Как стать автором
Обновить
0
0
ZDreamer @ZDreamer

Пользователь

Отправить сообщение

Готовая сборка интернет-магазина на MODX Revolution

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров108K
Часто, когда разработчик выбирает движок для очередного магазина, он обычно оценивает этот вопрос по нескольким критериям:
  • Платный/бесплатный (если платный, то сколько).
  • Какой функционал есть «из коробки».
  • Насколько легко докрутить какой-то свой функционал.
  • Как много он потянет товаров, чтобы на хостинг не разориться.
  • Насколько гибкие политики безопасности, чтобы обеспечить совместную работу различных отделов.
  • Какие платежные системы поддерживаются.

Под катом я расскажу о новой готовой сборке интернет-магазина, которая разрабатывалась с учетом этих критериев, и думаю, может заставить призадуматься даже искушенных разработчиков.

В конце статьи видео с кратким обзором движка и двумя способами установки

Важно!!! Забыл сказать: кто поленится посмотреть видео, но развернет у себя сборку, логин/пароль в админку по умолчанию: admin/admin.


Демо-сайт.


Прежде чем читать дальше, советую покликать демо-версию сборки.

Сразу скажу, что разворачивая данную сборку, вы сразу получаете вот такой сайт. То есть сразу есть модель каталога, регистрация/авторизация через соцсети, оплата через робокассу и т.п. (само собой на своей копии надо будет прописать в конфигах свои данные робокассы и привязать сайт к социалкам).

Основа движка (а так же довольно большая предыстория)


За основу был взят фреймворк MODX Revolution. Только не торопитесь плеваться и закрывать страницу. Это не в точности тот MODX, с которым вам возможно приходилось встречаться. Я с MODX работаю с начала 2009-го года, и знаю его вдоль и поперек. И да, я как и многие сталкивался со многими его минусами (типа шаблонов и чанков в базе данных, тормоза и т.п.). Плюс к этому до знакомства с MODX много работал с различными самописками и другими движками, и на MODX-е я остался именно за его гибкость. Да, мне не все в нем нравится, но он позволяет с легкостью многое в нем изменить, при этом не трогая самого ядра. В процессе у меня появилось несколько компонентов, которые дополняют или меняют определенный функционал MODX-а. Вот парочка наиболее важных из них:
phpTemplates — позволяет статические MODX-шаблоны вызывать как обычные php-файлы.
modxSmarty — Подключает для фронта шаблонизатор Smarty и дополняет его некоторыми плюшками, обеспечивая тесное взаимодействие с самим MODX-ом.
shopModx — модуль для разработки интернет-магазинов.

В итоге MODX обретает не только полноценную шаблонизацию, но и гораздо бОльшую производительность. Сайты с десятками тысяч документов работают с откликом 0,02 — 0,6 секунд. Плюс к этому можно практически полностью забить на синтаксис самого MODX-а, и если вы умеете программировать на php и знаете Smarty — то здесь в разработке у вас никаких проблем не возникнет.

Но одна из самых важных вещей в MODX-е, которая точно меня держит цепями — это система пакетов (модулей для MODX-а). Она реально классная. Я даже написал модуль, который позволяет создавать свои собственные репозитории пакетов. Это особенно полезно различным веб-студиям и активным разработчикам. При этом самая вкусняшка заключается в том, что упаковывать можно не только отдельные модули, но и вообще все что угодно на сайте, хоть целиком, хоть по отдельности, хоть весь сайт вообще. Так появились снапшоты MODX-сайтов. Изначально это было реализовано только на самом modxcloud.com (официальный хостинг от разработчиков MODX-а), но совершенно без документации и каких-либо релизов ими был выложен скрипт vapor, который предназначался для того, чтобы любой мог сделать снимок своего сайта и закинуть его на modxcloud.com. При этом обратная связь как бы и не подразумевалась (то есть брать снимки с modxcloud.com и разворачивать на любом своем хостинге). Не буду вдаваться в подробности, но я взял этот vapor, модифицировал его и добавил ему еще один скрипт (import.php). Теперь с помощью этого скрипта можно как делать снимки сайтов, так и разворачивать их поверх чистого сайта. Скачать мой vapor можно из официального репозитория. И вот как раз с этим вапором я взял курс не только на отдельные модули, но и на готовые сборки сайтов.

В чем смысл таких сборок?

Смысл в том, что когда на проекте используется сразу несколько каких-то отдельных компонентов, которые совместно должны дать какой-то ожидаемый результат, важно не только их наличие, но и тонкая настройка, чтобы обеспечить наилучший эффект + максимальную гибкость. И понятно, что для этого надо не только очень хорошо их знать, но и иметь опыт применения, знать как лучше сделать, какие подводные камни бывают и т.п. А вот если дать разработчику уже готовый сайт, где уже все установлено и настроено, то потолок вхождения и объем работ снижаются в разы.
Вот эта сборка как раз и есть готовый интернет-магазин на базе моих и стандартных модулей, обеспечивая наилучшую производительность, гибкость и управляемость.

Что уже есть в этой сборке?


  • Добавлен компонент Billing. На этом модуле завязано все, что связано с заказами, оплатой и т.п.
  • Корзина перестала существовать отдельно. Теперь Корзина — это еще не оформленный Заказ (Order). Теперь даже не оформленные заказы хранятся в базе данных, что как минимум позволяет видеть кого что интересует, а так же определять реальный процент конверсии и выявлять возможные ошибки.
  • Компонент Basket (Корзина) остался, но почти все, что связано с самими заказами, перенесено в Billing. Basket и дальше останется отдельным модулем, а в Billing-е будет только необходимый минимум логики. Рассчет на то, что сам механизм заказа, оплаты и т.п. можно будет реализовывать в любых сторонних модулях, которые будут взаимодействовать с биллингом.
  • Добавлен и сверстан новый шаблон по умолчанию с использованием bootstrap. Много всяких аджаксовых плюшек и полноценное JS-API.
  • Добавлен табличный редактор документов.
  • Добавлено управление заказами.
  • Добавлен личный кабинет пользователя, регистрация, смена пароля, восстановление пароля и т.п.
  • Настроена регистрация через Login, смена/восстановление пароля и т.п.
  • Добавлен модуль modHybridAuth (авторизация через социальные сети). Пока четко проверены Twitter, Facebook и Google, но должны и другие работать.
  • Подключен сервис оплаты Robokassa.
  • Настроены политики безопасности:
    • Контент-менеджер;
    • Администратор магазина;
    • Менеджер магазина;
    • Продвинутый менеджер магазина.



Что дальше делать с этим сайтом после установки?


Делаете копию шаблона и меняете в нем все, что угодно. Шаблонизация на Smarty, входные данные массивами, все процессоры на классах. То есть не трогая ядра, можно переделать сайт как угодно.

Пример, как добавлять еще платежные системы

Вот у нас есть оплата через робокассу, и стоит задача прикрутить еще какой-нибудь способ оплаты. Посмотрим, как это делается.

Это базовый процессор для любых типов оплаты.
<?php

/*
    Абстрактный класс на проведение оплаты.
    Его нельзя вызывать напрямую, чтобы исключить случаи инжекта оплаты. 
    Этот класс должен расширяться другим классом конкретной платежной системы,
    чтобы использовать методы проверки платежа самой платежной системы
*/

abstract class modWebPaymentsCreateProcessor extends modObjectCreateProcessor{
    public $classKey = 'Payment';
    
    protected $BillingProcessorsPath;
    
    public function checkPermissions() {
        
        // Проверяем подпись платежной системы
        $ok = $this->checkSignature();
        if($ok !== true){
            $this->error($ok);
            return false;
        }
        
        return parent::checkPermissions();
    }
    
    public function initialize(){
        
        $this->BillingProcessorsPath = MODX_CORE_PATH . 'components/billing/processors/';
        
        $this->setDefaultProperties(array(
            'currency_id'  => $this->modx->getOption('shopmodx.default_currency'),
        ));
        
        if(!$this->getProperty('paysystem_id')){
            return $this->error("Не был получен ID платежной системы");
        }
        
        return parent::initialize();
    }
    
    public function beforeSet(){
        
        $this->setProperties(array(
            "createdby" => $this->modx->user->id ? $this->modx->user->id : null,
            "date"      => time(),
        ));
        
        return parent::beforeSet();
    }
    
    public function beforeSave(){
        if(
            !$currency_id = (int)$this->getProperty('currency_id')
            OR !$currency = $this->modx->getObject('modResource', $currency_id)
            OR ! $currency instanceof ShopmodxResourceCurrency
        ){
            return $this->error("Не был получен объект валюты");
        }
        
        if(
            !$paysystem_id = (int)$this->getProperty('paysystem_id')
            OR !$paysystem = $this->modx->getObject('Paysystem', $paysystem_id)
            OR ! $paysystem instanceof Paysystem
        ){
            return $this->error("Не был получен объект платежной системы");
        }
        
        // Проверяем, если указан счет платежной системы, то надо убедиться, что 
        // он еще не числится в биллинге
        if($paysys_invoice_id = $this->object->get('paysys_invoice_id')){
            if($this->modx->getCount($this->classKey, array(
                'paysys_invoice_id' => $paysys_invoice_id,
                'paysystem_id'      => $paysystem_id,
            ))){
                return $this->error("Данный счет уже создан в системе.");
            }
        }
        
        $this->object->addOne($currency);
        $this->object->addOne($paysystem);
        
        return parent::beforeSave();
    }
    
    /*
        Обязательно надо прописывать метод, в котором будет выполняться проверка 
        подписи с сервера платежной системы
    */
    abstract protected function checkSignature();
    
    protected function log($msg, $level = null){
        if($level === null){
            $level = xPDO::LOG_LEVEL_INFO;
        }
        $this->modx->log($level, "[Basket - ".__CLASS__."] {$msg}");
        $this->modx->log($level, print_r($this->getProperties(), true));
        return $msg;
    }
    
    protected function error($msg){
        return $this->log($msg, xPDO::LOG_LEVEL_ERROR);
    }
    
    /*
        Логируем все ошибки процессора, на всякий случай
    */
    public function failure($msg = '',$object = null) {
        $this->error($msg);
        if(!empty($this->object) && is_object($this->object)){
            $this->error(print_r($this->object->toArray(), true));
        }
        return parent::failure($msg,$object);
    }
    
    public function cleanup() {
        /*
            // Если оплата прошла успешно, то обновляем статус заказа
        */
        if($order_id = $this->object->get('order_id')){
            $this->modx->runProcessor('mgr/orders/status/pay', array(
                'order_id'  => $order_id,
            ), array(
                'processors_path' => $this->BillingProcessorsPath,    
            ));
            // На всякий случай сбрасываем счетчик ошибок, если вдруг в вызываемом
            // процессоре были ошибки
            $this->modx->error->reset();
        }
        
        return $this->success($this->getSuccessMessage(), $this->object);
    }
    
    protected function getSuccessMessage(){
        return '';
    }
}

return 'modWebPaymentsCreateProcessor';


Он абстрактный, и его нельзя вызвать напрямую, так как у каждой конкретной платежной системы свои механизмы проверки платежа. Но этот класс уже обеспечивает всю необходимую логику, и от расширяющего процессора ждет только одного: подтверждения правильности платежа и установки суммы и прочих данных платежа.

А вот расширяющий процессор конкретно для робокассы:
<?php
/*
    Проводка платежа от робокассы
*/

require_once dirname(dirname(__FILE__)). '/create.class.php';

class modWebPaymentsRobokassaCreateProcessor extends modWebPaymentsCreateProcessor{
    
    public function initialize(){
        
        $this->setProperties(array(
            "paysystem_id"  => $this->modx->getOption('robokassa.bill_serv_id'),
        ));
        
        return parent::initialize();
    }
    
    /*
        Проверяем подпись с робокассы
    */
    protected function checkSignature(){
        
        $mrh_pass2 = $this->modx->getOption('robokassa.mrh_pass2');

        // Параметры, передаваемые в запросе от робокассы
        $crc        = mb_strtoupper($this->getProperty('SignatureValue'));
        $out_sum    = $this->getProperty('OutSum');
        $inv_id     = $this->getProperty('InvId');
        $shp_aid    = $this->getProperty('shp_aid'); 
        $shp_order  = $this->getProperty('shp_order', null);
        $shp_trff   = $this->getProperty('shp_trff');
        $shp_uid    = $this->getProperty('shp_uid');
         
        $my_crc = mb_strtoupper(md5("{$out_sum}:{$inv_id}:{$mrh_pass2}:shp_aid={$shp_aid}:shp_order={$shp_order}:shp_trff={$shp_trff}:shp_uid={$shp_uid}"));
        
        $this->modx->log(xPDO::LOG_LEVEL_INFO, "[Robokassa - robokassa.payResult]", print_r($_REQUEST, true));
        
        // проверка корректности подписи
        if ($my_crc !=$crc){
            $error = "[Robokassa - robokassa.payResult] - Неверная подпись. Получена: '{$crc}'. Должна быть: '{$my_crc}'";
            $this->modx->log(xPDO::LOG_LEVEL_ERROR, $error);
            return "bad sign";
        } 
        
        // else
        $this->setProperties(array(
            "sum"               => $out_sum,  
            "order_id"          => $shp_order,  
            "owner"             => $shp_uid,
            "paysys_invoice_id" => $inv_id,
        ));
        
        return true;
    }
    
    protected function getSuccessMessage(){
        return 'OK'.$this->getProperty('InvId');
    }    
}


Как видно, это всего 60 строчек кода. Но в результате не только будет проведена оплата с учетом кто платил, через что, сколько и т.п., но и будет автоматически изменен статус заказа на Оплачен. И вот прикрутить еще какой-нибудь способ оплаты — это всего несколько десятков строк.

Итоги


В итоге, получился на самом деле очень не плохой движок. Сразу скажу, что помимо гибкости, производительность у него тоже весьма не плохая. Как раз недавно наткнулся на топик, в котором народ рассуждал, что даже 40 000 товаров уже напрягает не хило их магазины. Я делал магазины на shopModx с десятками тысяч товаров без всяких особых ухищрений, и все нормально работает. И даже если товаров будут сотни тысяч (я уже делал один на 150 000 товаров), то с небольшими доработками магазин и столько потянет.

И самое главное: эта сборка совершенно бесплатная! Конечно мы всегда открыты для приема донейтов от благодарных разработчиков, но де факто движок полностью бесплатный.

И напоследок видео с кратким обзором движка и двумя способами установки.
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑18 и ↓11+7
Комментарии27

Видео по настройке VPS на Linode

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров18K
На Хабре полно разных инструкций, как связать Nginx с php5-fpm, даже я уже такую писал. Но сегодня предлагаю кое-что новенькое, а именно видео-инструкцию покупки и настройки собственного VPS на Linode.

Пост находится в хабе MODX не случайно, в уроке используются специальные скрипты для удобной работы с сайтами MODX Revolution.

Смотреть видео категорически не рекомендуется супер-крутым админам и беременным женщинам!



Под катом подробности организации + план работ с кусками кода, для удобного копипастинга.
Читать дальше →
Всего голосов 64: ↑37 и ↓27+10
Комментарии43

Больше, чем VDS

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров28K
Всем привет!

Мы в TIMEWEB всю профессиональную жизнь занимаемся хостингом. Более 60 000 пользователей доверили нам работу более, чем 300 000 сайтов.

Наступило время новых свершений и мы с гордостью представляем вам наш новый продукт — Совершенно новый VDS сервер!

TIMEWEB VDS

Встречайте!
Всего голосов 60: ↑38 и ↓22+16
Комментарии148

Машина времени в git

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров192K
В последнее время мои коллеги начинают знакомство с git'ом. И один из интересующих их вопросов — как откатиться до определённой ревизии. В интернете можно найти набор команд, но хочется, чтобы было понимание каждой из них. Баловство с комадами git'а без понимания может привести к потере истории разработки.

В этой статье я хочу рассказать о командах git checkout и git reset с ключами --soft и --hard.
Читать дальше →
Всего голосов 127: ↑122 и ↓5+117
Комментарии39

Использование Ext JS 4 виджетов в рамках Ext JS 3 интерфейса

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.2K

Преамбула


Ext JS 4 представляет разработчикам много новых возможностей, в числе которых, например, большое количество новых графиков и диаграмм. Сравните — для четвертой версии приведено 22 примера использования элементов Chart против всего четырех примеров для третьей версии. Внушающе, не правда ли?

Однако что, если в наличии есть большое приложение, реализованное на третьей версии Ext JS и возникает необходимость использования некоторых виджетов четвертой версии? Например, типична ситуация, когда в приложение нужно добавить новые диаграммы, но переписывать всё на «четверку» нецелесообразно.

К счастью, разработчики фреймворка позаботились об этом. Ext JS 4 полностью изолирован, что позволяет использовать четвертую версию наравне с третьей в пределах одной страницы! Чтобы продемонстрировать эту возможность на боевом примере, авторами фреймворка был создан пример, добавляющий в Ext JS 3 приложение новые диаграммы четвертой версии. Итак, что для этого нужно?
Читать дальше →
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+5
Комментарии7

Правильный хостинг для MODx своими руками

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров57K

Топик рассказывает о настройке быстрого и недорогого хостинга для MODx Revolution. В принципе, вещи тут описаны общие, так что информация подойдет для любой CMS. Позже была смонтирована и видеоверсия этой инструкции.

На всякий случай, приложу видео, как должна работать админка MODx Revo.

Для быстрой и комфортной работы желательно:
  • Быстрый браузер — Google Chrome. Админка Revo работает в нем молниеносно
  • Хороший интернет-канал. Тут без вариантов, нужно всем и всегда.
  • Качественный хостинг — про него и пишу.


В конце поста есть ссылки на скрипты для автоматической установки MODx с созданием юзера, хоста nginx, процесса php5-fpm и базы дынных.

Читать дальше →
Всего голосов 47: ↑41 и ↓6+35
Комментарии113

Авторизация на сайте средствами phpBB/XenForo

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.7K
Примерно год назад мне потребовалось дать возможность пользователям зарегистрированным на форуме (phpBB) авторизовываться на сайте (modX). На тот момент форум уже работал и пользователи активно общались. Решения MODxBB тогда еще не было и пришлось
фантазировать
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии2

Чёртова дюжина советов начинающим верстальщикам. Часть первая

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров32K
Доброго времени суток!

Введение


Я являюсь фрилансером. Раньше я не особо задумывался над тем, как и что делают верстальщики. Я делал серверную часть, а мой друг верстал и набивал контент. Совсем недавно мне захотелось попробовать «что и как». Пару дней назад мне на глаза попался материал, который мне очень понравился. Он наглядно обЪяснял, что и как нужно писать. К сожалению, сылку дать не могу, так как я не запаомнил, где располагался сей мануал, но… Казалось бы, можно это и запомнить, но я пошёл ещё одним путём — законспектировал это дело. Собственно, добро пожаловать в мою записку.
Читать дальше →
Всего голосов 233: ↑192 и ↓41+151
Комментарии186

Личные сообщения в MODx Revolution

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров14K
Задумали мы с другом один сервис, решили реализовать на MODx Revolution. Причины такого решения, равно как и сам проект лежат далеко за рамками этой статьи, возможно (читай обязательно) я напишу об этом позже. Сегодня я хочу поведать, как решалась конкретная задача.

Итак, необходимо реализовать “социальный” элемент в виде личных сообщений юзеров. Поиски готовых дополнений для MODx ничего толкового не дали, как и гугление на эту тему. Правда, некие проблески все-таки были, но явно не в том направлении. Ну совсем не хотелось использовать ресурсы (которые документы) не по назначению. И тут я обратил внимание на то, что в самом MODx, что называется “из коробки”, уже реализована система сообщений, с одним маленьким “но”: пользоваться ими можно только в админке, куда пускать юзеров вообще не предполагается. Даже никаких намеков на сниппеты для использования во фронтэнде. Тут-то я и решил копнуть глубже.
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑16 и ↓1+15
Комментарии12

Некоторые функции, которые я использую в своих проектах

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.4K
Доброго времени суток, Под катом предлагаю Вам ознакомиться с функциями на PHP, которые я использую в большинстве своих проектов. В статье мы получим погоду для любого города мира при помощи Google, получим Whois и favicon домена, количество ретвитов определенной страницы и сделаем генератор ссылок на профили в твиттере, сделаем скриншот сайта, соберем css в 1 файл как у яндекса, распакуем zip и преобразуем картинку в ASCII-код.
Прошу под кат
Всего голосов 57: ↑33 и ↓24+9
Комментарии22

Pinba — мониторим php в реальном времени

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров56K
Как сказано на официальном сайте
Pinba is a realtime monitoring/statistics server for PHP using MySQL as a read-only interface.

И это действительно так. Она позволит вам в реальном времени получать статистику по работающему приложению, при этом не замедляя само приложение.
Что делать со статистикой — это уже ваше дело, например, мы выводим ее в заббикс и используем как для мониторинга стабильности (нет ошибок, мало число длинных запросов), так и для аналитики.
Удивительно, что про это действительно замечательное изобретение не было еще ни одной статьи на хабре.

Прочитать еще
Всего голосов 177: ↑176 и ↓1+175
Комментарии116

Принципы написания приложений на ExtJS 2.x/3.x

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров9.2K
Каркас для кроссбраузерной разработки ExtJS сейчас очень популярен. Это поистине грандиозный (и монструозный) набор компонентов, классов, функций, хелперов и т. п., которые могут как облегчить жизнь разработчика, так и усложнить ее. Говоря вообще, ExtJS (до 4-й версии) не устанавливает никаких «правил игры» для конечного разработчика: формально нет никаких требований и рекомендаций по проектированию и написанию надежных приложений.
Удивительно, что до сих пор качество пособий и туториалов для новичков ExtJS, мягко говоря, оставляет желать лучшего. Как и стандартная справка по ExtJS API, впрочем [1].
Цель данной статьи — показать, как писать приложения на базе ExtJS так, чтобы человеку, который будет поддерживать ваш код, не хотелось рвать волосы, а вам просто не было стыдно. А если серьезно, то в данной статье я предложу простой и короткий набор правил проектирования и написания приложений применительно к данному фреймворку.
Читать дальше →
Всего голосов 49: ↑46 и ↓3+43
Комментарии22

Улучшаем производительность HTML5 canvas

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров38K
В последнее время мне везет натыкаться на интересные статьи для перевода. На этот раз – статья на HTML5Rocks о производительности HTML5 canvas. Автор пишет о некоей стене, в которую упираются разработчики при создании приложений. Какое-то время назад в нее уперся и я при портировании старой-доброй игры на canvas.

К сожалению, графики в оригинале вставлены через iframe. Я мог бы сделать снимки и разместить их изображения, но сам автор позиционирует графики актуальными и такими, которые будут обновляться, потому я просто разместил на них ссылки. Приятного чтения!


image
  1. Вступление
  2. Тестирование производительности
  3. Предварительно отрисовывайте в виртуальный canvas
  4. Группируйте вызовы
  5. Избегайте ненужных изменений состояния
  6. Отрисовывайте только разницу, а не весь холст
  7. Используйте многослойных canvas для сложных сцен
  8. Избегайте shadowBlur
  9. Различные способы очистить экран
  10. Избегайте нецелых координат
  11. Оптимизируйте анимации с помощью 'requestAnimationFrame'
  12. Большинство мобильных реализаций canvas – медленные
  13. Заключение
  14. Ссылки



Вступление


HTML5 canvas, который начинался, как эксперимент компании Apple, – наиболее широко распространенный стандарт для 2D режима непосредственной графики в интернет. Многие разработчики использую его в широком круге мультимедиа проектов, визуализаций и игр. Как бы то ни было, с ростом сложности приложений, разработчики нечаянно натыкаются на стену производительности.
Читать дальше →
Всего голосов 116: ↑113 и ↓3+110
Комментарии42

PHP-консоль под MODx Revolution

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров9.1K
Продолжая статью уважаемого bezumkin-а, хочу поделиться одним небольшим, но очень полезным модулем для админки MODx Revolution. Это, так сказать, Ajax-консоль для выполнения PHP-кода (само собой на стороне сервера) и вывода результатов в браузер.

P.S. Не надо лишних комментариев на счет безопасности. Если не знаете MODx Revolution, лучше вообще ничего не говорить. Так же перед постингом по безопасности читаем тут.

image
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑16 и ↓8+8
Комментарии52

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность