Всем привет! Я хотел бы рассказать здесь о проекте EyeWire. Но сначала — пара слов о том, что собой представляет «общественная» наука (citizen science).
Пользователь
EyeWire — продолжаем изучать тайны мозга
4 мин
4.2KЭскиз фрески для города Кембридж, штат Массачусетс. Автор — Даниэла Гамба.
Игра EyeWire, про которую я уже писал здесь статью, продолжает нарабатывать новый материал. Ученые в лаборатории Себастьяна Сеунга не полагаются только на игру и только на усилия добровольцев от науки, чтобы продвигать исследования в области изучения мозга, но она безусловно имеет научную ценность.
+13
Год чтения под строгим контролем цели
3 мин
6.4KRecovery Mode
Всем привет! В этой небольшой статье хочу поделиться с вами результатами года чтения под строгим контролем своей цели в виде небольшого сервиса.
Если совсем кратко, то количество прочтённых книг увеличилось в 17 раз относительно предыдущего года. Интересно как это выглядит? Давайте тогда начнём.
Если совсем кратко, то количество прочтённых книг увеличилось в 17 раз относительно предыдущего года. Интересно как это выглядит? Давайте тогда начнём.
+2
Beat-chart – лучший друг гейм-дизайнера
3 мин
37KВсем привет!
Я гейм-дизайнер и в данный момент вместе с небольшой командой занимаюсь разработкой двумерной адвенчуры на Unity3D. Цель этой публикации – рассказать о процессе дизайна локаций для нашей игры и приемах, которые я использую.
Ну и параллельно показать вам все стадии развития локации – от схемы до финальной версии.
Забегая немного вперед – так выглядит кусочек уже готовой локации в действии.
Я гейм-дизайнер и в данный момент вместе с небольшой командой занимаюсь разработкой двумерной адвенчуры на Unity3D. Цель этой публикации – рассказать о процессе дизайна локаций для нашей игры и приемах, которые я использую.
Ну и параллельно показать вам все стадии развития локации – от схемы до финальной версии.
Забегая немного вперед – так выглядит кусочек уже готовой локации в действии.
+43
Информация
- В рейтинге
- Не участвует
- Зарегистрирован
- Активность