Как стать автором
Обновить
0
0
Daniel Parkins @WolFman

Devops

Отправить сообщение

Docker для новичков — #2 Все инструкции Dockerfile

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров12K

В этой статье я расскажу об инструкциях Docker, о том как написать Dockerfile и о существующих best practice для этого!

Читать далее
Всего голосов 11: ↑8.5 и ↓2.5+6
Комментарии2

Тестируем PCIe в новом Raspberry Pi 5

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров27K

Если вы ещё не в курсе, то недавно было объявлено о выходе Raspberry Pi 5.

Я специально снял ролик, где разобрал всю аппаратную часть – что изменилось, что появилось и чего не стало. В этой статье я представлю вам спецификацию новой модели, расскажу о некоторых особенностях и о том, что выяснил в ходе тестирования её работы с десятком различных устройств PCIe.
Читать дальше →
Всего голосов 93: ↑92 и ↓1+91
Комментарии30

Давайте поговорим о Kubernetes

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров10K

Всем привет! Меня зовут Андрей, я DevOps инженер.

Когда я начинал изучать Kubernetes (K8s), я перечитал много статей, и, что в статьях, что в документации, информация была сильно разрознена, обрывочна. Сложно было скомпоновать информацию в единое целое.

На тот момент, мне бы хотелось найти одну большую статью, пусть и не полностью, но достаточно подробно описывающую процессы управления кластером K8s, деплоя и обслуживания приложений в нём.

Примерно такую статью я постарался написать.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0+9
Комментарии10

SwiftUI уроки (часть 5)

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров1.2K

ссылка на 4ю часть

Buttons, Labels, Gradients

В этой части мы рассмотрим основы создания кнопок в SwiftUI. Кнопки играют ключевую роль в любом пользовательском интерфейсе приложения. Хорошо спроектированные кнопки не только делают ваш интерфейс более привлекательным, но и повышают пользовательский опыт от вашего приложения.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1+6
Комментарии4

Настройка CI/CD для самых маленьких разработчиков

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров32K

Считается, что построение CI/CD - задача для DevOps. Глобально это действительно так, особенно если речь идет о первоначальной настройке. Но часто с докручиванием отдельных этапов процесса сталкиваются и разработчики. Умение поправить что-то незначительное своими силами позволяет не тратить время на поход к коллегам (и ожидание их реакции), т.е. в целом повышает комфорт работы и дает понимание, почему все происходит именно так.

Настроек для пайплайна Gitlab очень много. В этой статье, не вдаваясь в недра тюнинга, поговорим о том, как выглядит скрипт пайплайна, из каких блоков он состоит и что может содержать.

Читать далее
Всего голосов 23: ↑21 и ↓2+19
Комментарии40

Извлечение всех файлов из папок рекурсивно: мощь одной строки кода

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров11K

Как магией: Мгновенное извлечение файлов из глубин папок одной волшебной строкой.

Часто перед нами стоит задача, казалось бы, простая и одновременно трудоёмкая: вытащить файлы конкретного формата из многочисленных папок и подпапок. Задача упрощается, если знать, куда именно залезть. Но что делать, когда папок слишком много, а времени на изыскания – как на марсианский песок? Вариантов масса: от ввода бесконечного ряда команд до попыток освоения нового языка программирования на лету. Однако, к счастью, есть более элегантное решение. И мы склоняемся перед могуществом командной строки – инструмента, несущего в себе силу простоты и эффективности.

Сегодня подарим два секретных ключа к закрытым дверям папок, чтобы раскрыть их содержимое единственным заклинанием.

Читать далее
Всего голосов 22: ↑12 и ↓10+2
Комментарии28

Пишем Ansible-модули для управления разными системами хранения данных через Swordfish

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров3K

Большинство современных систем хранения данных (СХД) предоставляют REST API для управления ими, включая настройку, конфигурирование, выполнение различных команд, получение логов, работу с пользователями и т.д. В зависимости от производителя СХД REST API могут отличаться друг от друга. Если вы используете несколько разных систем, их одновременная поддержка становится проблемой: нужно учитывать многообразие протоколов, интерфейсов, команд и способов взаимодействия с API.

Меня зовут Александр Пономарев, вместе с группой студентов СПбПУ Петра Великого на базе Лаборатории YADRO мы изучали способы сделать управление разными СХД менее трудоемким. Вариант, на котором мы остановились, — использовать системы, которые удовлетворяют спецификации Swordfish, в связке с Ansible. Подробнее о проекте, который мы выполняли с инженерами компании и преподавателями университета, рассказываю под катом.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0+9
Комментарии2

Сам себе мобильный интернет. Запускаем базовую станцию стандарта 4G LTE

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров81K
Приветствую всех!

Я уже не раз рассказывал про то, как в домашних условиях поднять сотовые сети разных стандартов. Но всё же все они были уже весьма древними. Самое время замахнуться на кое-что поинтереснее — LTE.



Итак, в сегодняшней статье поговорим о том, что детально в нашем сообществе не описывал практически никто — о том, как запустить базовую станцию самого нового из поддерживаемых большинством телефонов этой страны стандартов. Поговорим об особенностях её работы и о трудностях, с которыми, возможно, придётся столкнуться при запуске. Традиционно будет много интересного.
Читать дальше →
Всего голосов 370: ↑369 и ↓1+368
Комментарии156

Архитектура и программирование Sony Playstation 1

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров18K

По сравнению с другими, ранее описанными мной архитектурами, архитектура Sony Playstation 1 (PSX) - сравнительно современная. И дело даже не в годе выпуска (1994) - скорее это общее ощущение сочетания новых возможностей и исчезновения привычных старых, которые были типичными для компьютеров и приставок предыдущей эпохи.

PSX (это сокращение пошло от первоначального названия проекта - Playstation X) имеет в качестве центрального процессора MIPS R3000, работающий на частоте 33МГц. Причём, Sony отказалось от сопроцессора для вычислений с плавающей точкой и вместо него сопроцессором в PSX является так называемый GTE (Geometry Transformation Engine), выполняющий различные операции с фиксированной точкой над векторами и матрицами.

Читать далее
Всего голосов 102: ↑102 и ↓0+102
Комментарии10

Shellinabox — если вдруг заблокируют SSH

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров16K

Сейчас мы живём в период, когда блокировки непредсказуемым образом усложняют нам жизнь. Одной из возможных угроз, которые стоит учесть, является блокировка протокола SSH (по причине того, что он позволяет организовывать туннели), и, хотя мы наверняка найдём способ достучаться до своих VPS, возможно стоит подстелить соломки и рассмотреть такой вариант, как SSH-клиент в браузере, что позволяет сделать программа Shellinabox.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑14 и ↓3+11
Комментарии13

Платежные системы простыми словами. Как устроены и зачем нужны Mastercard, Visa, МИР и прочие

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров92K

Россия уже больше года живет без Visa и Mastercard. За это время все мы успели четко понять, что платежные системы - это не просто логотипы на банковских картах. В этой статье разбираем, как работают платежные системы, что конкретно они делают, и почему не стоит недооценивать их значимость для экономики.

Читать далее
Всего голосов 340: ↑308 и ↓32+276
Комментарии256

Трудности общения. Как преодолеть застенчивость и перестать бояться людей

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров61K

Есть счастливые люди, у которых с общением нет проблем, и все остальные. Если вам страшно знакомиться с новыми людьми, неудобно задавать вопросы, даже когда это необходимо, или сложно настаивать на своем, посмотрите эту статью.

Читать далее
Всего голосов 43: ↑32 и ↓11+21
Комментарии171

Всё про USB-C: механика разъёмов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров33K

Бывает два случая, в которых электронщикам приходится задумываться о механике разъёмов USB-C. Первый связан с поломкой разъёма, а второй с потребностью его установки на собственную плату. В этой статье мы разберём оба.
Читать дальше →
Всего голосов 79: ↑77 и ↓2+75
Комментарии56

Практическое руководство по реализации Observability в DevOps

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров14K

В ходе этой статьи мы развернём следующий стек инструментов Observability (наблюдаемости) Grafana:


Приступим!
Читать дальше →
Всего голосов 49: ↑48 и ↓1+47
Комментарии4

Почему изучать программирование так сложно?

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров93K

Коля был простым «белым воротничком» в офисе и решил, что хочет научиться программировать, поэтому он поспрашивал вокруг с чего начать. Он начал с изучения Ruby, а затем пробежался по другим языкам, таким как Scala, Clojure и Go. Он изучал Emacs, затем Vim и даже раскладку клавиатуры Дворжака. Он брался за Linux, баловался Lisp и кодировал на Python, живя в командной строке более полугода.

Советы, которые получал Коля, дёргали его сначала в одну сторону, потом в другую, и так далее, как лист в торнадо, пока он, наконец, не прошёл «каждый мыслимый и немыслимый онлайн-курс». В конце концов, несмотря на то, что в итоге он получил работу в разработке, Коля:

Читать далее
Всего голосов 67: ↑48 и ↓19+29
Комментарии242

Pre-Commit хуки, о которых DevOps-инженер должен знать, чтобы управлять Kubernetes

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров12K

Контролировать качество исходного кода как можно раньше в жизненном цикле проекта - хорошая практика. Давайте разберемся, как применять этот принцип в работе с Kubernetes.

В целом, компании всегда ищут способы увеличить свою продуктивность на всех уровнях: инфраструктура, люди, процессы и др. Зачастую продуктивность достигается за счет внедрения автоматизированных процессов для облегчения работы и увеличения темпов производства. Подобная автоматизация требует эволюции, адаптации или даже полной трансформации концептов, используемых ранее. Это включает в себя обеспечение и контроль политик безопасности.

В самом деле, с появлением новых методов работы, основанных на гибкости (вроде DevOps), некоторые принципы безопасности пришлось адаптировать к темпам развития и управления компонентами инфраструктуры. Сегодня одна из наиболее безопасных практик - это как можно раньше переместить эти контрольные точки в цепи интеграции, чтобы быстрее обнаруживать любые аномалии, заслуживающие особого внимания.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑7 и ↓2+5
Комментарии0

Новое, старое, улучшенное и поддержка китайских процессоров: что собой представляет ядро Linux 5.19

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров12K

Прошло совсем немного времени со времени релиза 5.18, и Линус Торвальдс представил новый — 5.19. Как всегда, исправлений огромное количество — свыше 16 000 от 2190 разработчиков. В прошлом релизе было примерно столько же, так что в мире Linux, можно сказать стабильность.

Объем патча составил 90 МБ, при этом изменены в разной степени почти 14 000 файлов. Добавлено 1,14 млн строк кода, удалено при этом 349 177 тыс. Что касается фокуса изменений, то активнее всего велась работа с драйверами устройств, это около 39% всех изменений, еще около 21% — обновление кода, связанное с различными аппаратными архитектурами. Ну и уже меньше изменений, связанных с сетевым стеком, файловыми системами и внутренними подсистемами. Под катом подробности о главных новшествах и апдейтах.
Читать дальше →
Всего голосов 61: ↑61 и ↓0+61
Комментарии14

Инструкция: как расширить файловую систему в Linux. Часть 1

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров47K
image

Чаще всего задача расширить файловую систему возникает при работе с облачной инфраструктурой. Виртуализация позволяет экономить на дисковом пространстве и выделять его столько, сколько необходимо в конкретный момент. Но простого расширения ресурсов недостаточно, об изменениях необходимо сообщить операционной системе. Сегодня ведущий архитектор #CloudMTS Дмитрий Фисенко в формате пошагового туториала расскажет, как это сделать.

Материал будет интересен начинающим системным администраторам, а также разработчикам, которые хотят ближе познакомиться с файловыми системами.
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑9 и ↓4+5
Комментарии5

Как завести счета в Казахстане и получить платежные дебетовые карточки менее чем за одну неделю

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров39K

Задавайте вопросы под постом, друзья, и я постараюсь ответить на ваши комментарии (по делу).

Предисловие

Мы разберем, как завести счета в Казахстане и сделать рабочие карточки Visa и Mastercard в различных банках. Вы узнаете, зачем я поехал в соседнюю страну, к чему это привело, как по приезде взаимодействовать с финансовой системой наиболее быстро и эффективно, и что для этого требуется.

Также прошу иметь в виду, что я использую понятие «западный банк» в контексте того, что банк НЕ российский.

Зачем?

Итак, давайте разберемся, для чего нужны карты казахстанских банков. Очевидно, что Россия оказалась под жесткими финансовыми санкциями, и сейчас нашими Mastercard и Visa невозможно оплатить никакие услуги западных сервисов

Читать далее
Всего голосов 47: ↑38 и ↓9+29
Комментарии104

Насколько хорошо миссии Assassin's Creed II используют открытый мир?

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров13K
Создание и наполнение открытых миров — хитрая задача. С одной стороны, они должны быть большими, обширными, давать ощущение огромной песочницы, в которой можно поиграть, и стимулировать интерес к исследованию. С другой стороны, они не должны вызывать чувство пустоты и отсутствия действия. В них должен быть контент. Почти все игры с открытым миром (я не рассматриваю RPG) пытаются сгладить эту проблему распределением по миру коллекционных предметов. Такой контент, если игрок решить собрать его весь, позволяет исследовать каждый участок карты. Но, если честно, я считаю большинство коллекционных предметов малоценным хламом. Намного важнее то, как мир используется в миссиях или в другом реальном контенте. Думаю, хорошим примером использования открытого мира в миссиях является игра Assassin’s Creed II.


Всего голосов 36: ↑35 и ↓1+34
Комментарии2
1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Seattle, Washington, США
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность