Как стать автором
Обновить
9
0
Лола @wumvi

Пользователь

Отправить сообщение

Пиксельные отступы в текстурной развертке

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров9.3K
Представляем четвертую статью нашего цикла о работе с 3D-моделями в Unity. Предшествующие статьи: «Особенности работы с Mesh в Unity», «Unity: процедурное редактирование Mesh», «Импорт 3D-моделей в Unity и подводные камни».

В предыдущей статье мы упомянули о проверке текстурной развертки на достаточность пиксельного отступа при заданном разрешении текстуры. В этой публикации мы опишем суть проблемы с соблюдением пиксельного отступа и алгоритм ее отслеживания. Рассмотрен будет не код, а именно принцип, который можно реализовать на любом языке и в любой среде разработки.

Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+10
Комментарии0

Дайджест продуктового дизайна, ноябрь 2017

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров6.4K
Уже семь лет я публикую регулярные обзоры свежих статей по теме интерфейсов, новых инструментов и коллекций паттернов, интересных кейсов и исторических рассказов. Из лент нескольких сотен тематических подписок отбирается примерно 5% стоящих публикаций, которыми интересно поделиться. Предыдущие материалы: апрель 2010-октябрь 2017.

Дайджест продуктового дизайна, ноябрь 2017
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑30 и ↓1+29
Комментарии0

GitLab CI для непрерывной интеграции и доставки в production. Часть 1: наш пайплайн

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров150K


Итак, GitLab CI: что можно ещё рассказать о нём? На хабре уже есть статьи про установку, про настройку раннеров, про командное использование, про GitLab Flow. Пожалуй, не хватает описаний того, как используется GitLab CI в реальном проекте, где задействовано несколько команд. А в современном мире разработки ПО это действительно так: ведь есть (как минимум) разработчики, тестировщики, DevOps- и релиз-инженеры. С подобным разделением на команды мы работаем уже несколько лет. В этой статье я расскажу о том, как мы, используя и улучшая возможности GitLab CI, реализовали и применяем в production для коллектива из нескольких команд процессы непрерывной интеграции (CI) и отчасти доставки приложений (CD).
Читать дальше →
Всего голосов 44: ↑43 и ↓1+42
Комментарии25

Дайджест продуктового дизайна, май 2017

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров7.5K
Уже семь лет я публикую регулярные обзоры свежих статей по теме интерфейсов, новых инструментов и коллекций паттернов, интересных кейсов и исторических рассказов. Из лент нескольких сотен тематических подписок отбирается примерно 5% стоящих публикаций, которыми интересно поделиться. Предыдущие материалы: апрель 2010-апрель 2017.

Дайджест продуктового дизайна, май 2017
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1+12
Комментарии4

Дайджест продуктового дизайна, апрель 2017

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров7.2K
Уже семь лет я публикую регулярные обзоры свежих статей по теме интерфейсов, новых инструментов и коллекций паттернов, интересных кейсов и исторических рассказов. Из лент нескольких сотен тематических подписок отбирается примерно 5% стоящих публикаций, которыми интересно поделиться. Предыдущие материалы: апрель 2010-март 2017.

Дайджест продуктового дизайна, апрель 2017
Всего голосов 29: ↑27 и ↓2+25
Комментарии2

Находка для шпиона: ААБ-тестирование как оптимальный вариант сплит-теста

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров27K
Что дает добавление еще одной буквы «А» в старый, добрый АБ-тест и почему этого тоже бывает недостаточно для оценки изменений.

ААБ-тест или ABA-тест — это когда трафик делят на три части: первую и вторую направляют на сайт без изменений, а третью с изменениями.


Что это дает?


  • Выше точность теста. Считаем, что Б дает относительно достоверный результат только когда А и А сравняются.
Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑21 и ↓2+19
Комментарии20

Эй, запрос! Ты живой? Как легко обработать блокировки в PostgreSQL

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров56K
Доброе время суток! Администрирование и сопровождение реляционных баз данных чаще всего является нетривиальной задачей. Иногда запросы, работавшие быстро, внезапно начинают «тормозить» по непонятным причинам, размер таблиц растет и в целом производительность базы данных снижается.

Часто причиной такого поведения являются возникающие в базе блокировки различных ресурсов, и соответственно — вырастающее время ожидания этих ресурсов. Например, сложности начинаются в ситуациях, когда два или более запроса в разных сеансах пытаются одновременно изменить одни и те же данные в таблицах или саму структуру таблицы.

Чтобы разобраться в сложившейся ситуации, администратору БД необходимо понять, какой процесс блокирует и какой процесс является блокируемым, а также иметь возможность отменить или «убить» блокирующий процесс и в конце проверить результат.

В этой статье я хочу коснуться темы блокировок в PostgreSQL и рассказать об инструментах для работы с ними. Но сначала попробуем разобраться в самой теме.
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑29 и ↓0+29
Комментарии1

Малоизвестные Git-команды

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров74K


У Git есть строгие обязательства по обратной совместимости: многие продвинутые возможности скрыты за разнообразными опциями, а не применяются как поведение по умолчанию. К счастью, Git также поддерживает и алиасы, так что вы можете создавать свои собственные команды, которые делают всю характерную для Git магию. Под катом — подборка полезных (или как минимум забавных) алиасов, определённых в моём .gitconfig.
Читать дальше →
Всего голосов 188: ↑162 и ↓26+136
Комментарии43

12 простых правил, чтобы не деградировать во фрилансе

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров20K
Очень часто фриланс обвиняют в том, что он является тупиком в развитии специалиста (при этом часто в пример ставятся именно фрилансеры-программисты).

Мол все сводится к решению однотипных не сложных задач, а сложные задачи не доверяют во фриланс. Такие выводы можно прочитать почти в любом обсуждении фриланса и не от одного человека.

Именно поэтому я хотел бы сегодня поднять еще раз эту тему и привести список своих советов, что нужно делать фрилансеру, чтобы он постоянно продвигался вперед, а не топтался на месте и деградировал. Иначе говоря — как не погрязнуть в рутине однообразных и мелких проектов.
Читать дальше →
Всего голосов 80: ↑72 и ↓8+64
Комментарии114

Пять мощных паттернов монетизации F2P, использующих в дизайне UX поведенческую экономику

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров24K
image

Поведенческая экономика — это потрясающая область экономики, исследующая психологию процесса принятия решений потребителями.

В течение многих лет я тестировал и исследовал множество мобильных игр и приложений различных жанров. Мне нравится деконструировать и анализировать различные аспекты цифровых продуктов: адаптацию, базовый цикл, использование социальных сетей, метаигры, PvP и т.д. Паттерны монетизации были для меня особенно интересны, потому что я получил экономическое образование.

В статье представлено пять нетрадиционных паттернов монетизации, каждый из которых основан на строгом принципе поведенческой экономики. Все они отличаются от привычных, но работают невероятно хорошо.
Всего голосов 29: ↑27 и ↓2+25
Комментарии9

Двадцатка лучших веб-шрифтов

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров763K
Top 20 Fonts

Сейчас самое время повышать уровень дизайна своих работ с помощью веб-шрифтов


Без преувеличения, сейчас сетевая типографика переживает захватывающий период своей жизни. Недавние технологические скачки приблизили нас еще на шаг ближе к типографической нирване в интернете. Шаг, которого все так долго ждали.

Свобода использования веб-шрифтов вне безопасного списка на всех ведущих ОС стала возможной, по большому счету, благодаря трем основным, почти одновременным технологическим факторам: широко распространенной поддержке правила @font-face в браузерах; появлению таких «шрифтохранилищ» как Typekit и Fontdeck; создание нового формата шрифтов — архивированного файла шрифта WOFF.

Читать дальше →
Всего голосов 146: ↑128 и ↓18+110
Комментарии71

Какими приложениями, играми и интернет-магазинами пользуются китайцы

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров21K


Недавно я прочитал заметку в CNN news о том, какие приложения подростки используют в США. Мне она показалась чрезвычайно любопытной. Думаю, я удовлетворю интерес иностранцев, рассказав о приложениях и играх, которыми пользуются китайцы.

В Китае пользователи в экосистеме приложений разделены в основном на географические и возрастные группы. В этой статье расскажу только о приложениях для возрастной группы «от 20 до 50» из городов первой и второй категории. В таких городах уровень жизни приближен к стандартам развитых стран.
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑18 и ↓1+17
Комментарии11

Ни единого разрыва: как мы создавали беспроводную сеть для 3000 устройств

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров27K

Wireless Society by JOSS7

Wi-Fi в офисах Mail.Ru Group за последние десять лет пережил несколько смен оборудования, подходов к построению сети, схем авторизации, администраторов и ответственных за его работу. Начиналась беспроводная сеть, наверное, как и во всех компаниях — с нескольких домашних роутеров, которые вещали какой-то SSID со статичным паролем. Долгое время этого было достаточно, но количество пользователей, площади и количество точек доступа стало расти, домашние D-Linkʼи постепенно заменили на Zyxel NWA-3160. Это уже было относительно продвинутым решением: одна из точек могла выступать в качестве контроллера для остальных и давала единый интерфейс для менеджмента всей сети. Какой-то более глубокой логики и автоматизации софт NWA-3160 не давал, только возможность настройки подключенных к контроллеру точек, пользовательский трафик обрабатывался каждым устройством независимо. Следующей сменой оборудования стал переход на контроллер Cisco AIR-WLC2006-K9 + несколько точек доступа Aironet 1030. Уже совсем взрослое решение, с безмозглыми точками доступа и обработкой всего трафика контроллером беспроводной сети. После еще была миграция на пару AIR-WLC4402-K9, сеть уже выросла до сотни точек Cisco Aironet 1242AG, 1130AG, 1140AG.
Читать дальше →
Всего голосов 61: ↑57 и ↓4+53
Комментарии25

Понятие песочницы при разработке расширений для браузера Google Chrome

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров8.3K
За 5 лет разработки расширений для браузера Google Chrome накопился некоторый опыт, которым хотелось бы поделиться в цикле статей и, по возможности, пояснить некоторые тонкости, подводные камни, а также описать как были удачно применены современные фронтенд-технологии.
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑31 и ↓0+31
Комментарии9

Дайджест продуктового дизайна, сентябрь 2016

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров7.9K
Уже шесть лет я публикую регулярные обзоры свежих статей по теме интерфейсов, новых инструментов и коллекций паттернов, интересных кейсов и исторических рассказов. Из лент нескольких сотен тематических подписок отбирается примерно 5% стоящих публикаций, которыми интересно поделиться. Предыдущие материалы: апрель 2010-август 2016.

Дайджест продуктового дизайна, сентябрь 2016
Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑40 и ↓1+39
Комментарии1

Дайджест продуктового дизайна, август 2016

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров8.6K
Уже шесть лет я публикую регулярные обзоры свежих статей по теме интерфейсов, новых инструментов и коллекций паттернов, интересных кейсов и исторических рассказов. Из лент нескольких сотен тематических подписок отбирается примерно 5% стоящих публикаций, которыми интересно поделиться. Предыдущие материалы: апрель 2010-июль 2016.

Дайджест продуктового дизайна, август 2016
Всего голосов 39: ↑34 и ↓5+29
Комментарии0

Быстрое кодирование видео в Linux c Nvidia NVENC с SDK 7.5 и ffmpeg 3.0.2 на Nvidia GTX 960/970/980

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров39K
image

Данная статья была написана по мотивам статьи Эффективное кодирование видео в Linux c Nvidia NVENC: часть 1, общая, однако имеет свои особенности и в отличие от оригинальной статьи, на момент написания которой не было выпущено патча, о котором пойдет речь дальше, я применил переработанный патч Nvidia Acceleration к FFmpeg 3.0.2, получив помимо энкодера nvenc еще и быстрый фильтр ресайза — nvresize.

В итого я получил возможность аппаратно кодировать видео в H.264 и HEVC при помощи видеокарты Nvidia GTX 960 на достаточно слабом компьютере (Xeon L5420) со скоростью (для H.264), превышающей возможности данного процессора до 10 раз (и в 3 раза относительно Core i7)! Причем на моем любимом Debian 8 Jessie.

Итак, начнем!
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑23 и ↓1+22
Комментарии57

Дайджест продуктового дизайна, апрель 2016

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров10K
Уже шесть лет я публикую регулярные обзоры свежих статей по теме интерфейсов, новых инструментов и коллекций паттернов, интересных кейсов и исторических рассказов. Из лент нескольких сотен тематических подписок отбирается примерно 5% стоящих публикаций, которыми интересно поделиться. Предыдущие материалы: апрель 2010-март 2016.

Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑16 и ↓2+14
Комментарии2

Объединение видеофрагментов с нескольких камер и синхронизация их по времени

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров17K
В системе дистанционного надзора (СДН), обзор которой был сделан в предыдущей статье, для управления медиапотоками используется медиасервер Kurento, позволяющий записывать потоки, где каждый поток — это отдельный файл. Проблема заключается в том, что при просмотре протокола экзамена нужно воспроизводить три потока одновременно с синхронизацией потоков по времени (веб-камера испытуемого со звуком, веб-камера проктора со звуком и рабочий стол испытуемого), причем на протяжении всего экзамена каждый поток может быть разбит на несколько фрагментов. Эта статья о том, как удалось решить данную проблему, а также организовать сохранение видеозаписей на WebDAV сервер всего одним bash-сценарием.

Воспроизведение видеоархива СДН
Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1+7
Комментарии7

Вышел PostgreSQL 9.5: UPSERT, RLS и Big Data

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров29K


Сегодня PostgreSQL Global Development Group объявила о выходе PostgreSQL 9.5. Среди прочих нововведений можно отметить функцию UPSERT, безопасность на уровне строк (Row Level Security, RLS) и несколько функций работы с Big Data. По мнению разработчиков, новые функции делают PostgreSQL лучшим вариантом среди всех возможных для стартапов, больших корпораций, правительственных организаций.

Более подробно о новых функциях — под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑22 и ↓3+19
Комментарии65

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирована
Активность