Как стать автором
Обновить
41
0
Вадим Чичерин @WWolf

Пользователь

Отправить сообщение

Кибер-почка: альтернатива пересадке и диализу

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров3.2K


Организм человека — это сложный, точно настроенный механизм, состоящий из множества таких же сложных систем, отвечающих за множество взаимозависимых процессов. Однако, как подтвердит любой инженер, каким бы сложной ни было устройство, дефекты и поломки неизбежны. Современная медицина в поисках новых методов лечения различных заболеваний все чаще обращается за помощью к современным технологиям, начиная от робототехники и заканчивая искусственными органами. К примеру, ученые из Калифорнийского университета в Сан-Франциско (США) разработали искусственную почку, которая способна выполнять функции природного оригинала, тем самым потенциально нивелируя необходимость в диализе. Из чего сделана кибер-почка, как она работает, и насколько она эффективна? Ответы на эти вопросы мы найдем в докладе ученых.
Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑23 и ↓0+23
Комментарии3

Движок для игры от первого лица в 265 строках Javascript

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров25K
image

Сегодня окунёмся в мир, который можно потрогать. В этой статье мы исследуем, как с нуля, быстро и без особо сложной математики написать движок для игры от первого лица. Для этого мы воспользуемся приёмом под названием «бросание лучей» (raycasting). Возможно, вы видели примеры такой техники в играх Daggerfall и Duke Nukem 3D, а из более свежего – в статьях из «ludum dare» от Нотча Перссона. Что ж, для Нотча это неплохо, но не для меня! Вот демка (управление стрелками и тачпадом) [источник].
Читать дальше →
Всего голосов 78: ↑77 и ↓1+76
Комментарии36

Почему некоторым так сложно учиться программированию?

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров108K

На эту тему на Хабре была не так давно статья, и там высказывалась мысль, что программирование-де сложная область знаний в принципе и требует некой особой склонности и серьезного бэкграунда.

Однако с этим я согласиться никак не могу. Программирование по содержанию ничуть не сложней многих других отраслей знаний, а в чем-то даже и легче, особенно когда касается прикладных задач. Наткнулся на заметку человека, который высказал весьма небанальную мысль: при обучении программированию "с нуля" этот "ноль" для всех сильно разный. И у меня есть стойкое убеждение, что сложность освоения четко зависит от значения этого нуля. А вот почему он разный и что на него влияет- мне и хотелось бы поразмышлять.

Читать далее
Всего голосов 293: ↑267 и ↓26+241
Комментарии720

Светим лазером сквозь стену, чтобы поймать темную материю

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров21K

Я беру лазер и свечу им на толстую непрозрачную стену. Фотодиод с другой стороны вдруг начинает принимать фотоны. “Чтооооааа?! Что за колдунство?!“ - спросите вы. "Наука!" - отвечу вам я. “Но зачем?” - спросите вы. “Потому что можем!” - скажу я.

Звучит фантастично, но именно такой эксперимент (light-through-the-wall) под названием ALPS делают в Гамбурге. Цель его - поймать аксионы, частицы темной материи. В этом посте я напомню, почему темную материю надо ловить, какой эксперимент строят в Гамбурге и какие сложности приходится преодолевать.

Читать далее
Всего голосов 149: ↑147 и ↓2+145
Комментарии140

«Остановите Total Commander!» или главная проблема свободного ПО

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров156K

Сегодня мы попробуем разобраться, почему Open Source приложениями никто не хочет пользоваться. Статья получилась довольно длинной, но не пугайтесь, будет интересно.


Поехали!

Читать дальше →
Всего голосов 185: ↑134 и ↓51+83
Комментарии719

Как пользователи расшатывают психику техподдержке

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров45K

Угадайте, что здесь произошло

Меня зовут Никита, и я всегда хожу по офису в куртке. Почему? Потому что иногда я хочу выйти из офиса покурить, а снаружи холодно. По дороге к лифту меня ловит какой-нибудь добрый коллега и просит на секундочку посмотреть его рабочее место. Я его, конечно, уже видел, но там что-то пошло не так. Возможно, утром, возможно, месяц назад. Возможно, мой вид в куртке заставил коллегу вспомнить, что поймать меня куда удобнее, чем писать тикет. Естественно, чтобы пройти от его рабочего места до улицы, снова надо пойти к лифту, то есть goto «ловит какой-нибудь добрый коллега». Ну либо кто-то позвонит прямо во время настройки, и нужно будет куда-то идти по другому тикету. Поэтому я не люблю зиму. Очень жарко ходить по офису.

Вторая вещь, способная расшатать психику даже самых стойких инженеров пришла с удалёнкой, то есть с пандемией. Это помощь по VPN. Мы подключаемся к рабочему месту сотрудников и просим ничего не трогать. Но нет. Они очень хотят помочь. А помощники они от бога. Вот я пытаюсь что-то нажать, а мышку вдруг начинает водить кругами. Это пользователю стало скучно, и он ей покрутил. Может кнопку любую нажать. Обычно любая — это покрупнее. Ещё круче, когда пользователь не просто пьёт чай, а помогает активно. «А я знаю, что вот надо сюда», – и начинается борьба за мышь: кто кого победит, кто быстрее мышкой пользуется и точнее кликает. Но пользователи обычно проигрывают, у них аим и префайр на кнопки плохие, и ещё они часто горячих клавиш не знают.
Читать дальше →
Всего голосов 202: ↑191 и ↓11+180
Комментарии315

Как пользователи спасают психику техподдержке

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров12K

«Набить хай-ло» — программирование светодиодных индикаторов на корпусе для показа Hi или Lo в зависимости от нажатия кнопки «турбо», если кто-то такую ещё помнит. Один из моих первых тикетов в роли поддержки как раз закончился тем, что я сообщил пользователю, что осталось только «набить ему хай-ло».

По прошлому посту «Как пользователи расшатывают психику техподдержке» могло сложиться впечатление, что жизнь у нас совсем не сахар, а скорее даже рудники. Теперь хочу рассказать о тех приятных вещах, которые есть в работе поддержки.

Да, до выхода я так ещё не дошёл и всё ещё хожу по офису в куртке. И да, у нас есть сервис деск, есть тикеты, но всё равно мы отвечаем на устные заявки тоже. Не потому что мы не в состоянии отказать и пригласить пользователя писать тикет, а потому что задача поддержки — чтобы у людей всё работало, а не чтобы они воспринимали нас как геморрой.

Именно эта общительность пользователей даёт первый важный плюс: когда в компании 200–300 человек, а вы социально активны, не боитесь смотреть в глаза людям и нормально общаетесь, — через пару месяцев будете знать вообще всех. И при этом к вам будут хорошо относиться, потому что вы помогаете. Нет, конечно, будут время от времени встречаться люди, которые, наверное, в ресторанах орут на официантов, но с поддержкой фокус «Быстро подойди сюда, я тут босс» не работает. Потому что, кроме SLA, тогда будет применяться USLA, например, при SLA — один час на ответ, при USLA будет 58 минут на ожидание. Но такие случаи очень редки. Чаще всего мы всех любим и нас все любят.

Уже в первые дни любовь выражается в том, что вас стараются подкормить. Почти у всех есть вкусняшки в кабинетах, а приход инженера для многих из разряда «Оно шевелится, милое, давайте его покормим!» Ну, если вы мило шевелитесь, конечно.

Дальше становится интереснее.
Читать дальше →
Всего голосов 51: ↑50 и ↓1+49
Комментарии9

Как понять, что перед вами плохой разработчик

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров178K

Мало просто сменить свою сферу работы на IT, желательно еще и стать хорошим разработчиком. Бывший тимлид и консультант Александр Усков рассказывает, как понять, что перед вами плохой разработчик и что с ним вообще можно делать

В этой статье мы разберем признаки слабых разработчиков, которые можно обнаружить на собеседовании, в ходе совместной работы или даже в процессе неформального разговора в курилке. Важное уточнение — все описанное в нашей статье не стоит рассматривать как чек-лист формальных правил. Это скорее некоторые закономерности, каждая из которых не является гарантией того, что перед вами — «плохой» разработчик. Но, если в одном человеке сочетаются несколько из них, то вероятность этого сильно увеличивается. 

Читать далее
Всего голосов 301: ↑197 и ↓104+93
Комментарии402

Почему Starlink от Маска — это скам

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров200K


В тоннелях Boring Company, построенных, чтобы не было пробок, теперь пробки. Cybertruck не поедет до 2023 года Но все это мелкие проблемы по сравнению с тем, чем обещает стать Starlink. Это главный проект Илона Маска, который должен спонсировать SpaceX, и собрать достаточно денег, чтобы обеспечить полет на Марс. Но он может стать и самой большой ошибкой.


1500 спутников уже запущены и работают, 145 000 пользователей в США и Канаде уже довольны своим интернетом. Тем не менее верить в успех этого проекта, скорее всего, преждевременно. И даже более того: возможно, нам будет лучше, чтобы это будущее никогда не наступило.


Осторожно, в тексте много цифр. И, если вы продолжаете верить в Starlink, он может вас сильно разочаровать.

Читать дальше →
Всего голосов 498: ↑349 и ↓149+200
Комментарии983

2 состояния аккаунта привязанного к телефону: «потерян» и «еще не потерян»

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров24K

Вы создаете сервис, а в нем - регистрацию по номеру телефона? Вы создаете проблему себе и своим пользователям. Это не защитит ваш сервис от спамеров и нежелательных регистраций. Аккаунт ваших пользователей это тоже не защитит. Давайте разберемся почему.

Читать далее
Всего голосов 73: ↑68 и ↓5+63
Комментарии315

Герман Поточник — забытый отец проектирования космических станций

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров8.8K


На Международной космической станции космонавты находятся уже больше 20 лет, но всему хорошему приходит конец. В следующем десятилетии НАСА планирует заменить МКС новой станцией, принадлежащей и управляемой одной из трех частных компаний (включая Blue Origin Джеффа Безоса), которые в настоящее время претендуют на создание всего — от научных лабораторий до космических отелей.

Но МКС (не говоря уже о том, что последует за ней) никогда бы не существовала, если бы не ракетный инженер XIX века, который придумал концепцию современной космической станции ещё до того, как первая ракета достигла космического пространства. 94 года назад австро-венгерский инженер Герман Поточник «Ноордунг» представил свою мечту — вращающуюся структуру, наполненную лабораториями и жилыми помещениями, вращающимися вокруг двигателя, работающего на солнечной энергии.

В процессе работы Ноордунг заложил основу для всего последующего — от МКС до китайского «Тяньгуна», цилиндров О’Нила от Джеффа Безоса и лунного шлюза НАСА, который может заложить основу для того, чтобы покинуть Землю.

Приятного чтения!
Всего голосов 29: ↑24 и ↓5+19
Комментарии10

3 особенности чисел в Python, о которых вы, возможно, не знали

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров48K

Если вы писали код на Python, то весьма высока вероятность того, что вы, хотя бы в одной из своих программ, пользовались числами. Например, это могли быть целые числа для указания индекса значения в списке, или числа с плавающей точкой, представляющие суммы в некоей валюте.

Но числа в Python — это гораздо больше, чем, собственно, их числовые значения. Поговорим о трёх особенностях чисел в Python, с которыми вы, возможно, не знакомы.

Читать далее
Всего голосов 64: ↑61 и ↓3+58
Комментарии17

Текстовые игры — новый старый инструмент для автора или «Сделаем Текстовые Квесты снова Великими!»

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров21K

Про текстовые игры написано довольно много как на Хабре, так и на просторах интернета. Это один из самых первых жанров интерактивных развлечений с использованием ЭВМ и даже без него (просьба поделиться опытом НЕэлектронных текстовых игр в комментариях).

В данной статье я хочу мимолетом задеть вопрос истории и нынешней "полужизни" жанра текстовых игр, пофантазировать на тему будущего данного жанра, привести примеры текстовых игр, которые сейчас пользуются популярностью и подсказать об абсолютно новом переосмыслении старого инструмента для создания текстовых игр, о котором вы 99% не знаете. И все, конечно, исключительно на базе личного опыта.

Читать далее
Всего голосов 25: ↑24 и ↓1+23
Комментарии18

«Я не ответственный, я — Responsible» — как объяснить бабушке, что такое RACI-матрица

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров49K


Приехала я год назад к друзьям играть в настолки. А они ссорятся. Из-за того, что Маша сказала Саше вынести мусор / убрать носки / погулять с хомяком, а он не сделал, потому что тупо забыл. Рассказала я Саше и Маше про ToDoList и таск-трекеры и нарисовала им на холодильнике импровизированную асану. Маша наклеила стикеры с задачами и сроками, Саша терпеливо кивнул. Настолки состоялись.

Недавно я снова заглянула в гости. Стикеры на холодильнике висят, а Маша и Саша опять ссорятся. Точнее, громко выясняют, кто хотел починить стол / вывести холодильник / искупать кота, кто по-факту должен был это делать, и почему до сих пор ничего не сделано. Я промолчала, т.к. в чужие семейные разборки со своим PMBOK-ом не лезут.

Но потом решила, что всё нормально, лезут, т.к. вспомнила, что видела RACI-матрицу для распределения ответственности с шуточным объяснением через поездку семьи на дачу. Полезла искать эту картинку для Саши с Машей, нашла, а в ней куча ошибок:



Простите. Не могу промолчать. Не надо так.
Читать дальше →
Всего голосов 86: ↑80 и ↓6+74
Комментарии45

Советская игра «Логика» на листе бумаги

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров39K

Перед самым Новым годом мне повезло — я нашёл коробку со своими детскими сокровищами. В ней были собраны традиционные настольные игры, которые имел почти каждый советский школьник: старые «Эрудит», «Реверси», лото, классические шашки, домино и вездесущий кубик Рубика. А ещё в коробке оказалась основательно подзабытая мной игра «Логика».

