Предыстория: у меня есть пожилая мать, которая живет в другом городе. И лечит свои недуги с помощью алоэ. Метод хорошо помогает - и она постоянно сажает новые ростки, взамен потраченных. У нее проживают 2 представителя хвостатой фауны: Кузя и Марек (кот и кошечка). Почему кошечка стала вдруг "Мареком" - долгая история. Вкратце обозначим причину как "потому что так сложились звезды". То бишь, сделаем допущение, что Cat cat = new Cat ("Марек")...
Пользователь
Я вам графония принес! Как нейросеть может улучшить разрешение в старых играх до HD
7 мин
21KUPDATE: нашел баг при обучении, исправил, результаты стали существенно лучше, поэтому заменил картинки
Данная статья является вольным переводом моей статьи на Medium.
В детстве я любил играть на компьютере. Совсем маленьким я застал несколько игр на кассетном ZS Spectrum, однако настоящим открытием стали красочные DOS игры 90x годов. Тогда же и зародилось большинство существующих жанров. Немного поностальгировав, я решил вспомнить молодость и запустить одну из старых игр на эмуляторе Dosbox и был неприятно поражен гигантскими пикселями и низким разрешением. Хотя в крупнопиксельной старой графике может быть свое очарование, многих сейчас не устраивает такое качество.
Для повышения разрешения и избавления от угловатости в играх в настоящее время используются различные алгоритмы постпроцессинга и сглаживания (подробно можно почитать, например тут zen.yandex.ru/media/id/5c993c6021b68f00b3fe919c/kak-rabotaet-sglajivanie-v-kompiuternyh-igrah-5c9b3e76d82a083cc9a0f1a7 ), но алгоритмы сглаживания приводят ко всем ненавистной «мыльной» картинке, которая часто еще менее предпочтительна, чем угловатость больших пикселей.
+20
Информация
- В рейтинге
- Не участвует
- Зарегистрирован
- Активность