот факт что все это было «давно и уже не важно» не стирает того факта что это произошло.
Вероятность будет иррациональной только если при вычислении отношения будет фигурировать иррациональное число. Рациональное иррациональное число = иррациональное. Так что никакой разницы
Циркадные ритмы не могут быть строго привязаны к 2200, это глупость которая тоже ведет к проблемам. Вставать нужно в одно время, да, но ложиться в зависимости от усталости и желания, плюс минимизировать синий свет за час-два до сна.
За очень размытый «термин» «правильное питание» вообще отдельный разговор.
Я думаю если постараться и накодить нормально, а не как везде через кучу либ лишь бы «время разраба важнее», то можно. Не самый быстрый в потолке, но самый быстрый текущий.
Это скорее минусы Германии и самого примера. Я думаю постановка вопроса аля «мы просто в вакууме сравниваем какого жить» намекает. Для эмиграций уже другой разговор.
В вакууме чуть ли не половина стран лучше России увы, разве что Москва и мб Питер сойдут за жизнь, и то сравнивать можно вполне. Если не основные города то полный абзац
Если предположить что работу на текущую должность можно найти и там и там и речь просто о выборе где лучше — выбор очевиден, конечно же Германия. Непонятно чем должно быть сложно.
Цепляйтесь дальше к одному куску без конкретики. Нельзя использовать информацию о «у нас тут что-то мистически умерло» и аргументировать этим смерти контроллера. Может у них политика охлаждения была фуфло и там все валилось из-за этого, может еще что итд. Не знаю почему из этого поста можно или нужно делать вывод о чем-то связанным с ссд кроме очевидного «дерьмо на сервера не ставь».
Где описаны даже не смерти, а багло возникающее в несерверном железе из-за нагрузки без перерыва. Причем, многие по словам возвращались к жизни — значит не отказ железа, а баги связаные сложно сказать с чем. В тестах ССД на серьезных площадках вроде 3д я не встречал упоминаний «смерти» контроллеров, а там *куча* тестов.
Я еще не слышал о контроллере как об обычном способе смерти ССД, а тесты показывают что в большинстве случаев ССД проживает как минимум заявленный ресурс, а если крутой контроллер то часто в разы больше. Обесточка влияет, да, но говорить «вот у тебя отвалится контролллер поговоришь» как минимум глупо.
Я так и не понял, это был бросок в сторону твердотельных или сигейта? Если в сторону сигейта — так все уже на твердотельных на бытовых, если в сторону ССД, то написана глупость ибо нельзя вот так проснуться и потерять все не проработав хотя бы 65% ресурса перезаписи. Для бытовых ССД неумираемые, мой 256 диск живет 3 года и даже 10% не потратил. Если не баловаться торрентами постоянно то на 10 лет спокойно хватит.
Я же не говорю что чатботы хороши в текущем виде. Просто сваливать ВЕСЬ функционал на пользователя во многих случаях нереально. Есть много вещей, которые программы делают и будут делать лучше и быстрее людей.
Я не оптимизировал, скорее учился по этому сайту в целом их использовать. Обычные объяснения и запоминание тегов для меня не сработали, а понять обычные конструкции для меня наглядно было полезно. Лично мне просто приятнее интерфейс на 101, он чище и побыстрее, категории выбираются сбоку, а не nested что уменьшает время на поиск «если не туда перешел». По крайней мере мне такой «легкий» quick reference нравится больше чем прямые переходы в одном меню. Ну и размеры, элементы на 101 не такие раздутые и большие. Как бы да, все и там и там видно, но смысл.
Для кучи функций это приведет к созданию очень сложных сайтов с порогом вхождения. Что приведет к необходимости в поддержке пользователей которые не поняли.