Память — странная штука. Если бы я не обнаружил эту игру в коробке, я бы, возможно, никогда и не вспомнил о её существовании. Однако, несмотря на то, что я не играл в эту игру уже очень много лет, мне удалось без труда восстановить в памяти её простые правила. Но обо всём по порядку.

Читать далее
Всего голосов 47: ↑46 и ↓1+45
Комментарии12

Основатель Signal: «Первые впечатления от web3»

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров79K

Несмотря на то, что я считаю себя криптографом, меня не особенно привлекает слово "крипто". Не думаю, что я уже староват, но я гораздо чаще кликаю на мемы в духе "Интернет всё помнит" о том, как "крипто" раньше означало "криптография", чем на последние новости об NFT.

Но учитывая всё то внимание, которое в последнее время уделяется тому, что сейчас называют web3, я решил более тщательно изучить всё происходящее в этой сфере, чтобы точно ничего не упустить...

Читать далее
Всего голосов 123: ↑121 и ↓2+119
Комментарии156

Лучшие оптические иллюзии 2021 года

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров22K

В сериале «Доктор Хаус» (Сезон 6, серия 3) есть эпизод, где он лечит соседа Уилсона, вредного ветерана, от фантомных болей в ампутированной руке при помощи картонной коробки и зеркала. Есть даже специальный вид терапии: Mirror therapy, изобретенная Вилейануром Рамачандраном (тут реальное видео из реальной терапии).

Японские экспериментаторы Yutaro Sato, Kento Imai и Kenri Kodaka из Nagoya City University пошли дальше. Эксперимент очень прост и каждый может повторить его дома. Теперь у вас есть возможность обмануть свой мозг и испытать на своей шкуре, каково быть человеком-резиной.

Испытуемый кладет руку так, что она закрывается зеркалом и глаза видят только «лизуна» (резиновую слизь). То есть как бы мы подменяем реальную руку другим объектом, а потом подключаем сенсорные ощущения. Экспериментатор пощипывает реальную руку и одновременно пощипывает слизь в том месте, где глаза видят эту слизь вместо настоящей руки. Потом он немного оттягивает реальную кожу на реальной руке, а резиновую слизь тянет и тянет далего за пределы тянучести реальной руки и мозг верещит от необычности происходящего, но потом привыкает.

Оптическая иллюзия «Slime Hand» заняла 7-е место на всемирном конкурсе оптических иллюзий Best Illusion of The Year Contest. Под катом — остальные призёры.

Канал в телеграм Cognitive Illusions, от которого зависнет не только ваш комп/смартфон, но и разум.
Читать дальше →
Всего голосов 73: ↑67 и ↓6+61
Комментарии50

Два с половиной странных правила английского языка, которых не учат в школе

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров148K

В грамматике английского есть достаточно странных правил. Чего только стоят неправильные глаголы, которые не стоит пытаться понять, а нужно только вызубрить.

Но если с глаголами знакомы все, кто учит английский как второй, то некоторые необычные и странные правила в учебных программах упускаются. И многие студенты удивляются, когда впервые с ними сталкиваются в общении с носителями. О таких правилах сегодня и поговорим.

Читать далее
Всего голосов 80: ↑74 и ↓6+68
Комментарии188

Еще два с половиной странных правила английского языка

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров24K

Привет, Хабр! Не так давно мы сделали материал на тему странных правил английского и он оказался одним из самых просматриваемых за всю историю нашего блога. 

Но английская грамматика еще может удивить. От некоторых правил просто взрывает мозг и хочется воскресить того человека, который придумал подобное и спросить: «Ну как так-то? Разве не нашлось нормального варианта?». 

Продолжаем тему со странными правилами английского. И обязательно читайте нашу первую статью, если не видели ее раньше. Поехали!

Читать далее
Всего голосов 30: ↑27 и ↓3+24
Комментарии17

Фольклор программистов и инженеров (часть 1)

Время на прочтение29 мин
Количество просмотров73K


Это подборка историй из интернета о том, как у багов иногда бывают совершенно невероятные проявления. Возможно, вам тоже есть что рассказать.
Всего голосов 123: ↑115 и ↓8+107
Комментарии247
1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Рудный, Кустанайская обл., Казахстан
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность