Как стать автором
Обновить
51
0.6
Владимир Баранов @xsevenbeta

Администратор Informatica, ETL

Можно ли усилить погружение в виртуальную реальность с помощью транса, или мечтают ли игроки Oculus Quest 5 о ПТСР

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 28 мин
Количество просмотров 3.6K

Это статья про компьютерные игры и о погружении в них, об «игровом выгорании» — когда кажется, что хороши игОр нет, и что играть уже не во что. 

Мы попробуем разобраться, что влияет на погружение в игры и как можно усилить эффект погружения для виртуальной реальности. Подумаем, стоит ли использовать для этих целей трансовые состояния или гипноз. Обсудим эксперимент с резиновой рукой и расскажем об игре, которая управляется дыханием.

Опишу мой спонтанный эксперимент по борьбе с фобиями с помощью VR, на примере девушки которая боялась высоты. А также расскажу о попытках привлечь психотерапевтов для решения задачи более полного погружения. Спойлер: по этическим соображениям почти никто не согласился.

Читать далее
Всего голосов 23: ↑23 и ↓0 +23
Комментарии 34

Релиз Oculus Quest 3: тоньше, мощнее, с новыми джойстиками. Смотрим, что получилось и сравниваем с Pico 4

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 63K

Сегодня (28 сентября) открыт предзаказ новых очков виртуальной реальности Oculus Quest 3, релиз которых назначен на 10-ое октября. Сделаю небольшой обзор шлема, выскажу своё мнение о нём, сравню с предыдущим шлемом Quest 2 и Pico 4.

Сам я активно пользуюсь Oculus Quest 2 уже пару лет и если сравнивать их с третьей версией, то забегая впёрёд скажу, что новый шлем выглядит просто потрясающе!

Читать далее
Всего голосов 34: ↑33 и ↓1 +32
Комментарии 172

Множественные личности ChatGPT

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 27 мин
Количество просмотров 12K

Началась эта статья с отправки письма коллегам о моих экспериментах с ChatGPT. Но в какой‑то момент я понял, что размер письма получается слишком объемным и что у меня на руках уже практически готовая статья для размещения на Хабре. В ней я поделюсь некоторыми хинтами и триками по работе с ChatGPT, о которой так много шума и продемонстрировать создание «субличностей» в ChatGPT, которые, возможно, будут вам полезны.

Мы научимся создавать «субличности» и посмотрим, как различаются их ответы на разные вопросы. В некоторых вы возможно увидите себя и это может помочь расширить ваши реакции на события. Мы посмотрим, какой код выдаёт хороший разработчик, плохой архитектор и изощренный разработчик, и спросим их о смысле бытия.

Читать далее
Всего голосов 38: ↑36 и ↓2 +34
Комментарии 16

Июньские заметки о виртуальной реальности. Часть 3

Время на прочтение 24 мин
Количество просмотров 8.1K
Часть 1
Часть 2


Позиционирование, трэкинг. Full body tracking. Решения и цены


Основное, что нужно знать.

Всё, что вы можете получить, используя Oculus Go, Google Dream, Samsung Gear или мобильный телефон вложенный в шлем — это 3DoF, вращение головой. То есть вы не сможете перемещаться в пространстве, двигаясь вперед, в шлеме вроде Oculus Go. У “полноценных” шлемов типа HTC или Quest 2 куда больше степеней свободы:



Кроме того, есть внутренний трекинг (использующий камеры на шлеме) и внешние маяки (LightHouse или так называемые базовые станции) с трекерами. Также есть камеры глубины типа кинекта и обычные камеры, считывающие маркеры/ir-светодиоды.

Подробнее о принципах FBT можно почитать в этих статьях: раз, два.

Чем хорош и интересен Full Body Tracking?


Лично меня он заинтересовал после просмотра видео, где блогер использует пинки в игре Blade and Sourcery:
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0 +19
Комментарии 7

Июньские заметки о виртуальной реальности. Часть 2

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 4.5K
Продолжение, первая часть тут

А что кроме игр?


Прежде всего я сфокусирован на играх, но для меня мой шлем должен стать ещё и персональным кинотеатром — у меня трое детей, и редко когда получается уединиться, чтобы посмотреть ужасы, например. Я ещё не смотрел кино в VR, но огромное окно в YouTube мне нравится. Тем более, сейчас есть приложения, которые позволяют смотреть кино в VR вместе с друзьями, в одном пространстве.

Мне также интересен Virtual Desktop — у меня появится доступ к стационарному компьютеру, прямо с дивана. Это не сильно изменит мою работу на удалёнке, так как удалённый рабочий стол не готов к VR. У меня всё так же будет одно окно терминала — я не смогу в VR расположить почту справа, а ssh в левой части.

VRChat очень многих побудил купить как VR-гарнитуру, так и систему систему полного трекинга тела. Исходя из большого количества видео это забавный мир, в котором всё время происходит что-нибудь интересное и он полон сюрреализма.

Из приложений мне очень понравилась рисовалка, хотя я и не художник. Это что-то среднее между изображением и скульптурой и очень такой медитативный процесс.


Вот тут больше разных впечатляющих видео с софтом для рисования.

Порно, кино для взрослых


Кино для взрослых в VR тоже довольно интересная тема — как для одиноких людей, так и для пар.
Всего голосов 22: ↑21 и ↓1 +20
Комментарии 5

Июньские заметки о виртуальной реальности. Часть 1

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 4.1K
Палмеру Лаки, Марку Боласу, Скоту Райзу и Джону Кармаку,
открывшим нам заново путь в VR


Безопасность


Пожалуй, именно с этого следует начать статью. Судя по видео на Youtube — VR может быть довольно опасным развлечением. Люди с разбега вбегают головой в стену/телевизор или крайне неудачно падают. Это может быть смешно выглядеть на видео, но мне кажется некоторые из них могли получить серьёзные травмы позвоночника.


Особенно опасным будет совмещение реальности с виртуальностью — когда тебе под ноги в реальности подкладывают доску, а потом в VR ты идёшь по этой доске на опасной высоте в Richie's Plank Experience:


Для усиления впечатлений от этой игры отлично подошла бы гальваническая стимуляция вестибулярного аппарата, о которой я напишу ниже

Так что давайте на старте отметим ряд вещей, связанных с безопасностью при игре в VR.

Как можно увидеть в видео, сьёмки которого ведут на улице — многие люди даже и без доски воспринимают происходящее как реальность, и им неиллюзорно страшно. Доска же ощутимо усилит эффект погружения, так как вы будете чувствовать её под ногами.

Также впечатление будет усиливать ваш вестибулярный аппарат, который будет неслабо удивлён. Мы получаем эффект полного присутствия даже без всяких футуристичных костюмов обратной связи. Во-первых, потому, что человек не может в такой ситуации рационально мыслить — мышление из-за стресса становится поверхностным. Во-вторых, за счёт создания точек соприкосновения реальности и виртуальности.
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0 +17
Комментарии 17

Администрирование Informatica PowerCenter в деталях, часть первая

Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 15K

Посвящается моему коллеге и наставнику по Informatica Максиму Генцелю, который умер от COVID-19 21.01.2021

Привет! Меня зовут Баранов Владимир, и я уже несколько лет администрирую Informatica в «Альфа-Банк». В статье я поделюсь опытом работы с Informatica PowerCenter. IPC это платформа, которая занимается ETL (Extract, Transformation, Loading). Я сосредоточусь на описании конкретных кейсов и решений, расскажу о некоторых тонкостях и постараюсь дать пищу для ума.

В работе приходится часто сталкиваться с проблемами производительности и стабильности платформы, при этом глубоко во всё вникая, поэтому лично я при работе с Informatica получаю огромное удовольствие. Во-первых, потому, что даже IPC сам по себе не такой уж маленький, а у Informatica целое семейство продуктов. Во-вторых, ETL находится на стыке разных систем, надо знать всего понемногу – базы данных, коннекторы, линукс, скриптовые языки и системы визуализации и мониторинга. В-третьих, это общение с большим количеством разных людей и много интересных задач.

Запуск клиента информатики


Забавно, но даже тут можно наступить на некоторые грабли. Да, прямо на старте и с размахом.
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑16 и ↓1 +15
Комментарии 4

Информация

В рейтинге
1 472-й
Работает в
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность