Как стать автором
Обновить
9
0
Alan Kabisov @wzrd

Пользователь

Отправить сообщение

Как разработать свой бренд?

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 8.7K
В интернете и книгах по маркетингу (и брендингу) приводится масса различных схем построения бренда: «колесо», «пирамида» и т.д. При желании можно найти подробное описание каждой из них (с реальными и, как правило, одними и теми же кейсами), вот только последовательность работы по созданию собственного бренда толком не описывается.
Еще один важный момент, что модели у различных авторов (Аакер, Линдстром и т.д.) часто учитывают различные аспекты взаимодействия бренда и потребителя. И при этом все они по-своему интересны, так что выбирать какую-то одну модель – значит отказываться от плюсов другой.
Мы работали со многими из этих схем бренда и в результате пришли к определенной последовательности действий, с помощью которой, не вдаваясь в дебри, можно разработать свой собственный бренд, сочетающий в себе лучшие особенности каждой из схем. Это «синтетическая» модель, где мы постарались учесть максимум важной информации и отсечь все, без чего можно обойтись.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑6 и ↓4 +2
Комментарии 6

Руководство Эпл по проектированию интерфейсов

Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 4K

Внимание! Новая информация о переводе!


Здравствуй, подхабр переводов. Я хочу обратиться к тебе с просьбой. Суть просьбы, как все уже догадались, в том, что нужна помощь в переводе. Переводим руководство Эпл по проектированию интерфейсов.1 Это полезный и важный документ для всех разработчиков и дизайнеров ПО. Да и не только ПО. В нём описываются как общеизвестные, так и не очень распространённые принципы, следование которым сделает дизайн, окружающий нас, на порядок лучше.
Читать дальше →
Всего голосов 106: ↑86 и ↓20 +66
Комментарии 32

40 механик для социальных игр

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 29K
Разработчик игр Раф Костер (Raph Koster) составил всеобъемлющий список базовых правил, на которых основаны социальные отношения в играх (мультиплеер, параллельная игра и т.д.). Эти правила для разработчиков игры заменяют азбуку. Во многом они пересекаются с принципами игровой механики, которые уже обсуждались на Хабре.

Раф Костер приобрёл известность как создатель дизайна Ultima Online и креативный директор проекта Star Wars Galaxies, после чего основал собственную студию.
Читать дальше →
Всего голосов 102: ↑92 и ↓10 +82
Комментарии 33

Почему мы для code review выбрали Bitbucket, а не GitHub

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 69K


В нашей небольшой компании (6 backend + 4 frontend разработчика) для code review (далее CR) мы использовали Gerrit. Gerrit используется, например, для разработки Android. Это инструмент, дающий очень много свободы в настройке процесса CR, но мы от него отказались. Почему? Он прекрасен для суровых backend парней, который легко делают interactive rebase, merge, resolve conflict, amend commit и т.д. Люди из frontend команды по ночам плачут в подушку от тягот рабочего процесса в Gerrit.

В попытке организовывать наш рабочий процесс так, чтобы все были счастливы, мы выбирали одно из популярных решений, которое бы подходило всем. Другими словами, решение не должно содержать критических недостатков для всех разработчиков.

Мы пришли к Bitbucket. Под катом ответы на вопросы почему Bitbucket и почему не GitHub.
Читать дальше →
Всего голосов 85: ↑73 и ↓12 +61
Комментарии 65

Тренды e-commerce: Что важнее всего для интернет-магазина? Часть 2

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 12K
image

Мы продолжаем говорить о задачах и сложностях с которыми сталкиваются представители отрасли электронной коммерции. В прошлом топике мы обсудили важность автоматизации процессов и наличия правильно реализованных товарных рекомендаций. Сегодня речь пойдет о не менее важных вещах, которые могут сыграть определяющую роль для успеха интернет-магазина: контенте и email-маркетинге.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1 +12
Комментарии 4

Тренды e-commerce: Что важнее всего для интернет-магазина? Часть 1

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 17K
Электронная коммерция является высокотехнологичной отраслью, а круг задач, с которыми сталкиваются владельцы интернет-магазинов, довольно широк. Тем не менее, есть моменты, на которые стоит обращать внимание в первую очередь. Недавно мне на глаза попался интересный пост о том, как eBay использует дата-майнинг, для увеличения эффективности работы по основным направлениям. Сегодня мы хотим поговорить об этих самых критически важных вещах для любого интернет-магазина.

Товарные рекомендации


Давно известно, что отображение товаров, похожих на те, что интересуют человека (или которые он только что купил). Хорошая товарная рекомендация может сэкономить посетителю сайта кучу времени и помочь ему решить свою проблему наиболее эффективным способом.

image

Разработка собственной рекомендательной системы – довольно сложная инженерная задача, ведь при генерации рекомендации необходимо учитывать различные свойства продуктов, их категории, ценовые диапазоны и шаблоны поведения пользователей. Поэтому логично использовать готовые решения – в России это, например, Crossss и Retail Rocket. Готовые системы товарных рекомендаций устанавливают многие крупные российские интернет-магазины, так что это, определенно, стоящий вариант.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑12 и ↓2 +10
Комментарии 3

Пять вещей, которые нужно учесть, продумывая архитектуру интернет‑магазина

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 38K
Не секрет, что заказчики не всегда заранее знают обо всём, что им потребуется от разрабатываемого программного продукта. Многие из них также не могут отличить такие нововведения, которые можно легко добавить в уже готовую систему от таких, которые необходимо либо предусмотреть с самого начала, либо сразу готовиться к значительным правкам существующего кода, сложным миграциям данных, и, соответственно, значительным затратам времени.

Однако часто ситуацию можно значительно улучшить, если ещё до начала разработки попытаться угадать возможные желания клиента, и сразу объяснить ему, что решение нужно принять прежде, чем начинать работу, поскольку в ином случае (если он в дальнейшем передумает), придётся многое переделать, и это займёт много времени.

Давайте рассмотрим, что стоит сразу же учесть при обсуждении проекта интернет-магазина.
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑17 и ↓12 +5
Комментарии 14

Личный брендинг: рецепт успеха

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 18K


[Сегодня мы решили опубликовать материал от Speider Schneider – дизайнера, разрабатывавшего товары для таких гигантов, как Disney/Pixar, Warner Bros., Harley-Davidson, ESPN, Mattel, DC и Marvel Comics. В своей статье он решил поделиться секретами создания персонального бренда – вещи, в равной степени важной как для «свободного художника», так и для любого начинающего бизнеса, и в особенности – бизнеса, работающего в Сети – прим. перев.]

Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑25 и ↓5 +20
Комментарии 4

Web-дизайн 2013: традиции, новшества, основы

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 65K
Web-дизайн находится в постоянном движении: с каждым годом он развивается и видоизменяется под воздействием всевозможных факторов, обрастая новыми интересными инструментами и оставляя позади все старое и неактуальное. Нынешний год можно охарактеризовать тем, что одной из причин развития дизайна становится все большее распространение мобильных устройств и планшетов, появление HTML 5. Но давайте подробнее остановимся на тенденциях web-дизайна в 2013 году.
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑12 и ↓5 +7
Комментарии 12

Как люди образуют связи. Сообщество или социальная сеть 2

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 5.1K
От переводчика. Данный текст является вторым текстом минисерии из 4 публикаций, посвященных социальным сетям и сообществам, их сходствам и различиям, а также их взаимосвязи друг с другом.
  1. Сообщество или социальная сеть?
  2. Как люди образуют связи
  3. От слабых связей к сильным
  4. Поддержание сильных связей
Автор этой серии публикаций — Майкл Ву (Michael Wu), ведущий аналитик компании Lithium, специализирующийся в изучении социальных взаимодействий и онлайн-сообществ.




В своей предыдущей публикации я обозначил некоторые базовые различия между социальными сетями и сообществами с точки зрения социальной антропологии. Если вы не видели этой публикации, рекомендую вам быстро ознакомиться с ней: Сообщество или социальная сеть? (Community vs. Social Network). Потому что сейчас я продолжу свои рассуждения на эту тему.

Сегодня я продолжу наши мини-исследования по динамике и взаимодействию между сообществами и социальными сетями. Как вы помните из моей предыдущей публикации, люди в социальной сети держатся вместе благодаря заранее установленным взаимоотноошениям. Сегодня мы узнаем, как эти взаимоотношения устанавливаются изначально.
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑29 и ↓2 +27
Комментарии 4

Атака на отказ в обслуживании методом slow HTTP POST

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 41K
Доброго времени суток, уважаемые хабровчане!
Я хочу рассказать вам об относительно новом и интересном, на мой взгляд, механизме атаки на отказ в обслуживании — Slow HTTP POST.
Поиск показал отсутствие на хабре информации по теме, что несколько удивило меня, и я решил восполнить это досадное упущение. Тема не нова, но, как показали мои небольшие исследования, более чем актуальна. Забегая вперед, скажу, что полученные мной результаты позволяют говорить о существовании широко доступной технологии, позволяющей с одного компьютера с небольшим каналом «укладывать» небольшие и средние сайты, а при использовании нескольких машин с повсеместно распространенным сейчас скоростным доступом в Интернет причинить немало проблем и более серьезным проектам. Всех заинтересовавшихся покорнейше прошу пожаловать под хабракат.
Читать дальше →
Всего голосов 205: ↑194 и ↓11 +183
Комментарии 98

Windows.Git.Cygwin.SSH.Gitolite и руководство пользователя

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 32K

1. Для чего эта статья?


Желание получить возможности Git на Windows платформе материализовало стремление повозиться с разными схемами настройки.

2. Осознание


Нужно осознать, что придется использовать программы Cygwin,SSH,GitExtenstions,Git,Gitolite

Cygwin — это программа, которая эмулирует окружение Linux.У нее есть свое черное окно, выглядящее и работающие как окно терминала Linux.
MsysGit — это программа для эмуляции git окружения, но без ssh сервера, поэтому мы не будем использовать на сервере репозитариев. Используем только для клиентов репозитария.
SSH — это программа для использования ssh подключений из ssh клиентов, доступная для всех операционных систем.
SSH сервер — это программа принимающая подключения от ssh клиентов.
Git — это набор программ, включая сам git, для работы с репозиториями файлов.
Gitolite — это программа, обертывающая git, и реализующая функции управления репозитариями: управление пользователями, их доступом и т.п.
GitExtensions — это программа для windows, обертывающая функционал как git, так прилагающегося набора программ в GUI, который также, встраивается в среду разработки Visual Studio 05/08/10.

В корпоративе придется выделить ресурсы для хостинга SSH службы, дисковое пространство для размещения репозитариев.
Человека, который будет обслуживать SSH сервер, доступ к репозиторию.
Научить пользователей использовать аналоги функций для взаимодействия с их старыми система контроля версий через GitExtensions.
Предложить им некоторые схемы работы, которые позволяет достичь Git.

UPD: 05.08.2011
UPD: 30.01.2012
Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑27 и ↓8 +19
Комментарии 12

Где взять капитал начинающим предпринимателям

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 2.1K
Многие IT специалисты рано или поздно приходят к выводу, что работать на себя эффективнее и выгоднее, чем быть наёмным работником. Набравшись опыта в какой-то области, хочется применить свои знания для улучшения благосостояния, но встаёт вопрос: «с чего начать?» и «где взять деньги для старта?» Как показывает практика, мало кто обращается за помощью к государству, но для начала своего дела все средства хороши и необходимо пользоваться любой возможностью!
Читать дальше →
Всего голосов 94: ↑81 и ↓13 +68
Комментарии 121

Анонимные сети и timing атаки: Малозатратная атака

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 4.2K
Введение | Tor | Tarzan и MorphMix | Малозатратная атака | Малозатратная атака на Tarzan и Morphmix | Принципы построения безопасных систем (заключение)

В этом разделе мы рассмотрим Малозатратную атаку (Low cost attack)8 на Tor, описанную в (Murdoch & Danezis 2005). Термин Малозатратная атака означает что для успеха нападающему достаточно иметь возможность наблюдать только за частью сети, например быть одним из Tor-узлов. Мёрдоч и Данезис показали уязвимость Tor для некоторого варианта timing-атаки, не выходящей за рамки модели угроз. Они опровергли утверждение о то, что анонимность в Tor не может быть нарушена без помощи глобального пассивного наблюдателя.
Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑35 и ↓3 +32
Комментарии 9

Типовые ошибки на собственных сайтах веб-студий

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 68K
Привет, Хабр! Я продолжаю цикл статей по теме маркетинга и продаж в веб-студиях / интерактивных агентствах. В этом материале я хочу поговорить о собственных сайтах студий и типовых ошибках, которые очень часто совершают их владельцы.

Этот дайджест основан на моем приличном опыте мониторинга и анализа сайтов на рынке веб-разработок (исследования конкурентов в ADV, мониторинг и анализ участников «Тэглайн», проведение заказных аудитов для студий и пр.).

Я попытался систематизировать основные «ляпы» и упущения по нескольким основным категориям, на которых и остановлюсь подробнее:
  • Ошибки позиционирования;
  • Ошибки расстановки приоритетов;
  • Неправильная презентация компании и услуг;
  • Неправильная презентация портфолио и кейсов;
  • Ошибки в коммуникации с заказчиком;
Читать дальше →
Всего голосов 133: ↑130 и ↓3 +127
Комментарии 49

PrestaShop 1.4 – новая версия платформы интернет-магазина

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 13K
image

Вероятно многие знакомы с этой достаточно функциональной и удобной системой.
На днях, а точнее говоря 16го марта, вышла новая версия.

Было приятно прочитать вечером в твиттере:
Here we are guys! PrestaShop v.1.4 Final is out, check it now!
More info tomorrow ;-) Now we're gonna sleep a bit! -->


А на следующий день, как и было обещано, выложен список основных изменений, перевод которого можно найти под катом.
+ скриншоты

Читать дальше →
Всего голосов 46: ↑39 и ↓7 +32
Комментарии 32

12 навыков создания защищенных веб-приложений

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 21K
Данная статья не содержит никаких откровений. В первую очередь информация о типовых уязвимостях и методах их решения будет полезна начинающим. Опытные разработчики все это знают, или должны знать, если считают себя таковыми.

Большинство примеров кода не привязаны к какому-либо конкретному языку программирования, но для наглядности я буду использовать PHP.

Итак, поехали.

Читать дальше →
Всего голосов 246: ↑203 и ↓43 +160
Комментарии 194

Знакомство с OCR библиотекой tessnet2 (язык C#)

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 59K
example
Буквально на днях у меня появилась необходимость распознать простой текст на картинке и совсем не было желания реализовывать свой алгоритм, т.к. знаком с теорией и знаю, что это не такое простое дело, поэтому сразу решил изучить сначала рынок готовых библиотек. Буквально несколько запросов в гугл и я понял, что ничего более подходящего мне как библиотека tessnet2 невозможно найти. Постоянно читаю хабр и знаю, что тут есть уйма статей посвященных теории OCR и очень удивился, что нет ничего о библиотеке tessnet2.
Читать дальше →
Всего голосов 77: ↑70 и ↓7 +63
Комментарии 21
1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность