Александр Кухаренко
@0xf0x
Программист (графика реального времени)
Надо знать, где поставить ноль
0xf0x
У нас один добрый человек выводил hp-bar'ы над юнитами, используя stencil bufffer, очищая его каждый раз перед отрисовкой нового bar'a. Простая замена на scirrors дала более чем двукратный прирост fps:)
0
Look
Как я попробовал сделать статический анализатор GLSL (и что пошло не так)
0xf0x
Спасибо за статью, идея интересная! Вопрос, были ли мысли как обрабатывать 2*2!=2^2, x^0=nan и т.д. Степень, ясное дело, через exp(b*ln(a)), я про общий принцип подхода. Второй вопрос, как отслеживаете различную работу модификаторов точности и работу частных случаев на разных девайсах? Я использую паралельный вывод стадий работы шейдера на квад, но это не всегда удобно.
0
Look
Еще одна система частиц. Постмортем
0xf0x
Увы, еще не прикрутил экспорт видео к новой версии движка. Но можно собрать самостоятельно, код выложил сюда.
0
Look
Еще одна система частиц. Постмортем
0xf0x
gitlab.com/0f0x/fxengineparticlesystem
+1
Look
Еще одна система частиц. Постмортем
0xf0x
Спасибо!
+1
Look
Еще одна система частиц. Постмортем
0xf0x
Репозиторий движка есть на гитлабе, но функционал не закончен. Постараюсь найти время подчистить код чтобы без правки исходников запускались все примеры из статьи.
+3
Look
Еще одна система частиц. Постмортем
0xf0x
Не хотелось перегружать статью кодом, если вы об этом. Могу дополнить в комментах, если вы немного уточните, о чем именно.
+1
Look
Information
- Rating
- Does not participate
- Location
- Красноярск, Красноярский край, Россия
- Date of birth
- Registered
- Activity