Как стать автором
Обновить
1
0

Пользователь

Отправить сообщение

Итак, вы унаследовали старую кодовую базу на C++. Что дальше?

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 21 мин
Количество просмотров 14K

Вы жили своей обычной жизнью, но внезапно, всё поменялось. Возможно, вы устроились в новое место, сменили команду или из вашей компании ушёл сотрудник.

Теперь вы отвечаете за кодовую базу на C++. Она большая, сложная и своеобразная; достаточно слишком долго на неё посмотреть, как она начинает разваливаться разными интересными способами. Иными словами, это легаси.

Но баги всё равно как-то нужно устранять, а ещё добавлять новые фичи. То есть вам нельзя просто закрыть на неё глаза или что ещё лучше, взорвать её динамитом. Она важна для компании. По крайней мере, для тех, кто платит вам зарплату. А значит, важна для вас.

И что делать теперь?

Не волнуйтесь, у меня такое случалось очень много раз и в разных компаниях (кто-то язвительный может спросить: а разве кодовые базы на C++ бывают какими-то другими?), выход есть, он не особо сложен и поможет вам действительно устранять баги, добавлять фичи, а то и когда-нибудь переписать её.

В этой статье я расскажу о том, что оказалось полезным для меня, и о том, чего стоит всячески избегать.
Читать дальше →
Всего голосов 71: ↑70 и ↓1 +69
Комментарии 26

Цикл статей от технолога по запуску печатных плат в производство: от выбора материалов до поиска ошибок проектирования

Уровень сложности Сложный
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 4.5K

Нормы проектирования печатных плат зафиксированы в ряде многостраничных спецификаций, которыми пользуются специалисты. При этом есть нюансы, о которых можно узнать лишь на практике. Проводником в непростой мир изготовления печатных плат для вас станет Александр Патутинский, технолог по подготовке и запуску печатных плат в производство и специалист по DFM- и DFA-анализам. 

Цикл из трех статей погрузит вас в тему — от выбора материалов для производства плат до особенностей, которые стоит учесть в конструкторской документации, чтобы защититься от проблем на этапе автоматизированного монтажа компонентов на плате. Вы также познакомитесь с подходами Design for Manufacturing (DFM) и Design for Assembly (DFA), которые Александр постарался доступно объяснить. 

Все технологические нюансы проиллюстрированы схемами и примерами ошибок при проектировании (а также вариантов их исправления). Подборка будет полезна и тем, кто хочет комплексно изучить тему проектирования печатных плат, и специалистам, которые уже работают на производстве.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑16 и ↓1 +15
Комментарии 13

Обратный маятник простым PID-регулятором

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 3.8K

Как-то давно для выставки делал небольшую инсталляцию. Привёрнутый маятник. Вот где пришлось настраивать ПИД-регуляторы. Маятник удерживается в верхнем положении двумя ПИД регуляторами, соединенными каскадом. Первый быстрый (настоящий ПИД, т.к. пришлось настраивать дифференциальную составляющую) реагирует на угол отклонения маятника от вертикали и подыгрывает положением точки подвеса. Но, поскольку ход точки подвеса ограничен, то второй медленный ПИ-регулятор стремит точку подвеса к центру рельсов. Выход ПИ – регулятора является уставкой угла для первого быстрого ПИД. Действительно, стандартных функциональных блоков - ПИД регуляторов часто бывает вполне достаточно для стабилизации даже очень неустойчивых систем. Но, например, в этом проекте есть больше математики: "Все, что вы хотели знать об обратном маятнике"

Читать далее
Всего голосов 8: ↑6 и ↓2 +4
Комментарии 12

Согласование волнового сопротивления на СВЧ

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 6.9K

Иногда приходится наблюдать борьбу за каждую долю Ватта, а то и миллиВатта при первых запусках аналоговых СВЧ-схем. Когда разработчик делает плюхи раскатанным индием по поверхности печатной платы устройства. Либо просто недоумевают откуда возник повышенный уровень отражений на его входе, хотя покупные СВЧ-компоненты соединены между собой дорожками по 50 Ом, которые не предполагают сильных рассогласований. А если детально покопаться, то замечаешь, что в погоне за 50 Ом произошло пренебрежение, казалось бы, мелкими, но важными вещами, влияющим на качество согласования узлов между собой. Кто-то пытается досогласовывать вот так, по факту, хотя проще это сделать на этапе проектирования. Как можно было избежать подобных неприятностей?

Попробуем разобраться...
Всего голосов 55: ↑55 и ↓0 +55
Комментарии 18

Мифический человеко-DevOps

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 8.1K

Привет! Меня зовут Эмин, я тех-лид платформенных команд в Профи. В этой статье поделюсь мнением о том, что такое хороший DevOps и какими качествами должен обладать DevOps-инженер. 

Читать далее
Всего голосов 14: ↑10 и ↓4 +6
Комментарии 7

О Важном в управлении проектами

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 6.1K

Всем привет! Меня зовут Андрей Софронов и я тимлид продукта “ЭДО и S2P”.

Хочу поделиться с тобой своим опытом и наблюдениями о том, что важно в управлении проектами, как можно посмотреть на проект и свою деятельность в целом, что следует учесть, что помнить и о чем позаботиться. Моя статья будет полезна как тем, кто только начал свой путь в управлении проектами, так и опытным руководителям, т.к. всегда полезно разложить по полочкам то, что знаешь и умеешь.

Читать далее
Всего голосов 27: ↑24 и ↓3 +21
Комментарии 7

Упражнения для глаз

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 9.1K

Сразу скажу, что если есть какие то медицинские проблемы с глазами, то спросите у врача, можно ли их вам выполнять.

Эти упражнения позволяют сохранять качественное зрение в любом возрасте.

Выполнение всего комплекса занимает 30-40 минут, каждый день делать надоест. Поэтому попробуйте делать курсами  Несколько недель через день, через два весь комплекс, а затем от случая к случаю. Но регулярно рекомендую выполнять соляризацию и пальминг.

Упражнения описывал сам, но кто хочет, может обратится к первоисточнику, ссылка на книгу внизу. Часть упражнений не описал, либо сам не делал, либо решил, что всё равно не будете делать:)

Выполнять упражнения  обязательно с удовольствием, никакое напряжение не допустимо.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑10 и ↓3 +7
Комментарии 23

ХМУС система. Твой друг в найме и постановке задач

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 2.1K

В рамках статьи вы узнаете про Систему ХМУС, или Хочет, Может, Управляем, Совместим.

Что делать, если сотрудник Хочет и может, но не управляем?

Какие вопросы нанимателю стоит задать на собеседовании, чтобы определить наличие или отсутствие этих критериев у соискателя?

И другие интересности...

Хочу узнать получше
Всего голосов 13: ↑10 и ↓3 +7
Комментарии 2

Тиннитус (шум в ушах) для айтишников, геймеров, и не только

Время на прочтение 16 мин
Количество просмотров 67K

ВНИМАНИЕ! Если у вас нет шума в ушах (тиннитуса) и/или нейросенсорной тугоухости, но есть особенности психики в части психосоматики или подобного – покиньте данный пост не читая.

Самые важные победы в мире – победы над собой

Всем привет. Меня зовут Паша Герасимов, мне 38, я – инженер в ИТ, геймер, и у меня диагноз НСТ (нейросенсорная тугоухость), а также субъективный шум в ухе (тиннитус) и гидропс правого лабиринта. По ощущениям, это комбо – шум/гул/свист в ухе, снижение слуха, чувство заложенности за перепонкой, и гиперакузия (повышенная чувствительность к некоторым звукам). Для тех, кто не в теме – представьте, что у вас ухо заложено ваткой, а внутри уха – звук неработающего канала ТВ (как видео пример, или mp3). И так – регулярно, месяцами, без возможности исправления.  

До 37 лет я практически не болел и не ходил по поликлиникам, это повлияло на всю историю с тиннитусом, поэтому для многих очевидные вещи, я понял на своей шкуре. 

Читать далее
Всего голосов 95: ↑93 и ↓2 +91
Комментарии 155

Когда private, но очень хочется public

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 19K

В 2016 году меня пригласили помочь с разработкой экшн-очков "ORBI", это такие водонепроницаемые очки с несколькими камерами, которые могут стримить 360видео сразу на смартфон, ну а если с ними поплавать, тоже ничего сломаться не должно. (https://www.indiegogo.com/projects/orbi-prime-the-first-360-video-recording-eyewear#/). Собственно моей задачей было написать алгоритм склейки видео потока с четырех камер в одно большое 360* видео, на тот момент задача не очень сложная, но требующая немного специфичных знаний opencv и окружения. Но статья не об этом, потому что теперь это все оберегаемое IP, а про то как мы легальными и не очень средствами языка С++ писали тестовое окружение для используемых классов и соответственно алгоритмов. Да вы скажете, что там такого - сделал гетеры да тестируй себе на здоровье. А если гетера нет или переменная класса спрятана в private секцию и возможность изменить хедер отсутствует. Или вендор либы забыл положить хедеры, и прислал только скан исходников (китайские друзья они такие), а тестировать это надо? Помножив желание написать тесты на утренний кофф и приплюсовав дикий энтузиазм, можно получить очень много ошибок компиляции интересного опыта. Как говорил один мой знакомый лид: "Нет такого кода, который мы не сможем порефакторить, особенно за утренним кофф".

private not public?
Всего голосов 15: ↑14 и ↓1 +13
Комментарии 39

Проектируем узлы печатной платы с учетом особенностей монтажа при массовом производстве. Подход DFA

Время на прочтение 18 мин
Количество просмотров 12K

Сегодня мы рассмотрим, что стоит учесть в конструкторской документации, чтобы защититься от проблем на этапе автоматизированного монтажа компонентов на плате. Я покажу, как можно организовать подбор элементов, их взаимное расположение и разводку для монтажа, чтобы увеличить коэффициент выхода годных плат и упростить их диагностику на производстве.

Подход, на который мы будем опираться, называется DFA — Design for Assembly (проектирование для сборки). Набор методов DFA гарантирует возможность сборки компонентов на плате, когда она поступит на монтажный участок, и позволяет отправлять плату в тираж без страха потерять деньги и время.

Читать далее
Всего голосов 55: ↑55 и ↓0 +55
Комментарии 32

5 книг, которые стоит прочесть С++-разработчику

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 15K

Современным разработчикам, чтобы совершенствовать профессиональные навыки, требуется постоянно заниматься самообразованием. Как говорила Алиса из небезызвестной книги Льюиса Кэрролла: «Нужно бежать со всех ног, чтобы только оставаться на месте, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрее». И это действительно так — останавливаться не стоит.

Один из самых распространённых инструментов самообразования — книги. Сегодня поговорим о полезных для разработчиков С++ изданиях, часть которых — просто must have. Всего в подборке пять вариантов, некоторые из них, вероятно, покажутся читателям необычным выбором. Но все они полезны для программистов. Если у вас есть собственные предпочтения, которые в подборку не попали, пишите о них в комментариях, с удовольствием ознакомимся.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑16 и ↓2 +14
Комментарии 8

VS Code, python, контейнеры — как обуздать эту триаду и разрабатывать внутри контейнера

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 16 мин
Количество просмотров 34K

Как пользоваться VS Code в полную силу


image


Это небольшой туториал о настройке VS Code для работы с python. Здесь вы не увидите каких-то божественных откровений — тут будет просто мой опыт о том, как сделать свою работу/хобби немного комфортнее и почему я пришел именно к такой конфигурации.

Читать дальше →
Всего голосов 59: ↑57 и ↓2 +55
Комментарии 18

«Быть руководителем — скучно»: 0b100 ошибок, породивших популярный IT-миф

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 6.1K
Привет, меня зовут Вадим Карасев, я — руководитель группы разработки в команде KasperskyOS. Мои коллеги по «Лаборатории Касперского» недавно провели митап про карьерные ловушки тимлидов. Там в очередной раз подняли, на мой взгляд, достаточно острую проблему. Многие разработчики не хотят быть руководителями, потому что считают, что кодить будешь меньше, работа будет наполнена скучными управленческими обязанностями и все в таком духе. В итоге многие из тех, кто мог бы быть хорошим руководителем, не решаются даже попробовать.

image

На своем примере могу сказать, что это не так. Идти в руководство — логичный и захватывающий шаг.

В этой статье поговорим о стереотипе, будто переход из разработчика в руководители лишает человека интересных задач и карьерного развития. Разберу некоторые типовые ошибки начинающего (и не только) руководителя, приводящие к формированию этого впечатления. Постараюсь дать советы, на что смотреть, чтобы оценить ситуацию, и какие меры предпринять, чтобы жить стало «бодрее и веселее».
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑12 и ↓2 +10
Комментарии 10

Настраиваем удобную сборку проектов в Visual Studio

Время на прочтение 43 мин
Количество просмотров 81K
Эта статья является руководством по настройке сборки C++ проектов Visual Studio. Частично она сводилась из материалов разрозненных статей на эту тему, частично является результатом реверс-инжениринга стандартных конфигурационных файлов Студии. Я написал ее в основном потому что полезность документации от самой Microsoft на эту тему стремится к нулю и мне хотелось иметь под рукой удобный референс к которому в дальнейшем можно будет обращаться и отсылать других разработчиков. Visual Studio имеет удобные и широкие возможности для настройки по-настоящему удобной работы со сложными проектами и мне досадно видеть что из-за отвратительной документации эти возможности очень редко сейчас используются.

В качестве примера попробуем сделать так чтобы в Студию можно было добавлять flatbuffer schema, а Студия автоматически вызывала flatc в тех случаях когда это нужно (и не вызывала — когда изменений не было) и позволяла задавать настройки напрямую через File Properties



Укрощаем MSBuild
Всего голосов 42: ↑39 и ↓3 +36
Комментарии 37

Feature freeze С++23. Итоги летней встречи комитета

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 23K

На недавней встрече комитет C++ «прорвало», и в черновую версию C++23 добавили:

  • std::mdspan
  • std::flat_map
  • std::flat_set
  • freestanding
  • std::print("Hello {}", "world")
  • форматированный вывод ranges
  • constexpr для bitset, to_chars/from_chars
  • std::string::substr() &&
  • import std;
  • std::start_lifetime_as
  • static operator()
  • [[assume(x > 0)]];
  • 16- и 128-битные float
  • std::generator
  • и очень много другого
Подробности
Всего голосов 82: ↑81 и ↓1 +80
Комментарии 225

Мой уход из Яндекса, как не потерять мотивацию за полгода подготовки в FAANG и реджект в Google

Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 103K

Мой уход из Яндекса, как не потерять мотивацию за полгода подготовки в FAANG и реджект в Google.

Читать далее
Всего голосов 168: ↑158 и ↓10 +148
Комментарии 297

Памятка/шпаргалка по SQL

Время на прочтение 29 мин
Количество просмотров 844K

Доброго времени суток, друзья!


Изучение настоящей шпаргалки не сделает вас мастером SQL, но позволит получить общее представление об этом языке программирования и возможностях, которые он предоставляет. Рассматриваемые в шпаргалке возможности являются общими для всех или большинства диалектов SQL.

Читать дальше →
Всего голосов 50: ↑46 и ↓4 +42
Комментарии 18

Список ноотропов, покупка которых не окажется пустой тратой денег

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 295K

Небольшая подборка веществ помогающих нашим мозгам работать чуточку лучше. Большинство из них продается в ближайшей аптеке, отпускается без рецепта, имеют доказательную базу и плюс-минус универсальны, так как «качают» самое важное — мотивацию, энергию и память.

Читать далее
Всего голосов 121: ↑85 и ↓36 +49
Комментарии 238

Как я искал работу в США во время пандемии, подался на 200 вакансий и получил оффер на $380K

Время на прочтение 41 мин
Количество просмотров 41K

Украинский профильный ресурс DOU.UA опубликовал статью о нелегком пути релокации специалиста в США во время пандемии, где он также отвечает на дополнительные вопросы и комментарии.

Адам Леос — Senior Software Engineer в Roku. Пару лет назад он принял решение о релокации и в итоге выбрал своей целью США. Всего за три месяца Адам с нуля собрал все необходимое для подачи на визу О1, но потом в историю вмешалась пандемия. О том, с какими трудностями он столкнулся из-за карантина, как искать работу на американском IT-рынке, как получить большое количество офферов и выторговать самую выгодную компенсацию, разработчик рассказал в интервью DOU.UA

Читать далее
Всего голосов 47: ↑39 и ↓8 +31
Комментарии 74

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность