Как стать автором
Обновить
0
0

Пользователь

Отправить сообщение

В Финляндии обсудят предложенный сообществом закон о копирайте

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров52K
В прошлом году на Хабре проскакивала новость о «беспределе копирастов», когда за скачивание музыкального альбома с торрентов полиция конфисковала ноутбук у девятилетней девочки и взыскала с семьи штраф (изначально требовали 600 евро, но в итоге родители заплатили 300).

Искренне сочувствуя девочке, я был рад, что ситуация развернулась именно таким образом. Наверно, учитывая некрасивость истории (даже личное заступничество певицы, чей альбом девочка скачала, не помогло) дело могли как-нибудь спустить на тормозах, но это было бы избирательным применением правосудия, к чему мы, преимущественно россияне, должны испытывать особенную неприязнь. Плохие законы незачем менять, если они по факту не применяются (или применяются по любимому принципу «друзьям — всё, врагам — закон»).

Однако резонанс история вызвала большой и послужила стимулом к общественной инициативе по изменению текущего законодательства, воспринимаемого многими как несправедливое.
Читать дальше →
Всего голосов 72: ↑71 и ↓1+70
Комментарии119

Несколько мыслей в слух о программистах

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров31K
Доброго времени суток.
Конечно этот топик мало чем поможет хабролюдям и скорее всего негативно скажется на моей карме, но я всё же рискну(повторно).

Довольно часто меня спрашивают знакомые — Как стать программистом (и выйти на хорошую зарплату)?
На этот вопрос многие из нас могут дать разные ответы и советы, эта тема не раз обсуждалась, но сегодня я бы хотел рассказать о своём мнении.

Подробности
Всего голосов 90: ↑55 и ↓35+20
Комментарии49

Художественные и документальные фильмы о космонавтике

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров69K

Статьи о книгах и играх требуют «третьего кита» — рассказа о фильмах на космическую тему. Тем более, что я «заболел» космонавтикой именно после просмотра нескольких фильмов подряд. В данной статье я хочу рассказать о лично виденных достойных упоминания художественных (не фантастических) и документальных фильмах о космонавтике.
Что бы посмотреть на выходных?
Всего голосов 49: ↑44 и ↓5+39
Комментарии37

ДНК-оригами: как из ДНК делают интересные штуки нанометрового размера

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров85K
Недавно я обнаружил весьма печальный факт: на Хабре совершенно не освещена такая забавная тема, как ДНК-оригами. Есть только один пост 2009 года, рассказывающий лишь самое начало занимательной истории о том, как из ДНК (да-да, той самой дезоксирибонуклеиновой кислоты, несущей нашу генетическую информацию) можно создавать всякие хитрые, плоские и трехмерные штуки нанометрового размера. Та самая нано-технология, как она есть. В этом обзоре я хочу рассказать о развитии ДНК-оригами: двухмерные смайлики из ДНК, трехмерные фигуры, кристаллы из ДНК с запрограммированной структурой, ДНК-«коробочки» с крышкой, способные нести молекулы нужных веществ и выпускать их после сигнала об открытии крышки, и, наконец, динамические структуры типа ДНК-шагохода (walker), гуляющего по подложке (создатели гордо говорят, что это уже наноробот!). Кто хочет узнать больше о том, зачем все это нужно, почитать о технологиях изготовления красивых нанометровых штук из ДНК или просто посмотреть красивые картинки, добро пожаловать под кат.


Так выглядит ДНК-наноробот

Читать дальше →
Всего голосов 117: ↑117 и ↓0+117
Комментарии57

Элиза

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров53K
Давным-давно, когда я был маленький, у меня не было друзей. Нет, правда, совсем-совсем не было. Я нуждался в общении, мечтал о ком-то близком, но понимания среди других людей найти не мог, и спасение находил лишь в книгах и компьютере. Вместе с первым CD-приводом появились мои первые компакт-диски с играми. Ты, наверное, помнишь такие: триста игр, пятьсот, семьсот… Кроме всяких аркад и шутеров, на одном из дисков была программа Диала — интерактивный собеседник.
Читать дальше →
Всего голосов 442: ↑385 и ↓57+328
Комментарии160

Что нужно знать о трудовых правах каждому работнику. Часть 2

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров189K
В первой статье 
«Что нужно знать о трудовых правах каждому работнику» мы рассказали и дали несколько рекомендаций, как обезопасить себя при устройстве на работу и увольнении с неё. Кроме того, запустили небольшое исследование*, на которое откликнулось немало хабраюзеров. Вторая часть посвящена вопросам, так или иначе связанным с заработной платой.

image

Все мы работаем, и в том числе для того, чтобы радоваться перечислению заработной платы на банковские карточки. И очень огорчаемся, когда оповещения задерживаются или сообщают нам о приходе не тех сумм, на которые мы рассчитывали. Заработная плата, пожалуй, самая важная часть трудовых отношений для работника и, даже если мы готовы терпеть нарушения в ходе работы или в условиях труда, то мириться с нарушениями в выплатах заработной платы, как правило, не хочется.
Читать дальше →
Всего голосов 42: ↑41 и ↓1+40
Комментарии38

Что нужно знать о трудовых правах каждому работнику

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров243K
После опубликования статьи «Борьба за свои права…» мне написало много айтишников, что, если честно, стало приятной неожиданностью. Но, помимо вдохновляющих слов поддержки и советов, хабраюзеры также делились своими похожими ситуациями, в которых нарушались их трудовые права. Ситуации самые разные: от неуплаты заработной платы до неоформления в штате фирмы. Но все они были схожи в одном: они случались и зачастую заканчивались плачевно из-за низкой юридической грамотности работников в вопросах трудовых прав. Вот лишь один пример такой ситуации:

Andrey: у меня была точно такая же ситуация с банкротством конторы, сейчас я уже вижу, где поступил неправильно. Нас так же кормили «завтраками», или, как мы их называли, «микроплатежами», когда срок переносится на неделю, потом ещё на неделю. В итоге сказали, что банкротят. Также предложили написать заявление на отпуск без содержания на 3 месяца. Это основное условие получения текущей зп. Только нам выплачивали не всю зп. Остаток должны были выплатить по договору с головной американской конторой. Какая у меня была ошибка:

1) я написал заявление на увольнение по собственному желанию
2) я написал заявление на отпуск без сохранения зп
3) поверил, что головная контора выплатит долг

Это всё стало понятно после суда. По договору был срок полгода, когда должны выплатить остатки зп. Когда стало понятно, что я ничего не получу, пошли в суд. Суд посчитал недоказанным, что мы фактически работали во время фиктивного отпуска.

image

Поэтому у нас родилась идея* на основе реальных историй трудовых конфликтов собрать советы и рекомендации, как вести себя, на что обращать внимание при ведении трудовой деятельности. Мы планируем сделать серию статей на тему трудовых прав. Первая статья посвящена вопросам устройства и увольнения с работы. В самом обзоре сказано много общеизвестных и очевидных вещей, но, как показывает практика, именно на таких «очевидных» вещах чаще всего и допускаются ошибки при решении трудовых вопросов. Мы надеемся, что эта статья поможет в будущем избежать возможных неприятностей на работе.
Читать дальше →
Всего голосов 98: ↑91 и ↓7+84
Комментарии112

Химия под замкóм

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров54K
Позавчера (13 августа) Владимир Зыков в «Известиях» огласил имеющиеся у российского МВД планы (достигшие, к сожалению, стадии законопроекта), нацеленные на запрет упоминания в СМИ и в Интернете способов и технологий изготовления взрывчатых веществ и взрывных устройств. Законопроект предусматривает штрафы, способные достигать миллиона рублей, а также блокировки сайтов и изъятия компьютеров.

На поверхности цель этого законопроекта — благая: его официальною целью является предотвращение взрывов. «Известия» приводят мнение Антона Коробкова-Землянского (члена Общественной палаты), согласно которому всего один начитавшийся Интернета школьник способен с превеликою лёгкостию привести в нежилой вид целую многоэтажку.

Почему же эта законодательная инициатива может и должна вызвать глубокую неприязнь большинства интернетовских обитателей?

Во-первых, потому, что блокировки сайтов оказывают на Интернет воздействие никак не менее разрушительное (хотя и менее смертоносное), чем взрывчатка в реальном мире.

Читать дальше →
Всего голосов 136: ↑122 и ↓14+108
Комментарии314

Готовим пользовательское соглашение своими руками

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров73K
Пользовательское соглашение или как его еще принято называть Соглашение об использовании сервиса, является ключевым документом, на котором строится юридическая защита интернет-сервиса.

По сути, всякое соглашение с пользователем сервиса направлено на легальное снижение правовых рисков владельца интернет-сервиса в связи с его эксплуатацией. При этом не важно извлекается ли доход от использования сервиса или услуги (лицензия) предоставляется пользователю бесплатно. Поэтому Пользовательское соглашение для сайта прежде всего выполняет роль дисклаймера. Прочие функции соглашения должны быть подчинены главной роли документа.

Особую актуальность вопросы защиты интернет-сервиса приобретают в связи с принятием так называемого «антипиратского закона», которым возлагается ответственность на информационного посредника за размещение или предоставление доступа к материалам, нарушающим интеллектуальные права третьих лиц. Закон вступает в силу с 01 августа 2013 г., в связи с чем пользовательские соглашения и схему взаимодействия с пользователем необходимо привести в соответствие с ужесточившимися требованиями.
Читать дальше →
Всего голосов 58: ↑55 и ↓3+52
Комментарии17

Пичмонги и замаглючи

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров10K
image

Поучаствовал в конкурсе мини-сценариев на тему детей и родителей: послал пьеску. Уже четыре месяца динамят: даже на сайт к другим работам не выложили. Решил опубликовать здесь – не пропадать же добру?
Признаю с поникшей выей, что Хабр – не литературный ресурс, но тема этой коротенькой и душещипательной истории: двое детишек протирают штаны за компьютерной стрелялкой, – отдаленно приближена к высоким технологиям. Может, кому из хабравчан и понравится, тем более что публикуется впервые.
Читать пьеску
Всего голосов 46: ↑29 и ↓17+12
Комментарии20

Создание Warcraft (часть 2)

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров76K
От переводчика

Вторая заметка о создании Warcraft от одного из создателей серии — Патрика Вайата. В первой части он обещал нам рассказать о многих интересных деталях и сдержал обещание. Правда рассказал о совсем других деталях, но они от этого еще интереснее.

Под хабракатом — о том, что именно, помимо любви к Dune 2 подтолкнуло на создание Warcraft; почему в Warcraft такая яркая графика; какие здания не попали в Warcraft 1; откуда растут ноги у героев в Warcraft III и еще несколько интересностей, включая заднюю обложку коробки первого издания и несколько скринов для того, чтобы пустить слезу ностальгии.

Традиционно буду рад замечаниям, исправлениям. И спасибо всем, кто писал по этому поводу в прошлый раз!

Читать дальше →
Всего голосов 107: ↑102 и ↓5+97
Комментарии30

Создание Warcraft (часть 1)

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров85K
Введение (от переводчика)


Так вышло, что одна из моих самых любимых игр — Warcraft II.
Каждый раз, когда эта игра где-то упоминается, или кто-то про неё вспоминает, я обычно очень радуюсь. Перед Warcraft II, разумеется, был просто Warcraft.

Патрик, автор статьиИ вот недавно случилось интересное — Патрик Вайат (Patrick Wyatt), один из тех людей, кто стоял у истоков Blizzard, и человек, который затеял разработку Warcraft начал цикл воспоминаний о тех временах. Первая статья, которую я вам предлагаю прочитать ниже — о начале разработки Warcraft. О том, откуда появилась идея; о том, какая сеть была организована у ребят в офисе, пока они грезили о мультиплеере; о EMS и тонкостях эстетики программирования под DOS; о команде проекта и так далее.

Я, увы, совсем не специалист в разработке под DOS, поэтому если читатели укажут мне на неточности в переводе, связанные с техническими деталями — буду рад и тут же исправлюсь.

Это касается, понятное дело, и любых других неточностей, опечаток, пунктуации и стилистики.




image Давным давно, в начале времен, когда игры для PC писались под операционной системой DOS, я начал работать над игрой под названием Warcraft.

Читать дальше →
Всего голосов 213: ↑200 и ↓13+187
Комментарии114

Очень быстрый и эффективный способ расслабления глаз

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров412K

Предисловие


imageНе знаю, все ли программисты всесторонне любознательные люди, но я всегда пытаюсь получить фундаментальные знания во всех областях, которые могут быть практически полезны. В то время, когда мне в голову пришла эта идея я изучал анатомию и физиологию по журналам «Тело человека. Снаружи и внутри», ну а по работе я занимался стерео-варио фотографиями (для тех кто не знает — были такие советские календарики с ребристой поверхностью, где картинка либо казалась объемной, либо менялась). Так вот, в один из вечеров мне пришла в голову замечательная идея, которую я на протяжении уже 4х лет использую для поддержания своего зрения.
Обещаю, что эффект почувствуете сразу!
Читать дальше →
Всего голосов 246: ↑238 и ↓8+230
Комментарии207

Matrix Phone 02

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3.8K
image

Раньше из телефонов выдвигались батарейки, а сейчас все больше появляется концептов с выдвижными экранами. В отличие от концептов с экранами из мягкой электронной бумаги, творение корейца Ungnoh Yoon скрывает в себе вполне обычный дисплей. В закрытом состоянии информация о звонке выводится зеленой бегущей строкой на светодиодный дополнительный минидисплей. В раскрытом…

Размеры этого телефона колеблются от 90х50x15 мм, до 140x50x15.
Читать дальше →
Всего голосов 40: ↑26 и ↓14+12
Комментарии50

Опыт написания 2D MOBA-платформера за несколько дней

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров34K


Все началось с того, что на глаза случайно попался конкурс от NextCastle Party, где предлагалось в строго ограниченные сроки (тема была объявлена за неделю) создать игру.

Условием была обязательная возможность играть с живыми игроками за одним компьютером (не важно, pvp или кооператив, синхрон или асинхрон). А так же были ограничения по платформам — необходимо, чтобы игра шла в браузере.

Собственно, узнав про конкурс — решились поучаствовать. Смущало, правда, что в конкурсе можно использовать любые наработки… Ведь вдруг кто-то в этот момент делает именно такую игру и притащит на конкурс почти готовый проект? А у нас подходящих наработок — ну вообще нет. Ну да ладно, волков бояться — в лес не ходить. В конце концов, интересный опыт.
Читать дальше →
Всего голосов 47: ↑44 и ↓3+41
Комментарии13

Видео: полный цикл разработки на JavaScript

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров50K
Здравствуй, Хабр!

В этой открытой лекции я попытался сжато рассказать и показать полный цикл (full stack) разработки веб-приложений на JavaScript.

Начнем мы с короткого введения в язык, потом в двух словах поговорим о клиентской части, в частности, об MVC фреймворках вроде Angular.js, после чего перейдем на серверную часть: Node.js и MongoDB. В конце обсудим возможность автоматизации разработки и сборки проектов с помощью Grunt.js.



Скачать слайды и исходные коды.

Лекция была записана в офисе компании Chocolife, зрители – разработчики этой компании.
Всего голосов 57: ↑47 и ↓10+37
Комментарии27

В Minecraft впихнули целую Великобританию

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров64K


Оказывается, в Государственной картографической службе Великобритании (Ordnance Survey) тоже есть фанаты игры Minecraft. Для демонстрации того, что можно сделать с открытыми картографическими данными они осуществили грандиозный эксперимент — и импортировали в игровой мир всю территорию страны.
Читать дальше →
Всего голосов 70: ↑61 и ↓9+52
Комментарии60

Разбор шрифтов и перевод квеста 1996 г. — I Have no Mouth, and I Must Scream

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров18K

Всем добра!


Основанная на одноименной новелле Харлана Эллисона (Harlan Ellison) игра I Have No Mouth, and I Must Scream является одним из самых мрачных квестов всех времен. Давящая атмосфера не отпускает до самой развязки.

Недалекое будущее. Три сверхдержавы, США, Россия и Китай, каждая стремясь превзойти соперниц, создали суперкомпьютеры для ведения войн. Но они просчитались. Объединившись в единое целое, называющее себя AM, три суперкомпьютера, использовав мощь, данную им людьми, стерли человечество с лица земли. В живых компьютер оставляет только пятерых, которым предстоит послужить ему игрушками для бесконечных пыток.

В прошлый раз я описывал 8-битный шрифт, а в этот раз удалось разобрать 1-битный.
Оба варианта шрифтов не зашифрованы и не сжаты, что сильно упростило задачу.

Инструменты: IDA, dosbox + debugger, winhex, GBS.

КДПВ
image
Читать дальше →
Всего голосов 60: ↑60 и ↓0+60
Комментарии8

Биопринтер своими руками

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров117K
image
От переводчика: Это руководство поможет вам создать биопринтер из подручных материалов (не путать с 3D биопринтером!!!, об этом в следующий раз).

Биопечать — это печать биологическими материалами. Думайте об этом как о 3D печати, но спрессованными ингредиентами! Большая работа была проведена исследовательскими лабораториями и крупными компаниями, такими как Organovo занимающимися проблемой печати человеческих тканей и органов человека, с целью тестирования лекарств, и трансплантации органов людям.
Все это звучит невероятно сложно, но дело в том, что основные технологии широко доступны — все это основано на струйной и / или 3D-печати! Так что мы на BioCurious решили поиграть с этой технологией сами — и проект BioPrinter Community появился на свет!


Много картинок и букв
Всего голосов 85: ↑75 и ↓10+65
Комментарии15

Программируем на Python

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров34K


Периодически нам в редакцию приходят письма с вопросом будет ли новый тираж книги «Программируем на Python» М.Доусона. Несмотря на то, что оригинал «Python Programming for the Absolute Beginner, 3rd Edition» вышел в 2010г., он до сих пор в бестах на amazon.com. Содержание книги построено на практических примерах программирования простых игр. Нам очень интересно узнать мнение профессионалов, что позволит принять решение издавать ли книгу.

Полное оглавление можно посмотреть здесь.

Отрывок из Главы 5. Списки и словари. Игра «Виселица»


Читать дальше →
Всего голосов 47: ↑35 и ↓12+23
Комментарии19
1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Санкт-Петербург и область, Россия
Зарегистрирован
Активность