Pull to refresh

Прототипы JavaScript — программистам на C/C++/C#/Java

Reading time10 min
Views31K
JavaScript отличается от многих других «объектно-ориентированных» языков программирования тем, что в нём объекты есть, а классов — нет. Вместо классов в JavaScript есть прототипные цепочки и некоторые другие хитрости, которые требуют времени на осмысление. Перед профессиональными программистами в других языках при переходе на JavaScript встаёт проблема быстрого вхождения в его объектную модель.

Этот текст написан для того, чтобы дать начинающему или эпизодическому разработчику на JavaScript представление о способах создания объектов в JavaScript, от простого «структурного», как в языке C, к более «объектно-ориентированному», как в C++/C#/Java.

Статья может быть рекомендована как новичкам в программировании, так и бэкенд-программистам, пишущим на JavaScript только эпизодически.
Читать дальше →
Total votes 40: ↑31 and ↓9+22
Comments30

Нужны ли в JavaScript классы?

Reading time6 min
Views104K
JavaScript принято считать прототип-ориентированным языком программирования. Но, как ни странно, этим подходом практически никто не пользуется: большинство популярных JS-фреймворков явно или неявно оперируют классами.
В этой статье я хочу рассказать об альтернативном способе программирования на JavaScript, без использования классов и конструкторов — чистым прототипным ООП и особенностях его реализации на ECMA Script 5.
Читать дальше →
Total votes 164: ↑140 and ↓24+116
Comments60

Нужны ли в JavaScript классы? часть 2

Reading time3 min
Views15K
см. Часть 1

Производительность: создание классов через __proto__


image
По производительности Object.create к сожалению не дает больших результатов (в особенности со вторым аргументом — дескрипторами). В отличии от использования __proto__ напрямую, который оказался даже быстрее связки функции–конструктора с оператором new — см. jsPerf. Отмечу также, что использование дескрипторов не особо удобно.
Читать дальше →
Total votes 40: ↑27 and ↓13+14
Comments32

Паттерны проектирования в Cocos2d-x

Reading time4 min
Views4.6K
Привет, Хабр! Представляю вашем вниманию перевод статьи "Design Patterns in Cocos2d-x" автора Aleksei Pinchuk.

Статья будет интересна для разработчиков Cocos2d-x и тех, кто изучает паттерны. Она выполнена в форме краткого конспекта, в котором можно быстро посмотреть где применяется тот или иной паттерн в Cocos2d-x. Целью статьи не является полное описание каждого паттерна.
Читать дальше →
Total votes 9: ↑9 and ↓0+9
Comments0

Будущее JavaScript: классы

Reading time15 min
Views8.2K


Доброго времени суток, друзья!

Сегодня я хочу поговорить с вами о трех предложениях, относящихся к JavaScript-классам, которые находятся на 3 стадии рассмотрения:


Учитывая, что указанные предложения в полной мере соответствуют логике дальнейшего развития классов и используют существующий синтаксис, можно быть уверенным, что они будут стандартизированы без каких-либо серьезных изменений. Об этом также свидетельствует реализация названных «фич» в современных браузерах.

Вспомним, что такое классы в JavaScript.
Читать дальше →
Total votes 5: ↑2 and ↓3-1
Comments0

Прототипы в JS и малоизвестные факты

Reading time7 min
Views48K

Лирическое вступление 


Получив в очередной раз кучу вопросов про прототипы на очередном собеседовании, я понял, что слегка подзабыл тонкости работы прототипов, и решил освежить знания. Я наткнулся на кучу статей, которые были написаны либо по наитию автора, как он "чувствует" прототипы, либо статья была про отдельную часть темы и не давала полной картины происходящего. 


Оказалось, что есть много неочевидных вещей из старых времён ES5 и даже ES6, о которых я не слышал. А еще оказалось, что вывод консоли браузера может не соответствовать действительности.

Читать дальше →
Total votes 19: ↑19 and ↓0+19
Comments10

JavaScript: полное руководство по классам

Reading time10 min
Views89K
Доброго времени суток, друзья!

В JavaScript используется модель прототипного наследования: каждый объект наследует поля (свойства) и методы объекта-прототипа.

Классов, используемых в Java или Swift в качестве шаблонов или схем для создания объектов, в JavaScript не существует. В прототипном наследовании есть только объекты.

Прототипное наследование может имитировать классическую модель наследования от классов. Для этого в ES6 было представлено ключевое слово class: синтаксический сахар для прототипного наследования.

В данной статье мы научимся работать с классами: определять классы, их частные (приватные) и открытые (публичные) поля и методы, а также создавать экземпляры.
Читать дальше →
Total votes 10: ↑7 and ↓3+4
Comments6

Prototype Design Pattern в Golang

Reading time5 min
Views4.7K

Привет друзья! С вами Алекс и я продолжаю серию статей, посвящённых применению шаблонов проектирования в языке Golang.

Интересно получать обратную связь от вас, понимать на сколько применима данная область знаний в мире языка Golang. Ранее уже рассмотрели шаблоны: Simple Factory, Singleton и Strategy. Сегодня хочу рассмотреть еще один шаблон проектирования - Prototype.

Читать далее
Total votes 2: ↑0 and ↓2-2
Comments4

Немного о порождающих шаблонах проектирования

Reading time5 min
Views13K

Тема шаблонов проектирования достаточно популярна. По ней снято много роликов и написано статей. Объединяет все эти материалы «анти-паттерн» Ненужная сложность (Accidental complexity). В результате примеры заумные, описание запутанное, как применять не понятно. Да и главная задача шаблонов проектирования – упрощение (кода, и работы в целом) не достигается. Ведь применение шаблона требует дополнительных усилий. Примерно так же, как и Unit тестирование.


Попробую изложить шаблоны проектирования с точки зрения, как их применять, где и почему.

Читать дальше →
Total votes 20: ↑17 and ↓3+14
Comments10

Наследование в JavaScript с точки зрения занудного ботаника: Фабрика Конструкторов

Reading time15 min
Views8.3K
lamp of light and apple of discordЭто история об одной очень специальной части JavaScript, самого используемого искусственного языка в мире в настоящее время (2019).

В статье представлен своего рода философский взгляд на Наследование в JavaScript, и я смею лишь надеяться, что он основан на самом впечатляющем источнике познания: самой жизни во всех её проявлениях. Не знаю было ли это источником вдохновения при создании дизайна цепочки прототипов в JavaScript.

Но если так, то это настолько значимо и сильно, что когда я начинаю думать об этом, то порою становится даже трудно дышать…

( все ссылки подчёркнуты )
Читать дальше →
Total votes 17: ↑11 and ↓6+5
Comments1

An MVP concept and why you need it

Reading time4 min
Views2.4K

Many corporations today only a few years ago started their business with MVP. The only MVP allows you to take a look in a very short period how your business will move. By this way, you can notice at the first reaction of the target audience, see all the shortcomings, and exactly decide how to proceed further: develop the idea and invest in or completely modify it in an absolutely different product.

Read more →
Total votes 2: ↑2 and ↓0+2
Comments0

Какие возможности предоставляет Spring для кастомизации своего поведения

Reading time5 min
Views6.5K
Всем привет. На связи Владислав Родин. В настоящее время я являюсь руководителем курса «Архитектор высоких нагрузок» в OTUS, а также преподаю на курсах, посвященных архитектуре ПО.

Помимо преподавания, я занимаюсь написанием авторского материала для блога OTUS на хабре и сегодняшнюю статью хочу приурочить к запуску курса «Разработчик на Spring Framework», на который прямо сейчас открыт набор.




Введение


С точки зрения читателя код приложения, использующего Spring, выглядит достаточно просто: объявляются некоторые bean'ы, классы размечаются аннотациями, а дальше bean'ы inject'ятся куда нужно, все прекрасно работает. Но у пытливого читателя возникает вопрос: «А как это работает? Что происходит?». В этой статье мы попытаемся ответить на данный вопрос, но только не ради удовлетворения праздного любопытства.

Spring framework известен тем, что он является достаточно гибким и предоставляет возможности для настройки поведения framework'а. Также Spring «изобилует» рядом достаточно интересных правил на применение некоторых аннотаций (например, Transactional). Для того, чтобы понять смысл этих правил, уметь их выводить, а также понимать что и как можно настраивать в Spring'е, необходимо понять несколько принципов работы того, что находится у Spring'а под капотом. Как известно, знание нескольких принципов освобождает от знания множества фактов. Я предлагаю ознакомиться с этими принципами ниже, если вы их, конечно, еще не знаете.
Читать дальше →
Total votes 16: ↑15 and ↓1+14
Comments2

Пять причин, по которым вам следует создать прототип вашего IoT-устройства

Reading time4 min
Views3.6K

Прототипирование IoT — это эксперименты и реализация идей дизайна в предварительных версиях. Вот пять причин, по которым вам следует создать прототип вашего IoT-устройства.

Читать далее
Total votes 11: ↑4 and ↓7-3
Comments0

От Prototype Pollution к RCE на ZeroNights X

Reading time5 min
Views2.6K

В рамках данной статьи мы рассмотрим уязвимость Prototype Pollution на клиенте и AST-injection на сервере и то, к чему может привести их совместная эксплуатация, а также, как они были встроены для обучения в конкурс “Hack To Be Hired” на ZeroNights X от Академии Digital Security. 

Всем желающим познакомиться с подробными механизмами уязвимостей и как их взаимодействие может привести к RCE на сервере — приветствуем!

Читать далее
Total votes 13: ↑12 and ↓1+11
Comments1

__proto__ и prototype

Reading time6 min
Views32K

Часто на собеседовании опытный разработчик может спросить у начинающего: «Что такое __proto__ и prototype, и чем они отличаются?». Обычно этот вопрос либо ставит в тупик, либо на него отвечают заученной мантрой из видео «50 вопросов на собеседовании»: « __proto__ — это ссылка на prototype, а prototype — это собственно свойство». И этот ответ правильный, только большинство недавно пришедших в профессию разработчиков не понимают, что это значит на самом деле. Причина проста — они не встречают в разработке ни __proto__, ни prototype, потому что современные стандарты JS прячут от него работу с этими свойствами за синтаксический сахар. Эта статья для таких, как я — разработчиков, которые столкнулись с JS в то время, когда никаких __proto__ и prototype на поверхности уже нет, а желание понять, как это устроено "под капотом" остается.

Читать далее
Total votes 23: ↑19 and ↓4+15
Comments10

Как я сделал систему мониторинга для башенного крана

Reading time8 min
Views15K

В своей практике я встречался со множеством башенных кранов, начиная от “советских” КБ различных моделей и их модификаций, заканчивая современными кранами, в том числе Liebherr. Причем, среди последних я сейчас встречаюсь не только с новыми, а и со старичками, которые иногда старше меня)

Если с новыми кранами все более-менее хорошо (мощная система диагностики практически всех компонентов электросхемы, большой экран с отображением множества параметров, современная схемотехника с использованием ПЧ), то со старичками часто приходится повозиться. Да, релейно-контакторная схема не сложна, но годы дают знать свое.

Отдельным пунктом стоит выделить экран в кабине оператора - ящик с маленьким сегментным экраном, показывающим только значение вылета тележки на стреле. И табличка с грузовой характеристикой, которую нужно выбрать и прикрутить к корпусу в соответствии со смонтированной длиной стрелы.

Читать далее
Total votes 70: ↑70 and ↓0+70
Comments47

Изготовление Макета для Прототипа (или Как Буравить Пластмаски)

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Views4.3K

При разработке прошивок микроконтроллеров приходится отлаживаться на прототипах. Прототип это просто набор отладочных плат соединенных перемычками.

Далее следует инструкция как сделать качественное основание для прототипа.

Читать далее
Total votes 8: ↑5 and ↓3+2
Comments12

Как внедрить Prototype в Singleton в Spring с помощью параметра ProxyMode

Level of difficultyMedium
Reading time2 min
Views5.7K

Если просто добавить к определению бина аннотацию @Scope(SCOPE_PROTOTYPE), и использовать этот бин в синглтоне через аннотацию @Autowired – будет создан только один объект. Потому что синглтон создается только однажды, и обращение к прототипу случится тоже однажды при его создании (при внедрении зависимости).

На самом деле вариантов довольно много:

Читать далее
Total votes 2: ↑2 and ↓0+2
Comments8

Prototype 1.5 PDF документация

Reading time1 min
Views1.7K
Prototype JavaScript — библиотека для легкой разработки динамических веб-приложений, всегда страдала отсутствием документации.

JS библиотека Prototype -

Благодаря Josh Clark мы можем получить документацию в формате pdf. Либо обратиться к онлайн-документации.
Total votes 25: ↑22 and ↓3+19
Comments20