Хабр Geektimes Тостер Мой круг Фрилансим
Мегапосты: ИИ человеку друг Борьба с бессонницей Миллиарды
  • Публикации
  • Новости
  • Пользователи
  • Хабы
  • Компании
  • Стать автором
Войти Регистрация
8,0
Карма
0,0
Рейтинг
7
Подписчики
0
Подписки

yesyesyes

Пользователь

Профиль

Публикации 1

Комментарии 28

Закладки 3

  • Публикации
  • Комментарии
  • xamd 25 июля 2014 в 11:38

    Собеседование на должность JavaScript разработчика

    • JavaScript,
    • Программирование


      Недавно прочитал неплохой пост на тему поиска работы QA и подумал, что похожий пост был бы полезен для JavaScript разработчиков. В конечном счёте, веб движется вперед семимильными шагами, и соискателей на позицию JavaScript программиста хоть отбавляй (разумеется, хороших всегда меньше).
      Читать дальше →
      • +104
      • 273k
      • 313
    • treshnikov 28 апреля 2014 в 18:00

      Автоматизация приемочного тестирования Selenium + .NET Web Api + AngularJs

      • Разработка веб-сайтов,
      • Тестирование IT-систем,
      • .NET
      • Tutorial

      Я расскажу как мы в компании работаем с приемочными тестами. В статье вас ждет ссылка на репозиторий с кодом и видео с примером работы.
      Подробности
      • +22
      • 21,5k
      • 29
    • Hyston 17 октября 2013 в 12:05

      Что такое Entity System Framework и зачем он нужен в геймдеве?

      • Разработка игр,
      • Action Script
      • Из песочницы
      На Хабре уже есть очень много интересных статей про создание игры с нуля, но мало статей, описывающих что делать, чтобы своя любимая поделка не превратилась во Франкенштейна и дошла до вменяемого состояния. Автор оригинальной статьи рассказывает, как эволюционировал код игрового движка от кучи хлама в основном цикле к продуманной, расширяемой архитектуре, использующей Entity Component System. В статье много кода, который почти весь часто повторяется — но я не стал его выбрасывать, поскольку с ним будет понятнее, какие изменения вносит автор и как это отражается на всей структуре. Статья рассчитана на новичков, вроде меня, которые уже настрочили несколько «гениальных» прототипов, но теперь не знают, как разобраться в их коде.
      Читать дальше →
      • +19
      • 40k
      • 12

    Информация

    • В рейтинге Не участвует
    • Активность 08.12.2019, 23:25
    • Зарегистрирован 13 октября 2013 г.

    Вклад в хабы

    • JavaScript 48
    • Разработка игр 48
    • HTML 48
    Пока никто из пользователей их не указал
    Причины минусов

    Ваш аккаунт

    • Войти
    • Регистрация

    Разделы

    • Публикации
    • Новости
    • Хабы
    • Компании
    • Пользователи
    • Песочница

    Информация

    • Правила
    • Помощь
    • Документация
    • Соглашение
    • Конфиденциальность

    Услуги

    • Реклама
    • Тарифы
    • Контент
    • Семинары
    • Мегапроекты
    Если нашли опечатку в посте, выделите ее и нажмите Ctrl+Enter, чтобы сообщить автору.
    © 2006 – 2019 «TM»
    Настройка языка
    О сайте
    Служба поддержки
    Мобильная версия
    Настройка языка
    Интерфейс
    Язык публикаций