Как стать автором
Обновить
55
0
Алексей Куреев @xamd

Sr. Software Engineer @ Twilio

Отправить сообщение

Куда летит Роскосмос

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров44K


Я вообще давно собирался рассказать о том, как меня радуют перемены в Роскосмосе, но тут: бах "Прогресс", ба-бах "Протон", пшик движки на МКС, "я сваливаю" — туристка Сара Брайтман… Кажется, валиться стало все сразу, и из космоса, и из рук.

После "Протона" каждый эксперт и "эксперт" захочет высказаться. И хотя я скорее отношусь ко вторым чем к первым — постараюсь изложить свой взгляд на ситуацию. Я уверен, что нынешняя серия аварий и сбоев — это прямой результат начавшихся в 2014 году реформ. Но представляю их последствия не в том виде, как многие другие.
Читать дальше →
Всего голосов 167: ↑158 и ↓9+149
Комментарии243

UI-Ai: Рисуем интерфейс в Adobe Illustrator

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров145K
На презентации Adobe CS6 в Самаре я делал доклад о том как мы в компании Parcsis используем Adobe Illustrator для создания веб- и мобильных интерфейсов. Хочу поделиться этим докладом с вами в виде слайдов с комментариями.

Рисуем интерфейс в Adobe Illustrator

Когда показываешь свои работы, зачастую начинающие дизайнеры задают вопрос «А в чем это нарисовано?» Опытные дизайнеры спрашивают такое реже, так как понимают, что одно и тоже можно сделать с помощью разных графических редакторов. Тем не менее, расскажу свою историю…

Читать дальше →
Всего голосов 173: ↑162 и ↓11+151
Комментарии155

58 признаков хорошего интерфейса

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров380K
У хорошего интерфейса пользователя высокая конверсия и его просто использовать. То есть, он хорош и для бизнеса, и для использующих его людей. Вот список опробованных нами идей.

1 Один столбец вместо нескольких


Один столбец точнее отражает то, что вы хотите донести. Пользователи проходят сверху вниз по более предсказуемому пути. В дизайне с несколькими колонками есть риск отвлечения пользователя от основной задачи страницы.

image
Читать дальше →
Всего голосов 226: ↑182 и ↓44+138
Комментарии102

ACE: самый функциональный редактор кода

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров88K


Здравствуйте, господа!

Я был достаточно приятно удивлен, когда узнал, что проект Ajax.org, именуемый Ace почти ни разу не упоминался на хабре. Ace — это веб-редактор исходного кода нового поколения. Он поддерживает уйму различных функций, среди которых: наличие режимов подсветки синтаксиса для более чем 60 языков программирования, поддержка сумашедшего количества цветовых схем из различных популярных IDE, функций, среди которых: широкая кастомизация, проверка синтаксиса для нескольких скриптовых языков. Так уж получилось, что эта статья скорее всего будет разносторонняя, т.е. содержать материал для веб-разработчиков и С++ программистов, которых я так успешно агитирую в сторону Qt. Итак, что вы можете прочитать в этой статье?

  • Быстрый старт с Ace. Где я могу использовать Ace? Почему?
  • Портирование Ace на Qt и обертка его API: How-To для создателей Qt5-based библиотек (таких как мой порт Ace — Novile

Сейчас позволю себе показать пару скриншотов example-приложения, которое использует мою библиотеку Novile:

Читать дальше →
Всего голосов 85: ↑66 и ↓19+47
Комментарии44

Битва за «Электро-Л»

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров87K
У космического аппарата «Электро-Л» возникли проблемы с системой ориентации и стабилизации. Технические специалисты НПО им. С. А. Лавочкина делают все возможное чтобы точно диагностировать неисправность и, при возможности, устранить ее.


Последний, на данный момент, кадр со спутника. (На рабочий стол)

Чуть более трех лет «Электро-Л» вращается на геостационарной орбите, на высоте 36 тыс. км. И более двух лет подряд, каждые 30 минут он создавал великолепные 120-мегапиксельные снимки видимого диска Земли. Первый кадр он сделал в феврале 2011 года и с тех пор работал в интересах Росгидромета и Роскосмоса. Одновременно, радуя нас возможностью наблюдать за родной планетой почти в режиме он-лайн.
Читать дальше →
Всего голосов 151: ↑149 и ↓2+147
Комментарии65

Переезд IT-шника в Германию: от А до Я

Время на прочтение20 мин
Количество просмотров98K
Привет.

Germany Blue CardВ этом посте я хочу подробно рассказать о моём опыте переезда на работу PHP-разработчиком в Германию — от момента, когда есть просто желание переехать, но не знаешь что и как делать, до момента, когда уже переехал, вселился в квартиру и получил вид на жительство. Кроме того, в конце поста я приведу немного полезной информации и ссылок по переезду в некоторые другие страны.

Ещё с универа я понимал, что в Украине ловить нечего и надо валить. В течение нескольких лет я исследовал вопрос эмиграции: читал блоги, форумы, сообщества, общался с друзьями и знакомыми, которые могли мне рассказать что-то новое и, естественно, за это время, учитывая и сам переезд, у меня накопился определённый багаж информации, которым и хочется поделиться.

Итак, если вы имеете IT-шное образование и вам интересна идея сваливания из печальной пост-совковой реальности, прошу под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 211: ↑189 и ↓22+167
Комментарии163

Нанодипломы (nanodegrees) после онлайн-обучения признают крупные IT-компании

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров49K


Онлайновые курсы становятся всё популярнее, вытесняя традиционную очную форму обучения для подготовки к профессиям будущего. Некоторые консерваторы говорили раньше, что обучение через интернет не так эффективно, как личное посещение лекций, но теперь они лишились и этого козыря. Последние исследования показывают, что онлайновые курсы не уступают по эффективности традиционным формам обучения.

В самых продвинутых IT-компаниях уже давно это поняли — и не обращают особого внимания на наличие диплома из настоящего вуза. Здесь смотрят на реальные знания, принимая в учёт различные сертификаты и курсы, которые закончил кандидат.
Читать дальше →
Всего голосов 49: ↑42 и ↓7+35
Комментарии52

Дайджест продуктового дизайна, июль 2014

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров17K
Уже четыре года я публикую регулярные обзоры свежих статей по теме интерфейсов, новых инструментов и коллекций паттернов, интересных кейсов и исторических рассказов. Из лент нескольких сотен тематических подписок отбирается примерно 5% стоящих публикаций, которыми интересно поделиться. Предыдущие материалы: апрель 2010-июнь 2014.

Дайджест продуктового дизайна, июль 2014

Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑41 и ↓0+41
Комментарии2

Видео докладов с конференции CodeFest 2014

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров13K
Мы рады поделиться с вами записью наших выступлений и видео с уникальной секции по высоким нагрузкам с конференции CodeFest. Вы можете задавать ваши вопросы к докладам в комментариях и мы на них обязательно ответим.

1. «Панель: Тренды разработки в высоконагруженных интернет-проектах».
Алексей fisher Рыбак (Badoo) собрал вместе лучших экспертов из Яндекса, Mail.ru, 2ГИС и Communico и обсудил с ними современные тенденции в разработке и поддержке больших высоконагруженных проектов. Плюс эксперты рассказали об интересных решениях и поделились личным опытом.


Читать дальше →
Всего голосов 52: ↑47 и ↓5+42
Комментарии13

Torrent-клиент, пользователей которого нельзя обвинить в скачивании, хранении и распространении контента

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров73K
Недавно нами было анонсирован проект «ACE Stream», и вся ветка продуктов Torrent Stream скоро перекочует под эту марку. Это не просто смена бренда, а еще и новый вектор развития, с новыми возможности для применения и эксплуатации P2P технологии во всевозможных интернет-проектах. Несмотря на присутствие коммерческого вектора в проекте «ACE Stream» ( решения/продукты и услуги для коммерческих организаций ), некоммерческое направление также будет развиваться, и все возможности Torrent Stream по-прежнему будут доступны пользователю, а кроме этого, еще и значительно будут расширяться новыми возможностями, которые не только будут обеспечивать дополнительные удобства, но еще и будут на программном уровне защищать интересы своих пользователей и их спокойствие при использовании торрентов. Вот с одним из таких программных методов, внедрение которого позволит защитить наших пользователей от обвинений в скачивании, хранении и распространении контента, при использовании ими торрентов для проигрывания видео и аудио в онлайне, я бы и хотел всех ознакомить.

Возможно, кому-то наша цель покажется банальной, но при этом для многих пользователей Интернет она является очень актуальной и насущной.

Цель: Сделать онлайн воспроизведение через торренты, абсолютно безопасным для пользователя

Для тех кто не знает: одна из функций продуктов Torrent Stream ( ACE Stream ) позволяет проигрывать в онлане видео и аудио контент, через торренты, без необходимости ожидания загрузки всего файла. ( Пример одного из продуктов, который превращает практически любые торрент-трекеры в онлайн-кинозалы: Расширение для веб-браузераTS Magic Player

Сразу хочу сказать, что речь не будет идти о какой-то закрытой надстройки над протоколом. Полная совместимость с любыми другими торрент-клиентами!

О проблеме и решении
Всего голосов 74: ↑51 и ↓23+28
Комментарии83

О формуле Байеса, прогнозах и доверительных интервалах

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров68K
На Хабре много статей по этой теме, но они не рассматривают практических задач. Я попытаюсь исправить это досадное недоразумение. Формула Байеса применяется для фильтрации спама, в рекомендательных сервисах и в рейтингах. Без нее значительное число алгоритмов нечеткого поиска было бы невозможно. Кроме того, это формула явилась причиной холивара среди математиков.

image

Читать дальше →
Всего голосов 86: ↑83 и ↓3+80
Комментарии19

Зачем на самом деле используют микроразметку. Обзор от Яндекса

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров43K
Мы уже писали о том, как устроен мир семантической разметки и почему стандартов синтаксиса так много. Теперь хотим рассказать, зачем все это нужно. Зачем разработано столько стандартов и где они используются. Почему всем это полезно знать?

В веб-сервисах много больших задач, основанных на передаче данных и на создании связи между объектами. В этой статье мы разберем примеры конкретных проектов, реализованных с помощью семантической разметки.



Поисковые системы стремятся к улучшению выдачи: разрабатывают колдунщики, запускают партнерские программы, собирают «базы знаний». Большая часть этих задач решается с помощью разметки. Сайты могут получить красивый сниппет, передать данные для Яндекс.Островов, а «базы знаний», которые есть почти у всех поисковых систем (Google Knowledge Graph, Bing Satori, Яндекс Entity Search), получают свежие данные.

Facebook был заинтересован в развитии индустрии приложений, поэтому дал разработчикам возможность продвигать свои проекты в социальных сетях и связываться с другими приложениями. Так — тоже с помощью разметки — Open Graph публикует записи приложений в социальных сетях, а Applinks позволяет приложениям легко ссылаться друг на друга. Позже публиковать свои записи стало возможно и в Google+.

Читайте дальше и узнайте подробнее, как перечисленные ниже задачи решаются с помощью семантической разметки в разных продуктах и сервисах:
  • Улучшение выдачи в поисковиках: сниппеты в Яндексе, Google, Bing и Yahoo!
  • Пополнение Баз знаний: Яндекс Entity Search, Google Knowledge Graph, Bing Satori.
  • Другие варианты использования: приложения, глубокие ссылки и почта.
Читать дальше →
Всего голосов 68: ↑61 и ↓7+54
Комментарии15

История спецэффектов в кинематографе

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров150K


История кинематографа неразрывно связана с историей спецэффектов. От первых примитивных уловок с освещением и фальшивых кинжалов в немом кино, до целых миров и невероятно реалистичных существ, которых никогда не существовало. Сейчас практически ВСЕ фильмы с приличным бюджетом в той или иной степени используют виртуальные декорации.

Что первично в кино — сюжет или игра актёров? Спецэффекты или мастерство оператора-постановщика? Безусловно, все эти составляющие крайне важны. Но, всё же, некоторые фильмы стали знамениты именно благодаря использованным спецэффектам. И пусть сегодня некоторые из них выглядят обыденно, а некоторые наивно, в своё время они стали вехами в кинематографе. Конечно, вообще таких фильмов было много. Но мало кто может похвастаться спецэффектами, исключительно благодаря которым стало возможно рассказать задуманную историю. Такими спецэффектами, которые не просто вызывали вау-эффект, а действительно брали за душу. Которые заставляли сопереживать главному герою, проникаться ситуациями, в которых он оказывался. Давайте вспомним о некоторых из таких знаковых фильмов.
Читать дальше →
Всего голосов 123: ↑118 и ↓5+113
Комментарии64

Собственный движок WebGL. Статья №1. Холст

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров13K
Через серию статей попробую разобрать движок на webgl.

Основным требованием будет минимальный ввод данных. Ведь, грубо говоря, движок — это модель, созданная для упрощения задачи. Материал рассчитан на начинающий уровень, для тех, кто прочитал основы webgl и хочет попробовать начать работать. Таких как я.

Первое. Описание задачи на пальцах

Необходимо создать классы объектов (примитивы), которые из себя представляют набор точек. При этом примитивы должны быть независимы друг от друга. Каждый примитив можно перемещать, поворачивать вокруг центра или вокруг произвольной точки.
Необходимо создать механизм обрисовки этих объектов.
И напоследок необходимо создать что то вроде карты на которой можно установить наши объекты и по которой можно свободно перемещаться.

Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑17 и ↓3+14
Комментарии10

Мифы о программистах: равнодушие к стриптизёршам, пельмени и управляемый хаос

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров77K


Не секрет, что любая профессия обрастает неким количеством мифов, которые кажутся убедительными для тех, кто далёк от темы. В IT одной из самых мифологизированных стала профессия программиста. Мы собрали известные нам мифы о программистах и проверили их на правдивость. Для этого провели опрос среди технических специалистов нашей компании (78% из которых программисты) о том, какого стиля жизни они придерживаются.
Читать дальше →
Всего голосов 179: ↑104 и ↓75+29
Комментарии124

Знакомьтесь, Swift!

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров107K
2 июня на конференции WWDC 2014 Apple представила новый объектно-ориентированный язык программирования — Swift. Я думаю, многие уже успели посмотреть, что из себя представляет этот язык (Swift — нововведения), поэтому я не буду останавливаться на нововведениях. Я предлагаю создать простенький проект на языке Swift, чтобы понять на деле основные отличия от привычного Obj-C.


Читать дальше →
Всего голосов 88: ↑68 и ↓20+48
Комментарии63

Видео-курс по Swift на русском языке

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров115K
Здравствуй, Хабр!

Мы сделали видео-уроки по языку Swift на основе бесплатной книги The Swift Programming Language от Эппл.



Все 32 урока доступны на нашем сайте. Несколько уроков – под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 146: ↑129 и ↓17+112
Комментарии62

Перевод учебника по алгоритмам

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров165K


Рад сообщить, что вышел перевод отличнейшего учебника Дасгупты, Пападимитриу, Вазирани «Алгоритмы», над которым я работал последние несколько лет. В книге многие алгоритмы объяснены гораздо короче и проще, чем в других учебниках: с одной стороны, без излишнего формализа, с другой — без потери математической строгости. Откройте книгу на каком-нибудь известном вам алгоритме и убедитесь в этом. =)

В общем, угощайтесь: печатный вариант перевода, электронный вариант перевода (PDF), печатный вариант оригинала, электронный вариант оригинала (PDF).
Читать дальше →
Всего голосов 323: ↑321 и ↓2+319
Комментарии109

Введение в Marionette.js Behaviors

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров16K
image

В этом посте вы узнаете о новой фиче Marionette.js — Behaviors.

Очень часто в различных элементах интерфейса у нас встречаются похожие элементы управления (например кнопка «Удалить» может быть и у категорий, и у записей, и в списке зарегистрированных пользователей… да везде), и каждый раз приходится описывать обработчик этой кнопки в каждом View, причем везде одинаково.
Но это уже называется дублирование кода, и не приветствуется в большинстве общества. Поэтому разработчики Marionette.js предоставили нам такую замечательную фичу как Behaviors.

Behaviors предоставляет интерфейс для изолирования описаний взаимодействия DOM с пользователем в отдельные логические куски кода. Behavior может быть применено к любому View любое количество раз.

В этой статье рассмотрим самый тривиальный пример — кнопка «Удалить».
Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑36 и ↓1+35
Комментарии1

«Выглядит похоже». Как работает перцептивный хэш

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров121K
За последние несколько месяцев несколько человек спросили меня, как работает TinEye и как в принципе работает поиск похожих картинок.

По правде говоря, я не знаю, как работает поисковик TinEye. Он не раскрывает деталей используемого алгоритма(-ов). Но глядя на поисковую выдачу, я могу сделать вывод о работе какой-то формы перцептивного хэш-алгоритма.
Читать дальше →
Всего голосов 149: ↑145 и ↓4+141
Комментарии46
1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
London, England - London, Великобритания
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность