Кстати, Хабр я специально не читаю через RSS. Все равно интересно читать не только сам пост, но и комментарии. И вообще, вся система Хабра построена не только на чтении, но и на активном участии.
В принципе скрипт не очень сложный , есть сайт имеет RSS, то построение списка статей сильно упрощается, а дальше- обычный разбор DOM дерева. Для многих извеcтныx сайтов уже сть готовые шаблоны. Вообще http://www.4pda.ru/ сильно опережает официальных разработчиков шаблонов.
Так, что стоит повнимательнее присмотреться к возможностям SPB Insight. На http://www.4pda.ru/ есть неплохие уроки по написанию шаблонов (почему то сейчас сайт не отвечает, точную ссылку дать не могу)
Для WinMobile есть отличная программа SPB Insight. Она позволяет читать offline любой сайт.Неважно, есть ли на нем RSS, урезанные статьи RSS или вообще нет RSS. Естественно, под каждый сайт нужно написать шаблон (XML + JavaScript), по которому она будет извлекать новые статьи. Думаю, что для многих посетителей Хабры это не проблема.
По опыту производства мультфильмов (а их я сделал общим метражом чуть меньше часа) основная стоимость - именно оплата труда специалистов.
По поводу именно этого фильма Elephants Dream - сами создатели в интервью признавались, что не все все необходимые функции на тот момент присутствовали в Blender (http://www.computerra.ru/focus/271594/) и они дописывались "под заказ". Кроме того, не все было гладко с созданием текстур.
В целом, к сожалению, open source пока скорее повернут лицом к программистам, чем к художникам и аниматорам.
Если посмотреть на опыт производства фильмов в Industrial Light and Magic или Digital Domain (создатели многих кассовых блокбастеров, начиная от Звездных Войн и заканчивая Пиратами Карибского моря), то можно увидеть, что практически всё делается на узкоспециальном in house софте, который может стать достоянием общественности только через несколько лет. Тот же renderman, который использует сама Pixar, опережает продаваемую общественности версию на несколько релизов.
Художественная задача всегда требует для серьезного проекта чего-то нового. Новый фильм - это всегда преодоление . И себя, в первую очередь. И того инструмента, которым пользуешься...
Люди никогда не довольны настоящим и, по опыту имея мало надежды на будущее, украшают невозвратимое минувшее всеми цветами своего воображения. (с) Пушкин
Именно так
Для PC есть программа Диско Наблюдатель.
По поводу именно этого фильма Elephants Dream - сами создатели в интервью признавались, что не все все необходимые функции на тот момент присутствовали в Blender (http://www.computerra.ru/focus/271594/) и они дописывались "под заказ". Кроме того, не все было гладко с созданием текстур.
В целом, к сожалению, open source пока скорее повернут лицом к программистам, чем к художникам и аниматорам.
Если посмотреть на опыт производства фильмов в Industrial Light and Magic или Digital Domain (создатели многих кассовых блокбастеров, начиная от Звездных Войн и заканчивая Пиратами Карибского моря), то можно увидеть, что практически всё делается на узкоспециальном in house софте, который может стать достоянием общественности только через несколько лет. Тот же renderman, который использует сама Pixar, опережает продаваемую общественности версию на несколько релизов.
Художественная задача всегда требует для серьезного проекта чего-то нового. Новый фильм - это всегда преодоление . И себя, в первую очередь. И того инструмента, которым пользуешься...
Нептун задумывался как средство обкатки технологий Микрософт, в частности WinFS.
Интерфейс у Нептуна был старый win2k, но действительно, была развлекательная направленность.
http://www.winsupersite.com/images/showc…
Экран логина ala XP был придуман тут же http://www.winsupersite.com/images/revie…
Остается всего-ничего - поднять карму!