• «Hello»! Первое в мире автоматическое хранилище данных в молекулах ДНК
    0
    Там коэффициент репликации данных порядка 10^13.

    Using this prototype system, we stored and subsequently retrieved the 5-byte message “HELLO” (01001000 01000101 01001100 01001100 01001111 in bits). Synthesis yielded approximately 1 mg of DNA, with approximately 4 μg ≈ 100 pmol retained for sequencing. Nanopore sequencing yielded 3469 reads, 1973 of which aligned to our adapter sequence. Of the aligned sequences, 30 had extractable payload regions. Of those, 1 was successfully decoded with a perfect payload. The remaining 29 payloads were rejected by the decoder for being irrecoverably corrupt.
  • Как мы купили дом с солнечными панелями, и что из этого вышло
    +1
    Чем больше живу, тем больше убеждаюсь, что большинство зеленых инициатив — еще один вид скрытых налогов и поборов с населения.

    Совершенно естественно, что процесс, не учитывающий воздействие на окружающую среду, будет проще и, соответственно, менее затратным. Первобытные люди кидали объедки и испражнялись прямо на пол пещеры, в которой жили. Теперь ни у кого не вызывает возражений, что квартиры в новом доме оборудованы сан. узлом, хотя это увеличивает стоимость жилья. Люди пришли к мысли, что содержание своей локальной окружающей среды: жилища, двора, улицы, города в чистоте — необходимо, хотя это и увеличивает расходы. Сейчас, когда жизнедеятельность человечества влияет на окружающую среду уже в планетарном масштабе. Пришло понимание необходимости снизить загрязнение этой среды и повились возможность и готовность понести соотствующие расходы. Но всегда останутся те, у которых дома — помойка, и очень много улиц, районов и поселений, заваленных мусором. Нельзя их винить, ведь наверняка их жизнь и так тяжела, чтобы заботится о горе мусора за окном, ну или хотя бы у себя под ногами. Понятно, что для таких жителей, зеленые инициативы — означают только новые поборы. Но я тешу себя мыслью, что процент таких людей будет только снижаться, иначе нас ждет судьба дрожжей в бутылке с растором сахара — либо сахар кончится, либо процент содержания продуктов жизнедеятельности в окружающей среде поднимется слишком высоко.
  • Разработана система беспроводного питания сразу для всей электроники в человеческом теле
    0
    Я лишь дал корректный перевод данной фразы. В статье изначально было иначе написано.
  • Разработана система беспроводного питания сразу для всей электроники в человеческом теле
    0
    >Until now, this has been difficult to achieve because radio waves tend to dissipate as they pass through the body, so they end up being too weak to supply enough power.
    Они поглощаются тканями, и когда достигают устройства, становятся слишком слабыми, чтобы питать устройство.
  • Стелларатор Wendelstein 7-X показал свою эффективность
    0
    «Радиофобов» как вертели так и будут вереть

    Ага, особенно это заметно по динамике строительства АЭС после чернобыльской аварии.
    А если «радиофобы» узнают, что тритий — это водород, который во-первых очень сложно удержать, а во-вторых может попасть в воду, которую будет невозможно от него очистить. Что Д-Т производит огромное количество радиоотходов, что требуется дополнительно держать ядерные реакторы для производства трития. Что для охлаждения потребуется озеро средней величины. То «радиофобы» будут уже гораздо активнее вертеть радиофилов.
  • Стелларатор Wendelstein 7-X показал свою эффективность
    +3
    Реакция тритий-дейтерий может использоваться только для отработки технологии, т.к. для нее требуется минимальная температура. Для промышленного применения она не подходит, потому что одним из ее продуктов являются нейтроны, которые уносят основную часть энергии, разрушают и заражают материалы реактора.
  • Программисты, говорите правильно!
    –2
    readed, мустаче, лэнгвейдж, пэкейдж, патЭрн.
  • NASA успешно протестировало посадочный модуль Morpheus в темноте на каменистой местности
    +3
    Эти видео обладают какой-то романтикой стареньких фантастических фильмов. Темнота, размеренный рокот двигателя, голос робота сообщает статус полета…
  • Комментарий из публикации, перенесённой в черновики.
  • Анализ популярных теорий игровой зависимости
    0
    Из самой книги:
    Речь идет о таких играх, как “DOOM ULTIMATE”, “DOOM II”, “QUAKE”, “QUAKE II”, “HEXEN”, “UNREAL”, “HALF-LIFE”.

    Это, конечно, значимые игры, но жанр FPS ими не ограничивается.

    Позволю себе также процитировать википедию:
    Лабири́нт (др.-греч. λαβύρινθος) — какая-либо структура (обычно в двухмерном или трёхмерном пространстве), состоящая из запутанных путей к выходу (и/или путей, ведущих в тупик).… В широком смысле слова лабиринт может представлять тупиковую ситуацию или дело, из которого очень сложно найти выход.


    Не думаю, что город ГТА или карта в героях отвечает этому определению.
  • Анализ популярных теорий игровой зависимости
    0
    Лабиринт является метафорой реальности. Игры моделируют реальность. Нет ничего удивительного, что лабиринт как метафора так же применим к играм, которые являются моделями реальности. Сами по себе эти наблюдения ничего не дают, и гипотеза, описанная в статье не об этом.
    В ней говорится, что лабиринты в Думе как бы воплощают метафорический лабиринт жизни. Для игрока в Дум, лабиринт — это не метафора, это стены и тупики, состоящие из металла и камня.
  • Анализ популярных теорий игровой зависимости
    0
    Анализируя шутеры, И.В. Бурлаков заметил, что все они основаны на принципе движения по лабиринту: игрок движется по запутанным коридорам, преодолевает препятствия, переходит с уровня на уровень и т. д.


    Это гипотеза, которая основана на очень ограниченной выборке. Он играл в игры, в которых есть лабиринты (запутанные коридоры с тупиками) и на этом ограниченном опыте составил ошибочное представление о сути компьютерных игр. Все могут ошибаться и авторитетные люди не исключение. При всем уважении к Аристотелю, у мухи шесть ног, а не восемь, и в большинстве игр нет лабиринтов.

  • Анализ популярных теорий игровой зависимости
    +1
    То, что вы описали можно назвать лабиринтом лишь метафорически. Конечно можно сказать что-то вроде: «Я метался по лабиринтам азарта и долга», но это не означает, что в авиасимуляторах есть лабиринты или их образы.
  • Анализ популярных теорий игровой зависимости
    0
    В современных мейнстрим играх лабиринтов я не встречал. Не совсем ясно, что вы понимаете под «образом лабиринта» и насколько широко для вас это понятие, но в авиасимуляторах (War Thunder) найти образ лабиринта будет очень проблематично.
  • Анализ популярных теорий игровой зависимости
    +3
    Интересный обзор теорий, но предлагаемое объяснение, на мой взгляд очень не убедительно.

    Логическая цепочка «было продано много копий определенной игры» -> «следовательно, эта игра вызывает зависимость» -> «искать причину зависимости нужно в какой-то особенности данной игры», мягко говоря, вызывает вопросы.

    Для подтверждения этих выводов, хотелось бы увидеть какую-то статистику по играм, вызывающим зависимость, сравнение характеристик этих игр.

    P.S. Как-то мне в руки попала церковная брошюрка, о том как сатана соблазняет современную молодежь. Там популярность Doom объяснялась тем, что в нем используются сатанинские символы. Я усомнился.
  • Анализ популярных теорий игровой зависимости
    +2
    Если рассматривать все пласты игр, то статья будет на километр и материала на книгу

    Я, конечно, не специалист в психотерапии, но что-то мне подсказывает, что если в рамках данной гипотезы для каждого типа игр необходимо искать свой механизм зависимости, то что-то с ней не так.