Как стать автором
Обновить
0
0
Дмитрий Модин @zwie

Пользователь

Отправить сообщение

Web-приложения в режиме offline. ServiceWorker и CacheStorage

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров40K

О чём речь?


Всё чаще возникает задача научить frontend-приложение работать в автономном режиме. Это значит придать web-приложению свойство mobile- или desktop-программы — функционировать в отсутствии связи с Интернет, а также в случае отказа сервера.

Цель — оградить пользователя от проблем соединения на его устройстве. Как было бы обидно не сохранить созданные в google docs таблицы из-за потери wi-fi в ближайшем фастфуде!

Для этого нужно инициализировать приложение в браузере и затем закэшировать ресурсы, минимально необходимые для функционирования. После этого приложение возможно запустить из кэша в случае недоступности сервера.

Решение задачи заключается в следующем:
Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑25 и ↓1+24
Комментарии2

Как покрасить вкладку Chrome

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров89K
image

Если вы заходили с мобильного хрома в фейсбук, то наверняка видели, что интерфейс браузера красится в фирменный синий цвет соцсети. Но зачем и как?
Читать дальше →
Всего голосов 42: ↑29 и ↓13+16
Комментарии20

Анализ хостеров и их тарифов на виртуальные серверы

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров25K
Привет, меня зовут Сергей, я редактор Хостинг Кафе. Каждый день я с утра до ночи пишу хостерам и задаю им много вопросов о них самих и их тарифах. Совсем недавно количество хостеров, которые представлены в каталоге HOSTING.cafe превысило 250, поэтому я решил сделать исследование о хостерах и их тарифах на виртуальные серверы, систематизировав информацию по различным параметрам. Если представленный материал окажется интересным, можно провести аналогичные исследования для виртуального хостинга, SSL сертификатов, лицензий и места для резервных копий.


Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑12 и ↓2+10
Комментарии27

С 0 до 1. Разбираемся с Redux

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров330K
Когда вышла версия 1.0 Redux, я решил потратить немного времени на серию рассказов о моем опыте работы с ним. Недавно я должен был выбрать “реализацию Flux” для клиентского приложения и до сих пор с удовольствием работаю с Redux.

Почему Redux?


Redux позиционирует себя как предсказуемый контейнер состояния (state) для JavaScript приложений. Редакс вдохновлен Flux и Elm. Если вы раньше использовали Flux, я советую прочитать, что Redux имеет с ним общего в разделе "Предшественники" новой (отличной!) документации.

Redux предлагает думать о приложении, как о начальном состоянии модифицируемом последовательностью действий (actions), что я считаю действительно хорошим подходом для сложных веб-приложений, открывающим много возможностей.
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑14 и ↓1+13
Комментарии16

ES6 и за его пределами. Глава 2: Синтаксис. Часть 1

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров29K


Если у вас был опыт в написании JS приложений, то наверняка вы знакомы с его синтаксисом. Он весьма не обычен и имеет ряд причуд, но в целом обдуманный, понятный и имеющий множество сходств с другими языками.

ES6 добавляет несколько новых синтаксических форм с которыми нам предстоит познакомиться. В этой главе мы пробежимся по многим из них и узнаем, что же нового у нас в арсенале.

Обратите внимание: На момент написание данной книги, большинство новых возможностей ES6 уже были имплементированы как популярными браузерами(Firefox, Chrome и т.п.), так и множеством интересных окружений. Но к сожалению не все браузеры или же окружения могут работать с ES6. Как мы говорили в прошлой главе — транспилинг это наше все. С помощью данного подхода вы можете запустить любой из приведенных в этой книге примеров. Для этого в нашем распоряжении есть ряд инструментов — ES6Fiddle (http://www.es6fiddle.net/) отличная и простая в использовании площадка, для того, чтобы попробовать ES6 и REPL для Babel (http://babeljs.io/repl/).
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑22 и ↓0+22
Комментарии23

webpack: 7 бед — один ответ

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров179K
После моего недавнего выступления на MoscowJS #17 с одноимённым докладом у многих возник интерес к этому инструменту. В рамках 11-го выпуска RadioJS, Миша Башкиров bashmish рассказал, что решился попробовать его в своём новом проекте, об успешном опыте и множестве положительных эмоций. Но были озвучены вопросы и возникла дискуссия, в результате которой я решил написать эту статью, чтобы раскрыть основные тезисы с доклада и рассказать о том, что тогда не успел.
Статья ориентирована, как на профессионалов, так и на тех, кто с похожими технологиями ещё не сталкивался.
Итак, начнём.
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑16 и ↓1+15
Комментарии13

