Как стать автором
Обновить
0
0

Пользователь

Отправить сообщение

EyeWire — игра по моделированию мозга

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров16K
Всем привет! Я хотел бы рассказать здесь о проекте EyeWire. Но сначала — пара слов о том, что собой представляет «общественная» наука (citizen science).


Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑21 и ↓0+21
Комментарии17

EyeWire — продолжаем изучать тайны мозга

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.2K

Эскиз фрески для города Кембридж, штат Массачусетс. Автор — Даниэла Гамба.

Игра EyeWire, про которую я уже писал здесь статью, продолжает нарабатывать новый материал. Ученые в лаборатории Себастьяна Сеунга не полагаются только на игру и только на усилия добровольцев от науки, чтобы продвигать исследования в области изучения мозга, но она безусловно имеет научную ценность.
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑14 и ↓1+13
Комментарии7

Год чтения под строгим контролем цели

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров6.4K
Всем привет! В этой небольшой статье хочу поделиться с вами результатами года чтения под строгим контролем своей цели в виде небольшого сервиса.

Если совсем кратко, то количество прочтённых книг увеличилось в 17 раз относительно предыдущего года. Интересно как это выглядит? Давайте тогда начнём.
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑10 и ↓8+2
Комментарии47

Beat-chart – лучший друг гейм-дизайнера

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров37K
Всем привет!

Я гейм-дизайнер и в данный момент вместе с небольшой командой занимаюсь разработкой двумерной адвенчуры на Unity3D. Цель этой публикации – рассказать о процессе дизайна локаций для нашей игры и приемах, которые я использую.
Ну и параллельно показать вам все стадии развития локации – от схемы до финальной версии.


Забегая немного вперед – так выглядит кусочек уже готовой локации в действии.
Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑43 и ↓0+43
Комментарии12

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность