• 7 достойных курсов по изучению Git и Github

    • Перевод

    Привет, хабр! Продолжаю делиться полезными подборками. Я уже публиковал посты с Github репозиторими (Часть 1 и Часть 2), а также подборку из 10 книг для разработчиков. Решил, не останавливаться:) Кому интересно — добро пожаловать под кат.


    Читать дальше →
    • –1
    • 5,3k
    • 7
  • Как научиться программировать на Java: почему стоит и где начать

    • Перевод
    • Tutorial
    image

    Определитесь со своими карьерными целями и выберите язык. Это пожалуй самый важный совет для тех, кто не имеет опыта программирования и стремится присоединиться к сообществу разработчиков. Но как сделать выбор, не зная, какой язык больше всего подходит для ваших целей?

    Было бы проще, если бы среди всех языков программирования был «лидер рынка»? И тогда у всех новичков всегда будет безопасный выбор — выучите этот язык, и вы наверняка будете востребованы. Но это конечно же невозможно. Языки являются «инструментами» для решения многочисленных задач. Один из языков, к которому стоит присмотреться, является Java.

    Java — это хорошо структурированный, объектно-ориентированный язык, который может показаться простым для начинающих. Вы можете справиться с ним довольно быстро, так как много различных процессов запускаются автоматически. В первое время не потребуется углубляться глубоко в «как там все работает». Java является кроссплатформенным языком. Это позволяет программисту создать приложение, которое можно развернуть на любом устройстве. Это предпочтительный язык для IoT(интернет вещей), отличный инструмент для создания enterprise приложений, мобильных приложений и т.д.

    Что важно для новичка, у Java есть одно из крупнейших сообществ и очень качественная документация. Если у вас есть проблема, с высокой вероятностью ответ есть уже в документации. Еще два преимущества Java — это обширные библиотеки и фреймворки, которые покрывают большинство проблем, с которыми вам придется столкнуться как младшему разработчику.
    Читать дальше →
  • Как первокурсники Питерской Вышки за семестр написали торрент-клиент, анализатор кода, фоторедактор и не только

      Учиться программированию, изучая только теорию, — это то же самое, что учиться играть на рояле, слушая лекции об игре на рояле. Первокурсники «Прикладной математики и информатики» в Питерской Вышке начинают изучать C++ в первом семестре. В дополнение к домашним работам с февраля они пишут на С++ семестровые командные проекты. Тему ребята придумывают самостоятельно, от игр и игровых движков до собственного анализатора кода.

      Под катом подробности внутренней кухни: рассказ о том, как была устроена работа над проектами. 

      Читать дальше →
    • Понятнее о S.O.L.I.D

      Большинство разработчиков с разговорами о принципах архитектурного дизайна, да и принципах чистой архитектуры вообще, обычно сталкивается разве что на очередном собеседовании. А зря. Мне приходилось работать с командами, которые ничего не слышали о S.O.L.I.D, и команды эти пролетали по срокам разработки на многие месяцы. Другие же команды, которые следовали принципам дизайна и тратили очень много времени на буквоедство, соблюдение принципов чистой архитектуры, код-ревью и написание тестов, в результате значительно экономили время Заказчика, писали лёгкий, чистый, удобочитаемый код, и, самое главное, получали от этого кайф.

      Сегодня мы поговорим о том, как следовать принципам S.O.L.I.D и получать от этого удовольствие.



      Что такое S.O.L.I.D? Погуглите — и получите 5 принципов, которые в 90% случаев описываются очень скупо. Скупость эта потом выливается в непонимание и долгие споры. Я же предлагаю вернуться к одному из признанных источников и хотя бы на время закрыть этот вопрос.

      Источником принципов S.O.L.I.D принято считать книгу Роберта Мартина «Чистая архитектура». Если у Вас есть время прочесть книгу, лучше отложите эту статью и почитайте книгу. Если времени у Вас нет, а завтра собес — велком.
      Читать дальше →
    • Хеш-таблицы

      Предисловие


      Я много раз заглядывал на просторы интернета, нашел много интересных статей о хеш-таблицах, но вразумительного и полного описания того, как они реализованы, так и не нашел. В связи с этим мне просто не терпелось написать пост на данную, столь интересную, тему.


      Возможно, она не столь полезна для опытных программистов, но будет интересна для студентов технических ВУЗов и начинающих программистов-самоучек.


      image

      Читать дальше →
    • Долой циклы, или Неленивая композиция алгоритмов в C++

        "Кто ни разу не ошибался в индексировании цикла, пусть первый бросит в деструкторе исключение."

        — Древняя мудрость

        Циклы ужасны. Циклы сложно читать — вместо того, чтобы сразу понять намерение автора, приходится сначала вникать в код, чтобы понять, что именно он делает. В цикле легко ошибиться с индексированием и переопределить индекс цикла во вложенном цикле. Циклы сложно поддерживать, исправлять в случае ошибок, сложно вносить текущие изменения, и т.д. и т.п.


        В конце концов, это просто некрасиво.


        Человечество издревле пытается упростить написание циклов. Вначале программисты подметили часто повторяющиеся циклы и выделили их в отдельные функции. Затем они придумали ленивые итераторы, а потом и диапазоны. И каждая из этих идей была прорывом. Но, несмотря на это, идеал до сих пор не достигнут, и люди продолжают искать способы улучшить свой код.


        Данная работа ставит своей целью пролить свет на отнюдь не новую, но пока что не слишком распространённую идею, которая вполне способна произвести очередной прорыв в области написания программ на языке C++.


        Так как же писать красивый, понятный, эффективный код, а также иметь возможность параллелить большие вычисления лёгким движением пальцев по клавиатуре?

        Читать дальше →
      • Что я узнал после более чем 1000 code review

        • Перевод
        За последние 3 года я рассмотрел более 1000 pull (merge) request’ов. За это время я многому научился — в основном тому, как не проверять код, как сделать процесс менее болезненным, что делает код хорошего качества и так далее.

        Pull request должен делать только одну вещь


        Это самая важная вещь, на которую стоит обратить внимание.

        Делая code review, вы должны держать в голове много вещей. «Что за этим стоит?», «Как это согласуется с остальной частью кода?» и «Будет ли это хорошо работать?» Вот лишь некоторые из вопросов, на которые нужно ответить. Таким образом, когда у вас есть pull request, который пытается решить одну проблему, на некоторые из этих вопросов легче ответить.

        Другим важным аспектом является размер pull request’а. Большие запросы требуют экспоненциально больше времени для рассмотрения. И когда я узнаю, что мне нужно потратить более 15 минут на запрос, вам придется подождать до пары часов.
        Читать дальше →
      • DI из ада

          Все мы любим Spring. Или не любим. Но по крайней мере знаем. Если вы Java-программист, то вероятно используете этот фреймворк каждый день в своей работе. Spring — это огромная платформа, которая предоставляет большой функционал. Тем не менее во главе угла стоят две вещи — это DI (Dependency Injection) и IoC (Inversion of Control). Концепции, которые были призваны, чтобы сделать наш код более читаемым и поддерживаемым. Но к несчастью, все оказалось не так радужно. Именно это мы сегодня и обсудим.


          Читать дальше →
        • Android Camera2 API от чайника, часть 6, финальная Стрим видео — сначала кодировали, теперь декодируем

          • Tutorial

          Итак, в предыдущем посте мы занимались кодированием «живого» видео формата H.264 на Android устройстве, которое затем отправляли для просмотра на персональный компьютер под виндой. Там наш видеопоток успешно раскодировывался и лицезрелся с помощью VLC плеера. А так же с помощью библиотеки VLCJ CAPRICA благополучно впихивался и в окошки JAVA приложения. Правда, каким именно образом он (VLC плеер) всё это проделывал, так и осталось загадкой. Но с другой стороны — работает, да и ладно.

          Подстольный настольный компьютер, ноутбук, лэптоп — всё это прекрасно, но тем не менее, всё больше народа смотрит видео и управляет разными девайсами не из-за стола, а чаще валяясь на диване, со смартфоном в руках. И соответственно, к примеру, даже нашей роботележкой ныне удобней управлять именно оттуда. Поэтому настало время выяснить, как наш закодированный видео поток принять и отобразить на экране такого же Android устройства. Естественно, как и раньше мы проделаем всё через Camera2 API, концепцию Surface, да ещё и асинхронно!

          Кому интересно — вперёд.
          Читать дальше →
        • Мегафон продолжает вмешиваться в мой HTTP-трафик в 2020 году, отправлять рекламу, даже после получения запретов на это

            Недавний пост «Вы видели людей, которые пользуются мобильными контент-подписками?» опять всколыхнул внутреннее недовольство отношением Мегафона ко мне и я решил рассказать про свою «войну» с зелёно-фиолетовым оператором и попытками оградиться от рекламы и вмешивания в мой HTTP-трафик.

            Ситуация на текущий момент: Мегафон продолжает вмешиваться в мой HTTP-трафик, хотя имеет от меня прямой запрет на это. Продолжает отправлять мне рекламу, хотя также получал от меня неоднократно требования прекратить это.

            Мотивация от оператора:
            При заключении между нами договора, в нём был пункт, что Вы согласны на получение рекламы при использовании наших услуг.
            Вместо выполнения Федерального Закона «О Рекламе», статья 18, п. 1, при обращениях к оператору с требованием прекратить распространять рекламу в мой адрес:
            Рекламораспространитель обязан немедленно прекратить распространение рекламы в адрес лица, обратившегося к нему с таким требованием.
            Мегафон подключает дополнительные услуги «отказа от рекламы» (у меня их с десяток), которые иногда не работают, и реклама продолжает приходить.



            Например, после скриншота выше, сегодня получил очередную зелёно-фиолетовую рекламу.
            Считаю что такого рода вещи должны предаваться гласности, так как дело не в том, что «проблема» решится (хотя до сих пор не решилась) для одного абонента, а в том что этот опыт поможет многим. Ведь по всем проблемным запросам смм Мегафона уводит клиента в личное общение и решений проблем не остаётся в паблике. Попробую это исправить.
            С подписками, как оказалось, разобраться проще всего. Расскажу под катом про свой опыт и с ними, и с вмешательством в HTTP-трафик:

            • почему вы видите сайты с подписками, даже если кликнули по объявлению в выдаче Google,
            • размышления, много ли мобильные подписки приносят денег оператору,
            • как Мегафон вмешивается в HTTP-трафик,
            • про рекламу, от которой вы не можете отказаться,
            • чеклист того что можно сделать, для минимизации рекламы, подписок и вмешательств в HTTP-трафик.
            Читать дальше →
          • Собеседую программистов на Java. Единый набор вопросов для любого уровня

              В своей карьере мне приходилось быть и разработчиком, и менеджером, и даже один раз «CTO» в небольшом стартапе. И, разумеется, приходилось проводить большое количество собеседований кадидатов. Поэтому для себя я выработал такие правила проведения технических собеседований:

              • всем кандидатам задавать одинаковые вопросы,
              • вопросы должны быть такие, чтобы на них ответил и junior, и senior, но по разному,
              • после трёх вопросов должен быть понятен уровень кандидата.

              И вот такие три вопроса для Java-разработчиков у меня получились.
              Читать дальше →
            • Простой шейдер мультяшной графики в OpenGL своими руками

              • Tutorial
              Недавно я заинтересовался рисунками, состоящими только из контуров, и решил попытаться воспроизвести нечто подобное для трехмерной графики.


              Suzanne, неофициальный маскот Blender, отрендеренный с получившимся шейдером

              В этом посте я расскажу, как написать отрисовку контуров с плавным переходом веса линий на OpenGL, хотя метод может использоваться в любом другом графическом API. Всем заинтересованным — добро пожаловать под кат.
              Читать дальше →
            • Как забраться на дерево

                Picture 2

                Точнее, как с него спуститься. Но обо всем по порядку. Эта статья немного выбьется из привычного формата статей от PVS-Studio. Мы часто пишем о проверке других проектов, но почти никогда не приоткрываем дверь нашей внутренней кухни. Пришло время это исправить и рассказать о том, как анализатор устроен изнутри. Точнее, о наиболее важной из его частей – синтаксическом дереве. Речь в статье пойдет о той части PVS-Studio, которая относится к языкам C и C++.
                Читать дальше →
              • Книга «Паттерны объектно-ориентированного проектирования»

                  image Привет, Хаброжители! Больше 25 лет прошло с момента выхода первого тиража книги Design Patterns. За это время книга из популярной превратилась в культовую. Во всем мире ее рекомендуют прочитать каждому, кто хочет связать жизнь с информационными технологиями и программированием. «Русский» язык, на котором разговаривают айтишники, поменялся, многие англоязычные термины стали привычными, паттерны вошли в нашу жизнь.

                  Перед вами юбилейное издание с обновленным переводом книги, ставшей must-read для каждого программиста. «Паттерны объектно-ориентированного проектирования» пришли на смену «Приемам объектно-ориентированного проектирования».

                  Четыре первоклассных разработчика — Банда четырех — представляют вашему вниманию опыт ООП в виде двадцати трех паттернов. Паттерны появились потому, что разработчики искали пути повышения гибкости и степени повторного использования своих программ. Авторы не только дают принципы использования шаблонов проектирования, но и систематизируют информацию. Вы узнаете о роли паттернов в архитектуре сложных систем и сможете быстро и эффективно создавать собственные приложения с учетом всех ограничений, возникающих при разработке больших проектов. Все шаблоны взяты из реальных систем и основаны на реальной практике. Для каждого паттерна приведен код на C++ или Smalltalk, демонстрирующий его возможности.
                  Читать дальше →
                • Как облегчить себе жизнь при использовании Git (а также подборка материалов для глубокого погружения)

                  • Перевод

                  Tree of Dragons II by surrealistguitarist

                  Для тех, кто каждый день использует Git, но чувствует себя неуверенно, команда Mail.ru Cloud Solutions перевела статью фронтенд-разработчика Шейна Хадсона. Здесь вы найдете несколько трюков и советов, которые могут немного облегчить работу с Git, а также подборку статей и мануалов более продвинутого уровня.
                  Читать дальше →
                • Кроссплатформенный многопоточный TCP/IP сервер на C++

                  Как-то раз встала задача по написанию простого и быстрого многопоточного TCP/IP сервера на C++ и при этом, чтобы работал из под Windows и Linux без требования как-либо изменять код за пределами класса самого сервера. Ранее, на чистом C++ без библиотек вроде Qt, Tcp-сервер не писал, и предвещал себе долгое время мучений с платформо-зависимостью. Но как оказалось всё гораздо проще чем казалось на первый взгляд, ведь в основном интерфейсы сокетов обоих систем похожи как две капли воды и различаются лишь в мелких деталях.

                  Читать дальше →
                • Какие возможности предоставляет Spring для кастомизации своего поведения

                    Всем привет. На связи Владислав Родин. В настоящее время я являюсь руководителем курса «Архитектор высоких нагрузок» в OTUS, а также преподаю на курсах, посвященных архитектуре ПО.

                    Помимо преподавания, я занимаюсь написанием авторского материала для блога OTUS на хабре и сегодняшнюю статью хочу приурочить к запуску курса «Разработчик на Spring Framework», на который прямо сейчас открыт набор.




                    Введение


                    С точки зрения читателя код приложения, использующего Spring, выглядит достаточно просто: объявляются некоторые bean'ы, классы размечаются аннотациями, а дальше bean'ы inject'ятся куда нужно, все прекрасно работает. Но у пытливого читателя возникает вопрос: «А как это работает? Что происходит?». В этой статье мы попытаемся ответить на данный вопрос, но только не ради удовлетворения праздного любопытства.

                    Spring framework известен тем, что он является достаточно гибким и предоставляет возможности для настройки поведения framework'а. Также Spring «изобилует» рядом достаточно интересных правил на применение некоторых аннотаций (например, Transactional). Для того, чтобы понять смысл этих правил, уметь их выводить, а также понимать что и как можно настраивать в Spring'е, необходимо понять несколько принципов работы того, что находится у Spring'а под капотом. Как известно, знание нескольких принципов освобождает от знания множества фактов. Я предлагаю ознакомиться с этими принципами ниже, если вы их, конечно, еще не знаете.
                    Читать дальше →
                    • +14
                    • 2,2k
                    • 2
                  • Варим байткод на кухне JVM

                      Меня зовут Александр Коцюруба, я руковожу разработкой внутренних сервисов в компании ДомКлик. Многим разработчикам, пишущим на Java, с опытом приходит понимание внутреннего устройства JVM. Чтобы облегчить этот путь Java-самурая, я решил простым языком изложить основы виртуальной машины Java (JVM) и работы с байткодом.

                      Что такое таинственный байткод и где он обитает?

                      Постараюсь ответить на этот вопрос на примере приготовления солений.


                      Читать дальше →
                    • Написание тестов @SpringBootTest при ипользовании Spring Shell в приложении

                        Иногда в приложениях полезно иметь консоль для управления приложением непосредственно с сервера. Одним из чрезвычайно удобных решений данной задачи является Spring Shell.


                        Тесты — тоже весьма неплохая практика (надеюсь у вас они есть) и, иногда, они пишутся с аннотацией @SpringBootTest. Однако, если вы подключите Spring Shell и попробуете запустить такой тест, то… ваш тест просто зависнет в ожидании введения команды с консоли.


                        Итак, отправляемся на поиски решения.
                        Читать дальше →
                      • Хватит уже бояться субъективно красивых решений в коде — вы же не роботы


                          У меня есть странная привычка. Когда я заканчиваю модуль, несколько минут просто смотрю на свежий код и радуюсь, что он красивый. Я отлично знаю, что код — штука функциональная. Он должен хорошо выполнять задачу, быть удобным в обслуживании и всё. Но у меня есть внутреннее убеждение —- код должен быть красивым. Не только красивым решением — а именно эстетически красивым.

                          Читать дальше →