Мир недокументированного React.js. Context

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров35K
Предлагаю читателям «Хабрахабра» перевод статьи «The land of undocumented react.js: The Context».

Если мы взглянем на React компонент то мы можем увидеть некоторые свойства.

State


Да, каждый React компонент имеет state. Это что-то внутри компонента. Только сам компонент может читать и писать в свой собственный state и как видно из названия — state используется для хранения состояния компонента (Привет, Кэп). Не интересно, давайте дальше.

Props


Или, скажем, properties. Props — это данные, которые оказывают влияние на отображение и поведение компонента. Props могут быть как опциональны так и обязательны и они обеспечиваются через родительский компонент. В идеале, если Вы передаете своему компоненту одинаковые Props — он отрендерит одно и тоже. Не интересно, давайте двигаться дальше.

Context


Встречайте context, причину, по которой я написал этот пост. Context — это недокументированная особенность React и похожа на props, но разница в том, что props передается исключительно от родительского компонента к дочернему и они не распространяются вниз по иерархии, в то время как context просто может быть запрошен в дочернем элементе.
Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑24 и ↓2+22
Комментарии28

How to ReactJS

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров85K
Для новичка, экосистема вокруг React (как и фронтэнда в целом) может показаться запутанной. Этому есть несколько причин.

  • Изначально, React был нацелен на экспертов и ранних последователей
  • Facebook открывает исходный код только тех продуктов, которые использует сам, т. е. не нацеленные на проекты-меньше-чем-Facebook
  • Огромное количество гайдов по React совершенно разной сложности


Здесь и далее, я предполагаю, что вы уже знакомы с HTML, CSS и JavaScript.

Читать дальше →
Всего голосов 46: ↑35 и ↓11+24
Комментарии24

Как мы измеряем скорость загрузки Яндекс.Почты

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров26K
Если ваш сайт медленно грузится, вы рискуете тем, что люди не оценят ни то, какой он красивый, ни то, какой он удобный. Никому не понравится, когда все тормозит. Мы регулярно добавляем в Яндекс.Почту новую функциональность, иногда — исправляем ошибки, а это значит, у нас постоянно появляются новый код и новая логика. Все это напрямую влияет на скорость работы интерфейса.



Яндекс.Почту каждый день открывают миллионы человек из разных точек земного шара. И ни у кого она не должна тормозить, поэтому без различных измерений наша работа не обходится. В этом посте мы с alexeimoisseev и kurau решили рассказать о том, какие метрики у нас есть и какие задачи они решают. Возможно, это пригодится и вам.
Читать дальше →
Всего голосов 52: ↑45 и ↓7+38
Комментарии21

Конвертер-трансформатор 220В-110В

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров38K


Приветствую всех пользователей и читателей Хабра.

Наверняка многие из вас заказывали какую-либо электронику на eBay из США. Посылают они девайсы, которые сделаны именно для их рынка. Но вот незадача — розетки у них не такие как у нас. Даже более того — у них другое напряжение. У нас в сети 220 вольт, а у них — 110.
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑12 и ↓120
Комментарии32

Dingoo A320 — урожайный год!

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров23K

Не секрет, что в США полным ходом идет E3 — крупнейшее событие в игровой индустрии. Sony, Nintendo, Microsoft — все показывают свои новейшие достижения в области развлечений. И лишь одного революционного продукта на этой выставке вы никогда не увидите. Это портативная игровая консоли Dingoo A320. Более года прошло с появления «на сцене» этого весьма неоднозначного гаджета. Нет смысла повторять все дифирамбы в честь Dingoo, его детальный unbox и обзор уже был на Хабре. Лучше попробуем понять причины его воистину бешеной популярности среди гиков.

Итак, мечту человечества о портативном устройстве, на котором можно безнаказанно предаваться ностальгии по игровым системам Nintendo, Sega, NeoGeo и Capcom воплотила в жизнь маленькая и довольно бедная компания Shenzhen Dingoo Digital Co. Да, прямо «из коробки», без манипуляций с прошивкой и плясок с бубном вы можете эмулировать игры от перечисленных выше консолей просто скопировав их в память устройства.
Читать дальше →
Всего голосов 110: ↑101 и ↓9+92
Комментарии179

Анализ рендеринга через Skia Debugger: как можно найти самые дорогие для отрисовки элементы

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров23K
Доброго дня, недавно я решал проблему притормаживания скролла на страницах Почты Mail.Ru. Особенно эта проблема была заметна на retina-дисплеях. После простого анализа я пришел к выводу, что одна из основных проблем — это медленная отрисовка страницы.

В этой статье я расскажу, как можно применять инструмент Skia Debugger, входящий в набор инструментов Chrome, для пошагового анализа процесса отрисовки страницы, а также как с его помощью можно получить данные о том, сколько времени занимает отрисовка каждого элемента.

Как и многие подобные проблемы оптимизации, данную проблему можно решить множеством способов. Я взялся за оптимизацию рендеринга, так как на нее затрачивалось значительное количество времени. Тем самым, я достаточно быстро смог бы получить прирост производительности и, соответственно, улучшить плавность скролла, ускорив отрисовку.


Читать дальше →
Всего голосов 76: ↑72 и ↓4+68
Комментарии8

Понимание ООП на джаваскрипте (ES5), часть 2

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров44K


Замечания о переводе
Поднимаю продолжение заброшенного перевода, поскольку вопросы в оригинале вплотную переплетаются с вопросами наследования, сделанными в собственной компактной библиотеке для использования без фреймворков, имеющих поддержку ООП. Пусть то и другое не оригинально, но вместе даёт понимание работы наследования.

Для полноты статьи и единого стиля, перевод начинается с вопросов наследования, несмотря на то, что они уже были упомянуты в конце первой части. Далее рассматриваются разнообразные задачи наследования так, как их рассмотрел автор. Надо сказать, что автор широко использует новые конструкции ES5 (объяснив это в конце), которые работают не во всех браузерах и заслоняют от понимания реализацию их на низком уровне языка, на котором они изначально применялись. Для настоящего понимания наследования следует обратиться к более глубокому разбору реализаций или к реализациям методов-обёрток из ES5: Object.create, Object.defineProperty, Function.bind, get и set literals, Object.getOwnPropertyNames, Object.defineProperty, Object.getOwnPropertyDescriptor, Object.getPrototypeOf. Часть их разбирается в статье (Object.create, get и set, Object.defineProperty, bind), но не всегда в порядке появления. Таким образом, статья стремится преподнести не реализацию наследования вообще, а ту реализацию, которую успели формализовать в рабочем черновике стандарта EcmaScript 5. Это лучше, чем ничего, но несколько меньше, чем полное понимание реализаций наследования.

Зато, данная часть статьи в нескольких (4) крупных примерах кода демонстрирует чистейшее прототипное наследование, которому не требуется привлекать понятие конструктора (хотя он там, в .create(), незримо присутствует), о котором много говорят и которое исключительно редко в чистом виде встречается.
Краткое содержание первой части
1. Объекты
  1.1 Что есть объекты? (список свойств)
  1.2 Создание свойств (Object.defineProperty)
  1.3 Описатели свойств (Object.defineProperty)
  1.4 Разбор синтаксиса (bracket notation: object['property'])
  1.5 Доступ к свойствам (через скобочную нотацию)
  1.6 Удаление свойств (оператор delete)
  1.7 Геттеры и сеттеры (методы доступа и записи)
  1.8 Списки свойств (getOwnPropertyNames, keys)
  1.9 Литералы (базовые операторы) объекта
2. Методы
  2.1 Динамический this
  2.2 Как реализован this
    2.2.1 Если вызывается как метод объекта
    2.2.2 При обычном вызове функции (this === global)
    2.2.3 При явном указании контекста (.apply, .call)
  2.3 Привязывание методов к контексту (.bind)
Cодержание части 2
3. Прототипное наследование
  3.1 Прототипы
  3.2 Как работает [[Prototype]]
  3.3 Переопределение свойства
  3.4 Миксины (примеси)
  3.5 Доступ к экранированным ('перезаписанным') свойствам
План части 3
4. Конструкторы
  4.1 Магия оператора new
  4.2 Наследование с конструкторами
5. Соглашения и совместимость
  5.1 Создание объектов
  5.2 Определение свойств
  5.3 Списки свойств
  5.4 Методы связывания
  5.5 Получение [⁣[Prototype]⁣]
  5.6 Библиотеки обратной совместимости
6. Синтаксические обёртки
7. Что читать дальше
8. Благодарности
Примечания

3. Прототипное наследование


До сих пор мы рассматривали, как определяются методы в объектах и как их повторно используют в других объектах при явном указании контекста, но это — всё же не лучший путь использования и расширения объектов.

Далее в игру вступает наследование. Оно лучше разделяет понятия, когда объекты наделяются своими методами на основе методов других объектов.

Прототипное наследование идёт дальше и может избирательно расширять методы, описывать общее поведение и использовать другие занятные приёмы, которых мы коснёмся. Печалит лишь то, что модель наследования в JS немного ограничена, и для обхода трудностей эти приёмы будут временами избыточны выносить мозг.
дальше
Всего голосов 54: ↑48 и ↓6+42
Комментарии22

Понимание ООП в JavaScript [Часть 1]

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров337K
— Прототипное наследование — это прекрасно
JavaScript — это объектно-ориентированный (ОО) язык, уходящий корнями в язык Self, несмотря на то, что внешне он выглядит как Java. Это обстоятельство делает язык действительно мощным благодаря некоторым приятным особенностям.

Одна из таких особенностей — это реализация прототипного наследования. Этот простой концепт является гибким и мощным. Он позволяет сделать наследование и поведение сущностями первого класса, также как и функции являются объектами первого класса в функциональных языках (включая JavaScript).

К счастью, в ECMAScript 5 появилось множество вещей, которые позволили поставить язык на правильный путь (некоторые из них раскрыты в этой статье). Также будет рассказано о недостатках дизайна JavaScript и будет произведено небольшое сравнение с классической моделью прототипного ОО (включая его достоинства и недостатки).
Читать дальше →
Всего голосов 129: ↑119 и ↓10+109
Комментарии71

Выпадающий jQuery.Treeview

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров24K

Вступление


image
В ходе реализации текущего проекта мне понабилось выпадающее дерево. Так как я уже пользовался jQuery плагином TreeView, и его функционал меня устраивает, было принято решение cделать выпадающее дерево на его основе. В результате родился плагин DropDownTreeView которым я хочу поделится.

Функционал


Плагин позволяет создавать выпадающие деревья с AJAX загрузкой (пример). При создании дерева к объекту обертки добавляется кнопка открытия дерева, и подгружается дерево. Дерево можно подгружать как целиком так и частями (актуально для больших деревьев). HTTP запросы могут выполнятся POST и GET методами. Параметры HTTP запроса определяются пользователем. Дерево строится посредством jQuery.Treeview. Дерево сворачивается при выборе пункта и клике вне зоны дерева.
Читать дальше →
Всего голосов 74: ↑66 и ↓8+58
Комментарии27

Какой Java поток нагружает мой процессор

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров27K
Что Вы делаете, когда Ваше Java приложение потребляет 100% ЦП? Оказывается Вы легко можете найти проблемные потоки, используя встроенные Unix и JDK утилиты. Никакие инструменты профилирования не потребуются.
С целью тестирования мы будем использовать простую программу:
Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑30 и ↓4+26
Комментарии13

JsTree — деревья это так просто

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров78K
Привет!

О плагине JsTree на хабре упоминалось лишь в далеком 2009 году. С тех времен все довольно сильно поменялось. Плагин активно развивается. Страница проекта на гитхабе.

Учитывая специфику проекта, над которым сейчас работаю(справочная система), этот плагин оказался просто незаменимым, и я использую 90% его функционала с превеликим удовольствием. И я до сих пор не видел такой же мощной альтернативы.



Если вам нужно отрисовать в брауезере просто дерево, то, конечно можно использовать и другие плагины, или вовсе написать это самому и лаконично, но для более широкого функционала — JsTree — просто отличный вариант.

Что мы имеем?


  • Построение дерева на основе html разметки, json и xml формата
  • Drag & drop с тонкой настройкой возможности перемещения нодов по дереву
  • Динамическое добавление/удаление/изменение нодов
  • Возможность построения нескольких деревьев на одной странице и манипуляция нодами между этими деревьями
  • Возможность присвоения нодам произвольных типов (file, folder, drive, да какой угодно), и указать отдельное поведения для каждого
  • Поддержка тем оформления (на скрине в начале статьи пример того, как это реализовал я)
  • Управление с клавиатуры
  • Использование нативных и кастомных чекбоксов
  • AJAX подгрузка нодов, запоминание состояния дерева
  • Плагин красиво и читабельно написан, позволяет писать дополнительные плагины к нему и без проблем кастомизировать.
  • Удобная система байндингов для обработки событий
  • Мультиязычность
  • Управление анимацией раскрытия
  • Поиск по дереву
  • Кастомное контекстное меню
  • Поддержка браузеров: IE 6+, Firefox 2+, Safari 3+, Opera 9+, Chrome
  • Мини-фича, которая меня особенно порадовала — плагин wholerow — выделения нода во всю ширину. А-ля mac style
Читать дальше →
Всего голосов 44: ↑42 и ↓2+40
Комментарии47

Пайка для начинающих

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров821K
Мои отношения с радио- и микроэлектроникой можно описать прекрасным анекдотом про Льва Толстого, который любил играть на балалайке, но не умел. Порой пишет очередную главу Войны и Мира, а сам думает «тренди-бренди тренди-бренди...». После курсов электротехники и микроэлектроники в любимом МАИ, плюс бесконечные объяснения брата, которые я забываю практически сразу, в принципе, удается собирать несложные схемы и даже придумывать свои, благо сейчас, если неохота возиться с аналоговыми сигналами, усилениями, наводками и т.д. можно подыскать готовую микро-сборку и остаться в более-менее понятном мире цифровой микроэлектроники.

К делу. Сегодня речь пойдет о пайке. Знаю, что многих новичков, желающих поиграться с микроконтроллерами, это отпугивает. Но, во-первых, можно воспользоваться макетными платами, где просто втыкаешь детали в панель, без даже намека на пайку, как в конструкторе.
Читать дальше →
Всего голосов 131: ↑118 и ↓13+105
Комментарии100

Отображение статусов ICQ, Jabber, Skype и MRA на сайте в произвольном виде

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров25K


Бывает необходимо добавить на сайт отображение текущего сетевого статуса контактов различных сервисов обмена сообщениями. Чаще всего это можно встретить на сайтах-визитках или для отображения доступности оператора онлайн-поддержки. Можно использовать для этого официальные сервисы или неофициальные, которые, как правило, предоставляют больше возможностей по оформлению, разные темы с картинками. Но что делать, если у нас оригинальный сайт и дефолтные изображения не вписываются в его стиль? Придётся либо изобретать свой велосипед, который вряд ли будет лучше существующих, либо позаимствовать идеи из уже готовых решений и приспособить под наши нужды. Мы пойдём вторым путём.

Для начала определим наши задачи:
— по возможности использовать официальные сервисы определения статуса
— в случае их отсутствия можно прибегнуть к посторонним
— способ должен быть как можно проще, без излишков (всегда можно будет его потом расширить)
— чтобы прорисовка страницы не висла на время запроса, сделаем буфер

Рассмотрим 4 основных способа на примере ICQ, Jabber, Skype и MRA. Остальные можно сделать аналогично.
Читать дальше →
Всего голосов 49: ↑47 и ↓2+45
Комментарии34

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность