Как стать автором
Обновить
0
@yabelovaread⁠-⁠only

Пользователь

Отправить сообщение

Туториал: Реактивный Spring Boot

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров8.1K
В прошлом месяце Trisha Gee (JetBrains) представила на SpringOne демонстрацию создания приложения, отображающего стоимость акций в реальном времени, с использованием Spring Boot, Kotlin и JavaFX. Демонстрация в режиме реального времени была записана и доступна в виде 70-минутного видео.

18 декабря Trisha завершила публикацию на сайте dzone.com туториала про реактивный Spring Boot на основе указанного видео, в виде серии более коротких видеороликов с сопровождающим сообщением в блоге, объясняющих каждый из шагов более медленно и более подробно.

У меня появилась мысль перевести этот туториал на русский язык. Однако на мой запрос об этом Trisha ответила вежливым отказом:
«Let me check with my organisation. I would love to have it translated but we might have a prefered way to get things translated.»

Поэтому я решил ограничиться обзором этого туториала, включающего следующую серию уроков:
Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1+4
Комментарии0

Liquibase и changeset’ы на чистом SQL

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров50K
Не все знают, но начиная с версии 2.0 Liquibase поддерживает возможность использования файлов с «чистым SQL» в качестве файлов changeset’ов. Под катом хочу немного описать, из чего они состоят.
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑6 и ↓2+4
Комментарии4

Позиция инженерной команды Okko по событиям, связанным с Nginx

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров49K
Мы, инженерная команда Okko, полностью поддерживаем открытое ПО и в сегодняшней ситуации с Игорем Сысоевым выступаем на стороне IT-сообщества.

Как вы знаете, в прошедшие два года у Окко сменились акционеры, однако, до сих пор это не влияло на нашу работу, так как акционеры предоставляли нам свободу действий. История с NGINX стала полной неожиданностью для всех нас. Порция ненависти досталась заодно и нам, как онлайн-сервису, входящему теперь в Rambler Group.

Тем не менее, увольняться и бросать наш сервис, который мы строили без малого 10 лет, мы не хотим, и собираемся продолжать развивать его дальше. Причина этого — наша ответственность перед миллионами простых пользователей сервиса, 90% которых не знает даже, что такое веб-сервис, и наше огромное желание показывать им лучший футбол и фильмы.

Как уже сообщалось в СМИ, до конца года ожидается разбор ситуации среди акционеров, а мы пока с искренним волнением и болью следим за развитием ситуации и рассчитываем на благополучный ее исход во благо всего IT-сообщества. Искренне надеемся, что вы разберетесь в ситуации и не будете вымещать на нас и нашем сервисе Okko свою злобу и раздражение.
Читать дальше →
Всего голосов 211: ↑162 и ↓49+113
Комментарии208

Bash-скрипты: начало

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров1.7M
Bash-скрипты: начало
Bash-скрипты, часть 2: циклы
Bash-скрипты, часть 3: параметры и ключи командной строки
Bash-скрипты, часть 4: ввод и вывод
Bash-скрипты, часть 5: сигналы, фоновые задачи, управление сценариями
Bash-скрипты, часть 6: функции и разработка библиотек
Bash-скрипты, часть 7: sed и обработка текстов
Bash-скрипты, часть 8: язык обработки данных awk
Bash-скрипты, часть 9: регулярные выражения
Bash-скрипты, часть 10: практические примеры
Bash-скрипты, часть 11: expect и автоматизация интерактивных утилит

Сегодня поговорим о bash-скриптах. Это — сценарии командной строки, написанные для оболочки bash. Существуют и другие оболочки, например — zsh, tcsh, ksh, но мы сосредоточимся на bash. Этот материал предназначен для всех желающих, единственное условие — умение работать в командной строке Linux.


Читать дальше →
Всего голосов 69: ↑61 и ↓8+53
Комментарии123

Tiled2Unity: экспорт из Tiled Map Editor в Unity

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров12K
Созданию простого 2D платформера посвящено немало публикаций на ресурсах для разработчиков игр. В качестве движка часто используют Unity, а для создания карт — Tiled Map Editor. Взаимодействие этих двух сред осуществляется с помощью бесплатной утилиты Tiled2Unity, которая создает из TME файлов префабы в Unity.

Как это работает, расскажем на примере разработки нашего платформера “X-Drums”.

Двигаться будем по следующей схеме:

  1. Настройка экспорта Tiled2Unity
  2. Настройка столкновений в Tiled Map Editor
  3. Настройка параметров, которые поддерживает Tiled2Unity
  4. Настройка пользовательских параметров в Tiled Map Editor

  • Пользовательские параметры для слоев (объектов)
  • Пользовательские параметры для объектов

1. Настройка экспорта


Итак, у нас есть проект в Unity и есть карта, созданная в Tiled Map Editor. Запускаем Unity и импортируем Tiled2Unity.unitypackage.


Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1+14
Комментарии1

Три редкоиспользуемые оси в XPath

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров78K
Основная мощь языка XPath заключается в осях, позволяющих добраться до любого элемента в исходном документе. Рассмотрим применение таких редкоиспользуемых осей, как ancestor, descendant и self.

ancestor


Задача: получить атрибут id элемента-«прадеда» foo.

Обычно в таких случаях начинают рисовать лестницы:

../../../@id

Такая запись плоха тем, что малопонятна без знания исходного xml. Автор рекомендует в подобных случаях использовать более информативное выражение:

ancestor::foo[1]/@id

Эта запись не только даёт представление об искомом элементе, но и продолжает работать даже в том случае, когда текущий элемент изменил своё положение в дереве.
Читать дальше →
Всего голосов 63: ↑61 и ↓2+59
Комментарии16

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность