• В ядро Linux 5.6 включили VPN WireGuard

      Сегодня Линус перенёс к себе ветку net-next с VPN-интерфейсами WireGuard. Об этом событии сообщили в списке рассылки WireGuard.



      В данный момент продолжается сбор кода для нового ядра Linux 5.6. WireGuard — быстрый VPN нового поколения, в котором реализована современная криптография. Он изначально разрабатывался как более простая и удобная альтернатива существующим VPN. Автор — канадский специалист по информационной безопасности Джейсон Доненфилд (Jason A. Donenfeld). В августе 2018 года WireGuard удостоился похвалы от Линуса Торвальдса. Примерно в то время началась работа по включению VPN в ядро Linux. Процесс немного затянулся.
      Читать дальше →
    • GraphQL и Golang

      • Перевод
      Технология GraphQL за последние несколько лет, после того, как компания Facebook перевела её в разряд опенсорсных, стала весьма популярной. Автор материала, перевод которого мы сегодня публикуем, говорит, что попробовал работать с GraphQL в среде Node.js и на собственном опыте убедился в том, что эта технология, благодаря её замечательным возможностям и простоте, неслучайно привлекает к себе столько внимания. Недавно он, занимаясь новым проектом, перешёл с Node.js на Golang. Тогда он и решил испытать совместную работу Golang и GraphQL.


      Читать дальше →
    • Мысленный эксперимент: Flutter на Go

        Совсем недавно я открыл для себя Flutter – новый фреймворк от Google для разработки кроссплатформенных мобильных приложений – и даже имел возможность показать основы Flutter человеку, который никогда не программировал до этого. Сам Flutter написан на Dart – языке, родившимся в браузере Chrome и сбежавшим в мир консоли –  и это навело меня на мысль "хм, а ведь Flutter мог вполне бы быть написан на Go!".


        Ведь почему нет? И Go и Dart созданы Google, оба типизированные компилируемые языки – повернись некоторые события чуть иначе, Go был бы отличным кандидатом для реализации такого масштабного проекта, как Flutter. Кто-то скажет – в Go нет классов, дженериков и исключений, поэтому он не подходит.


        Так давайте представим, что Flutter уже написан на Go. Как будет выглядеть код и вообще, получится ли это?


        Читать дальше →
      • [Что не так с GraphQL]… И как с этим бороться

          В прошлом материале, мы рассмотрели неудобные моменты в системе типов GraphQL.
          А теперь мы попробуем победить некоторые из них. Всех заинтересованных, прошу под кат.

          Читать дальше →
        • Что не так с GraphQL

            В последнее время GraphQL набирает всё большую популярность. Изящный синтаксис запросов, типизация и подписки.


            Кажется: "вот оно — мы нашли идеальный язык обмена данными!"...


            Я разрабатываю с использованием этого языка уже больше года, и скажу вам: всё далеко не так гладко. В GraphQL есть как просто неудобные моменты, так и действительно фундаментальные проблемы в самом дизайне языка.


            С другой стороны, большая часть таких "дизайнерских ходов" была сделана не просто так — это было обусловлено теми или иными соображениями. По факту, GraphQL — не всем подойдет, и может оказаться совсем не тем инструментом, который вам нужен. Но обо всём по порядку.

            Читать дальше →
          • snap & flatpack — трагедия общин

              Лонгрид варнинг: вас предупредили, много букв.


              Уже давно ведётся разработка формата дистрибуции приложений, которые были "свободны" от общесистемных зависимостей. Ubuntu очень, очень активно продвигает свой snap, gnome — flatpack. Оба обещают рай и свободу от rpm/deb. Давайте же подумаем про проблему, которую они хотят решить, и цену, которую они просят за решение этой проблемы.

              Читать дальше →
            • MongoDB Go Driver туториал

              UPD: туториал обновлен в связи с выходом релизной версии.


              Хорошие новости! Официальный драйвер go для mongoDB вышел в релиз.
              Немного поразмыслив я решил перевести статью с официального сайта mongoDB вместо того, чтобы писать материал самостоятельно(данный перевод отличается от статьи).
              Вот что будет в данном туториале:


              • Установка mongo-go-driver
              • Соединение с mongoDB с помощью mongo-go-driver
              • Использование BSON объектов
              • Использование CRUD методов

              image

              Читать дальше →
            • Полное руководство по CMake. Часть вторая: Система сборки

              • Tutorial


              Введение


              В данной статье рассмотрено использование системы сборки CMake, применяемой в колоссальном количестве проектов на C/C++. Строго рекомендуется прочитать первую часть руководства во избежание непонимания синтаксиса языка CMake, явным образом фигурирующего на протяжении всей статьи.

              Читать дальше →
            • External — GUI для Golang

                Приветствую вас, коллеги!

                Около месяца назад я опубликовал здесь статью GUI-фреймворки — на поток, где предлагалась технология создания GUI-фреймворков для разных языков программирования, основанная на подключении (tcp/ip или каком другом) к внешнему процессу, играющему роль своеобразного GUI-сервера. Здесь я хочу представить конкретную реализацию этой идеи — новый GUI-фреймворк для GolangExternal.

                Зачем вообще потребовалось писать новый GUI для Golang, если в наличии уже имеется немало таких инструментов? В первую очередь, потому, что ни один из них не устраивал меня в полной мере. Нужно было что-то для создания десктопных приложений, кросс-платформенное, чтобы выглядело естественно для каждой платформы. По-возможности, не очень громоздкое, имеющее минимум зависимостей — я привержен минималистическому подходу.
                Читать дальше →
              • GraphQL — API по-новому

                  Что такое язык запросов GraphQL? Какие преимущества дает эта технология и с какими проблемами столкнутся разработчики при ее использовании? Как эффективно использовать GraphQL? Обо всем этом под катом.



                  В основе статьи — доклад вводного уровня Владимира Цукура (volodymyrtsukur) с конференции Joker 2017.
                  Читать дальше →
                • Полное руководство по CMake. Часть первая: Синтаксис


                  Введение


                  CMake — это открытый и кросс-платформенный набор утилит, предназначенных для автоматизации тестирования, компиляции и создания пакетов проектов на C/C++. Написав однажды небольшой и понятный всем скрипт, Вы тем самым обеспечите одинаковую сборку Вашего проекта на любых платформах, где доступен CMake.


                  Язык CMake, будучи транслированным в нативный файл сборки (например, Makefile или Ninja), определяет процесс всего управления проектом. В Вашем распоряжении, с функциональной стороны, есть лишь команды, которые могут образовываться в довольно сложные конструкции. С них мы и начнём.

                  Читать дальше →
                • Безопасность мобильного OAuth 2.0



                    Всем привет! Я Никита Ступин, специалист по информационной безопасности Почты Mail.Ru. Не так давно я провел исследование уязвимостей мобильного OAuth 2.0. Для создания безопасной схемы мобильного OAuth 2.0 мало реализовать стандарт в чистом виде и проверять redirect_uri. Необходимо учитывать специфику мобильных приложений и применять дополнительные механизмы защиты.

                    В этой статье я хочу поделиться с вами знаниями об атаках на мобильный OAuth 2.0, о методах защиты и безопасной реализации этого протокола. Все необходимые компоненты защиты, о которых я расскажу ниже, реализованы в последней версии SDK для мобильных клиентов Почты Mail.Ru.
                    Читать дальше →
                  • Nginx cache: всё новое — хорошо забытое старое

                      В жизни каждого проекта настает время, когда сервер перестает отвечать требованиям SLA и буквально начинает захлебываться количеством пришедшего трафика. После чего начинается долгий процесс поиска узких мест, тяжелых запросов, неправильно созданных индексов, не кэшированных данных, либо наоборот, слишком часто обновляемых данных в кэше и других темных сторон проекта.

                      Но что делать, когда ваш код “идеален”, все тяжелые запросы вынесены в фон, все, что можно, было закэшировано, а сервер все так же не дотягивает до нужных нам показателей SLA? Если есть возможность, то конечно можно докупить новых машин, распределить часть трафика и забыть о проблеме еще на некоторое время.

                      Но если вас не покидает чувство, что ваш сервер способен на большее, или есть магический параметр, ускоряющий работу сайта в 100 раз, то можно вспомнить о встроенной возможности nginx, позволяющей кэшировать ответы от бэкенда. Давайте разберем по порядку, что это, и как это может помочь увеличить количество обрабатываемых запросов сервером.
                      Читать дальше →
                    • Архитектура MVVM в мобильных приложениях на Flutter

                      Я начала изучать Flutter и недавно потратила целый день пытаясь внедрить архитектуру Model-View-ViewModel в свое приложение на Flutter. Обычно я пишу под Андроид на Java, MVVM реализую с помощью AndroidViewModel и LiveData/MutableLiveData. То есть опыт программирования и применения паттерна есть, приложение — простой таймер. Так что ничто не предвещало столь больших временных затрат на простую задачу.


                      Поиски статей и инструкций по MVVM во Flutter (без использования RxDart) дали один пример причем без ссылки на полный исходник, так что хочу немного облегчить для интересующихся изучение этого паттерна во Flutter.

                      Читать дальше →
                      • +10
                      • 5,7k
                      • 1
                    • Flutter — новый взгляд на кроссплатформенную разработку

                        В августе 2018 года Flutter стал самой запрашиваемой кроссплатформенной технологией на Stack Overflow.


                        image


                        В нашем блоге Артем Зайцев и Евгений Сатуров из студии Surf, сертифицированного агентства Google, расскажут, почему и как так получилось:


                        Кроссплатформенные решения давно привлекают желающих быстро и незатратно запустить MVP-продукт одновременно под несколько платформ. Причина проста — единая кодовая база. Ее легче поддерживать: артефакты централизованы, нет дублирования логики и правок одних и тех же багов под каждую из платформ. Да и людей для ее поддержки и создания требуется меньше — нет необходимости содержать двух нативных разработчиков.

                        Читать дальше →
                      • Подслушиваем чат телеграма с помощью своего клиента

                        Захотелось как-то мне, чтобы сообщения одного из чатов телеграма сохранялись у меня на диске (не запуская обычного клиента). Не буду раскрывать своих побудительных мотивов, но возможность эта показалась мне нужной и полезной.


                        Для этого в телеграме есть боты. На Хабре есть несколько статей, посвященных ботам, например: "Чат-помощник на сайт".


                        Бот позволяет читать и посылать сообщения, для регистрации бота не нужен телефон и количество ботов может быть любым. Но название бота включает в себя слово "bot", что может вызвать у хозяина чата ненужные вопросы.


                        Но, как говорится, правильно поставленный вопрос — половина ответа.

                        Читать дальше →
                        • +16
                        • 45,7k
                        • 6
                      • Написать Telegram клиент — легко


                          Чем отличается Telegram от других популярных мессенджеров? Он — открытый!
                          Другие мессенджеры тоже имеют API, но почему-то именно телеграм известен как наиболее открытый из самых популярных?


                          Начнем с того, что у Telegram действительно полностью открытый клиентский
                          код. К сожалению, мы не видим комиты каждый день прямо на GitHub, но у нас есть код под открытой лицензией. Архитектура Telegram подразумевает, что и Bot и API имеет практически такие же методы — https://core.telegram.org/methods.


                          На самом деле, Telegram представляет не просто чат-мессенджер, а социальную платформу, доступ к которой открыт для разного рода приложений. Они могут предоставлять дополнительные фишки пользователям, взамен используя готовую сеть пользователей и сервера для доставки сообщений. Звучит настолько привлекательно, что нам захотелось попробовать написать своего "клиента" для Телеграм.

                          Читать дальше →
                        • Управление состоянием в приложениях на Flutter


                            Общие принципы


                            Flutter — реактивный фреймворк, и для разработчика, специализирующегося на нативной разработке, его философия может быть непривычна. Поэтому начнём с небольшого обзора.


                            Пользовательский интерфейс на Flutter, как и в большинстве современных фреймворков, состоит из дерева компонентов (виджетов). При изменении какого-либо компонента, происходит перерендеринг этого и всех его дочерних компонентов (с внутренними оптимизациями, о которых ниже). При глобальном изменении отображения (например, повороте экрана), перерисовывается всё дерево виджетов.

                            Читать дальше →
                          • Java vs GO. Тестирование большим числом пользователей

                            Мотивация


                            Микросервисная архитектура позволяет выбирать между технологиями и языками программирования при написании REST api сервисов. Какой язык лучше выбрать, для написании REST api приложения, чтобы обеспечить большее количество одновременных пользователей быстрым и стабильным ответом на одном и том же железе? Чтобы ответить на этот вопрос было бы хорошо увидеть разницу в производительности одного и того же приложения написанного на Java и GO.

                            Дисклеймер


                            Все результаты представленные в данном эксперименте являются частным примером использования Java и GO и не должны использоваться для описания производительности этих языков в других условиях.
                            Читать дальше →
                          • Flutter для Android-разработчиков. Как создавать UI для Activity, используя Flutter

                            • Перевод
                            • Tutorial

                            Flutter для Android-разработчиков. Как создавать UI для Activity, используя Flutter


                            Эта статья написана для Android-разработчиков, которые хотят применить свои существующие знания для создания мобильных приложений с помощью Flutter. В этой статье мы рассмотрим эквивалент Activity во Flutter.

                            Читать дальше →