Как стать автором
Обновить
175
0
Ilia Vereshchagin @wwakabobik

SDET

Отправить сообщение

Вы что, хотите как в 90-ые?! Страшно?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение56 мин
Количество просмотров6.6K

Грядёт Хэллуин, ночь ужаса и кошмаров! То время, когда призраки прошлого прорываются в наш мир, и живые завидуют мёртвым! Поэтому для вас я решил успеть поднять мертвечину и написать эту статью.

В этом посте я расскажу о 31 страшной игре для PC из 90-х, которые оставили ужасные шрамы восторга и кошмара на моей душе. Это игры, которые заставили меня вздрогнуть от страха и приковали к экрану на долгие часы. Конечно, не во все я играл (да и не мог из-за языкового барьера и отсутствия их на дискетах и дисках у меня), с половиной я познакомился много позже, но всё-таки ужасы тех времён - не просто тайтлы - это то знакомое ощущение, которые было в тёплое "тогда" детства. Я хочу, чтобы вы почувствовали то же волнение и трепет, которое я испытывал, играя в эти игры. Так что закройте все двери и окна, выключите свет, наденьте наушники и погрузитесь в мир ужаса и кошмаров в эту ночь.

=!= ВНИМАНИЕ =!=
Всё, что описано в статье далее строго 18+ и не рекомендуется для беременных детей, пожилых комсомольцев и высокоморальных борцов с несправедливыми пикселями.
=!= Я вас предупредил. Назад пути нет =!=

Сладость или гадость?!
Всего голосов 22: ↑18 и ↓4+14
Комментарии17

Опыт использования AI для QA: тестировщикам приготовиться на выход?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров16K

Всем привет, меня зовут Илья. И я использую в своей QA работе уже полгода различные инструменты ИИ. Хочу поделиться своим опытом и наблюдениями, как ИИ может повысить эффективность работы. И стоит ли бояться тестировщикам их замены железными мозгами и руками?

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+6
Комментарии18

Моя история партийных RPG от первого лица

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение48 мин
Количество просмотров3K

Пока геймеры обсуждают и проходят Baldur’s Gate 3, я тоже хочу поговорить об этом одном из самых старых и интересных жанров компьютерных игр, об RPG. Да, моя любимая RPG - это Baldur’s Gate, но сегодня всё-таки не о нём, а о других играх, другом поджанре. В отличие от RPG с изометрическим видом от третьего лица, я хочу обратиться к RPG с видом от первого лица, более того, не к современным first-person-slash-action-low-rpg-style “играм”, а к партийным, классическим RPG, с размеренной, вдумчивой (де-факто пошаговой) боёвкой. Да, старым-добрым партийным dungeon crawler’am.

Как это было...
Всего голосов 11: ↑8 и ↓3+5
Комментарии24

Учим ИИ чатбота слушать и говорить

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров2.6K

Мне очень нравится концепция, когда можно расширить возможности восприятия для искусственного интеллекта. Сегодня формат чата самый понятный и популярный для взаимодействия с ИИ. Безусловно, общение только через чат греет мою интровертивную душу, взращенную на BBS'ках и рассказах о НашBOFH. Но, всё же, почему бы не сделать общение с ботами более "человечным", научить их слушать, слышать и говорить? Всё, о чём дальше пойдёт речь в статье не является какой-то уникальной киллер-фичей, и давно используется во многих сервисах, предоставляющих доступы к искусственному интеллекту (LLM). В этой статье я хочу рассказать о возможных решениях на Python, доступных для любого желающего.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+6
Комментарии7

Добавляем тесты в Vercel

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1K

Хорошего времени суток, господа и дамы. Меня зовут Илья, и если вы занимаетесь автоматизацией тестирования на проекте, и ваш проект использует Vercel, то этот мини-гайд для вас.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии0

TestRail для автоматизации тестирования. Делаем интеграцию: отправляем результаты и собираем репорты

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4.8K

Приветствую, меня зовут Илья, и я QA-голик.

Но сегодня речь не обо мне, как долго я этим занимаюсь, а только лишь об одном инструменте, с которым меня связывают лет пять работы. Речь пойдёт о TestRails. Я понимаю, что инструмент не новый, но всё-таки он ещё является достаточно популярным инструментом для ручного, и, что реже и больнее - автоматизированного тестирования. По-хорошему, и поделиться своими наработками можно было раньше, но главное - это осознать такую необходимость, не правда ли?

Читать далее
Рейтинг0
Комментарии0

Ракета на палочке

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров6.8K

Всем привет! Меня зовут Илья!

Если вы читали мою прошлую статью, то наверное уже знаете что я увлекаюсь любительским ракетостроением. Это сложная и долгая тема. Давайте сейчас не будем строить большую ракету, а в этой статье давайте поговорим о чём-нибудь попроще. Ну, например о самой простой ракете с палочкой-стабилизатором.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑16 и ↓3+13
Комментарии6

Большая Карамельная Ракета

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров43K

Всем привет! 

Меня зовут Илья и у меня есть хобби - это любительское ракетостроение. Точнее даже, скажем так, карамельное ракетостроение. За то время, что я занимаюсь темой, я успел набить себе немало шишек, во многом действуя по наитию и ставя различные, часто неудачные, эксперименты. Возможно, кто-то скажет, что я криворук и это не моё, что нужно срочно учить матчасть, что всё придумано до меня. И, пожалуй я соглашусь. Но, на мой взгляд, в любительском ракетостроении, как хобби, важен сам процесс инженерных поисков. Решение возникающих проблем и, конечно, создание себе новых.

Читать далее
Всего голосов 93: ↑93 и ↓0+93
Комментарии141

Аркадный автомат своими руками (ретрогейминг с динамической подсветкой)

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров25K

Всем привет! Любите ли вы играть в игры? А точнее в классику игровой индустрии? Классические, ретро-игры на NES, Sega? Или, быть может, скучаете и хотели бы иметь свой кусочек 80х - настоящий аркадный автомат? Вот я хотел и сделал такой универсальный ретро-автомат своими руками.

Читать далее
Всего голосов 20: ↑20 и ↓0+20
Комментарии10

Метеостанция на максималках

Время на прочтение20 мин
Количество просмотров34K

Про метеостанцию на Хабре писали не раз и не два, и наверное не с десяток раз. И вот настало моё время. Решил с вами поделиться своей. 

Читать далее
Всего голосов 26: ↑24 и ↓2+22
Комментарии55

Облачные платформы для мобильного тестирования

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров28K

И вот настало то время, когда нашим нуждам тестирования стало тесно на рабочем столе тестировщика. Душа попросилась в облака. На самом деле нет. Не совсем.


Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0+13
Комментарии8

Сквозное тестирование (end-to-end): что, зачем, почему

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров152K
Тестирование в больших компаниях, в enterprise, чаще всего дело сложное и неблагодарное. Разрыв между бизнес-подразделениями и IT огромный: когда разработчик имеет видение на уровне кода, а проверку – на уровне модульных тестов, а заказчик мыслит работающими или неработающими даже не услугами, а целыми процессами, выходящими за рамки одной команды разработки, а то и целого подразделения\компании. И просит организовать бизнес-тестирование, или сквозное тестирование, или тестирование на основании сценариев от начала и до конца (end 2 end).

image
Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+6
Комментарии4

Ретро-игровой центр на Raspberry Pi

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров155K
Ну вот и наступили майские праздники, в которые можно расслабиться и отвлечься от дел.
Кто-то поехал на природу, жарить шашлыки, кто-то — копать картошку, а кто-то, как я, решил остаться дома и релаксировать. Но как сделать это с пользой? Не прибегая к загрузке мозга очередными мануалами? И тут мне на глаза попалась моя неприкаянная Raspberry Pi. А вкупе с ностальгическим и тёплым ламповым настроением у меня родилась идея: а можно ли из RPI сделать игровую систему? Вбив в Google, нашлось простое и очень доступное решение, с которым я и хочу с вами поделиться. Кому интересно – прошу под кат.



Читать дальше →
Всего голосов 59: ↑44 и ↓15+29
Комментарии11

Тестировщик — больше, чем профессия

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров242K
За время своей работы в сфере тестирования, у меня сложилось своё, особое мнение об этой области, начиная с позиции младшего тестировщика (junior tester) до руководителя отдела тестирования (test manager). И, в целом, это мнение достаточно критичное с долей любви и обожания к этой замечательной профессии.



Читать дальше →
Всего голосов 40: ↑32 и ↓8+24
Комментарии46

Отладка native-кода под Android: ручное и автоматизированное тестирование

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров16K
С развитием и ростом популярности ОС Android количество и разнообразие устройств под её управлением неуклонно растёт. Из-за различий в архитектуре, предназначении и оптимизации скорость и стабильность работы исполняемого кода может значительно изменяться. Поэтому, для обеспечения стабильности и оптимизации работы приложений и ОС, особенно использующих особенности конкретной архитектуры, платформы, или кода, портированного с других платформ, стоит особо внимание уделить процессу отладки кода под Андроид. В этой статье пойдёт речь о ключевых моментах и особенностях работы с native-кодом под Android. Всем, кому интересен этот мануал, прошу под кат.

image


Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑36 и ↓5+31
Комментарии3

Мобильная платформа на Intel® Atom™ пятого поколения — Merrifield

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров16K
В феврале 2013 компания Intel® официально представила новую платформу Intel® Atom™ Clover Trail+. На этой платформе появился ряд устройств, в том числе планшет Samsung Ativ Tab 3 под управлением Windows 8. Сейчас же, ближе к завершению года, уже можно сказать о том, что компания Intel® заявила о себе как о перспективном и амбициозном игроке на рынке мобильных устройств и в предстоящем времени будет стараться расширить своё присутствие на рынке путём улучшения характеристик с известной стратегией Tic-tock.

image

Что известно сегодня?
Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑21 и ↓2+19
Комментарии13

Управление временем на личном примере: 10 тезисов

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров202K
Одним из самых дорогих и невосполнимых ресурсов, которым обладаем мы все, является время. В среднем у нас есть 66,29 лет, что эквивалентно 24212 дням, или 34865280 минутам, или 2091916800 секундам. Учитывая, что треть времени человек тратит на сон, а у большинства читателей этой статьи целая треть этого ресурса уже потрачена, драгоценного времени не так уж и много остаётся, чтобы им разбрасываться. Время — это деньги, время — это жизнь.

Не бывает избытка и недостатка времени — его лишь надо ценить и уметь пользоваться его течением, словно потоком рек — благодаря которому человек перемещается на судах и использует силу воды в мельницах. Делать это следует также правильно, чтобы не грести против течения. Даже самые маленькие потоки точат скалы, и секунды могут складываться в года полезных дел и успехов.



Читать дальше →
Всего голосов 68: ↑55 и ↓13+42
Комментарии37

Анонсированы первые смартфоны на базе Clover Trail и Lexington

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров22K
После выпуска на рынок первых телефонов на базе платформы x86 — Medfield — осенью 2012 года, и их дебюта на мировом рынке прошло не так много времени. Но уже в этом январе были анонсированы новые модели телефонов с архитектурой x86 — на новых платформах Lexington и Clover Trail.

image

Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑35 и ↓3+32
Комментарии31

От инженера до руководителя. Часть 3: Отчёты

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров24K
Отчёты — отличная вещь. Они позволяют защищать как заказчика, начальника, так и сотрудника со всем проектом. Они позволяют ими управлять и оценивать их. Вы же, в конце концов пишете код не с усердием дрессированной обезьяны тысячи раз переписывая патерн visitor, а вначале всё-таки сидите и думаете, рисуете на бумажке, планируете код и тесты (я верю в вас!)? Но с другой стороны, отчёты — вещь контроля и организации, которая всех отвлекает от непосредственной работы. И всё равно, в том или ином роде на работе нам приходиться с ними сталкиваться. Зачем и как искать компромисс? Добро пожаловать под кат всем, кому интересно моё мнение по этому вопросу и тем, кто читал мои предыдущие статьи:

От инженера до руководителя. Часть 1: Чувство справедливости
От инженера до руководителя. Часть 2: Делегирование и постановка задачи



Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑13 и ↓7+6
Комментарии1

От инженера до руководителя. Часть 2: Делегирование и постановка задачи

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров17K
В прошлой статье От инженера до руководителя. Часть 1: Чувство справедливости я рассказывал о чувстве справедливости. Возвращаясь к ней, хочу повториться, что чувство справедливости является основополагающим моментом. И если мне вздумалось о чём-то рассказать, то каждая моя неточность, а тем более ложь, неподкреплённое фактами мнение, орфографическая ошибка и агитация нашли бы своих недовольных. Что, собственно, можно наблюдать и тут и в жизни ежедневно. Одно дело придерживаться конкретной стороны в холиваре (парадигме, стандарте, процессе), получая тумаки от одних и поддержку от других; и совсем другое дело — описывать и следовать своей собственной точке зрения, опыту и выдерживая свою стилистику. Это — сродне минному полю, где известны правила игры, но за всё, что делаешь, несёшь сам ответственность. Такая же разница существует между исполнителем и руководителем, где последний при своей ошибке получит пинок из-за проявленой “несправедливости” и набьёт немало шишек сам, если будет ошибаться, хотя и спасая этим идущих за ним. Поэтому в моём понимании лучше набивать шишки загодя, с уровня сотрудника, ощупывая путь мягкими частями тела, не получая дополнительных пинков сзади — главное не отставать и не идти против руководителя, впрочем, если он не до конца неправ и не ведёт всех на обрыв. В противном случае, попридержите коней, ведь вы — рабочая лошадка — в одной упряжке. О том, как как поставить правильную цель и как исполнять работу совместно с другими и пойдёт речь в этой статье.



Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑16 и ↓13+3
Комментарии19
1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Сербия
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Test Automation Engineer, Quality Assurance Director
Lead
От 10 000 €
Python
Git
English
Software testing
Selenium
Cypress
People management
Test Automation
Quality assurance
Site testing